上周才在Steam上發(fā)布的“貓咪模擬器”《迷失》,現(xiàn)已成為了社交網(wǎng)絡和各大游戲論壇的寵兒。在新一周的Steam周銷榜上,《迷失》空降第二成為了當之無愧的爆款熱游。
在平日的現(xiàn)實生活中,玩家們就已經(jīng)無法拒絕可愛的貓咪了,更別說在游戲里以貓咪的視角,來探索一個新奇的世界。
《迷失》的游戲內(nèi)容主要由解謎、潛行冒險元素所組成,游戲難度不高、游戲性也不算太豐富。可也因為流程短,《迷失》在發(fā)布后遭遇了一些麻煩。一些玩家在2個小時內(nèi)就通關了游戲,隨后就選擇了退款。這意味著他們,沒付出任何代價就獲得了愉快的游戲體驗。
游戲開發(fā)者對此,卻沒有絲毫辦法,只能寄希望于玩家們的“自覺”。
玩家們快速通關游戲后退款,對于游戲開發(fā)者來說,顯然是無法接受的事,因為這損害了他們的利益。不過最近卻有這么一款恐怖游戲,它的作者卻希望玩家們能夠在Steam的2小時退款時間到達以前,通關并退款游戲以實現(xiàn)白嫖。
為了讓挑釁的意味更加明顯,作者直接將游戲名定為《Refund Me If You Can》(如果你可以的話就退款給我)。
游戲內(nèi)容本身并不算復雜,玩家需要在一個環(huán)境昏暗的下水道中躲避怪物的攻擊,并在迷宮般的地圖中找到出口。只是迷宮的路徑多達100多條,生路卻只有一條。如果玩家無法在2小時以內(nèi)逃出生天,難度就會變得更高。
很顯然,作者把Steam的退款政策當作能吸引其他玩家注意力的手段。奈何很多時候,人和貓的好奇心一樣重。越是被要求不能做什么,就越是會抱著試試看的心態(tài)去做這件事。《Refund Me If You Can》本身,就是一個噱頭。
而在游戲介紹中,作者還聲明:“當你玩這款游戲時,得同意在退款時間到以前完成通關,除非你是膽小鬼!”面對多重挑釁,恐怕沒有多少人能沉得住氣。而《Refund Me If You Can》作為一款獨立游戲,用這種方式來獲取關注倒也無可厚非。
畢竟連TGA年度最佳游戲,也曾用過類似的套路。
一年前《雙人成行》發(fā)布時,游戲的制作人約瑟夫·法爾斯(曾在TGA上Fxxk奧斯卡的暴躁老哥),就對外宣稱:“任何對這款游戲不滿并最終沒能通關游戲的玩家都將獲得1000美元補償?!?/p>
但在事后《雙人成行》的優(yōu)秀品質(zhì),讓玩家著實開不了口說“游戲不好玩”。并且《雙人成行》在去年,還成為了TGA年度最佳游戲。
有人希望玩家別退款、有人盼著玩家來退款。游戲圈的事情,很多時候就是這么魔幻。
當然,打鐵還需自身硬,《Refund Me If You Can》要想得到外界認可,游戲本身的品質(zhì)永遠是最重要的。