無論是方舟還是fgo,又或者是原神。氪金手游的特點(diǎn)就是這個(gè)游戲免費(fèi)氪金抽卡的機(jī)制。只不過其他二次元手游基本上都是偽gal,原神至少是可以當(dāng)游戲玩的?! ?/p>
也正是因此,這個(gè)盈利模式必然需要的就是新的角色,新的劇情,新的地圖裝備等等等等。
同時(shí)最大問題就是,原神不同于買斷制游戲,它是做不到換ip的,因?yàn)樗某晒κ遣痪邆鋸?fù)制性的,好比星際1玩家得知暴雪出了星際2大多數(shù)都去玩了2,這就是ip的吸引力,原神……其實(shí)很難有,因?yàn)樗鼪]有什么進(jìn)化空間。
所以說為了持續(xù)性盈利,原神只能在已有世界里不斷加新的東西,這樣勢(shì)必有一個(gè)問題 地圖塞不下。這方面很多游戲都遇到了 無論是暗黑3,wow,方舟,原神,戰(zhàn)錘。fgo本身世界觀就夠大,暫時(shí)還沒有塞不下的情況發(fā)生(大概吧……3。0估計(jì)就塞不下了。)
尤其是戰(zhàn)錘和wow,由于時(shí)間太長(zhǎng)作者換太多自己設(shè)定都對(duì)不上了。個(gè)人覺得原神再做個(gè)幾年可能就是wow那種情況……甚至還不如它(wow當(dāng)年是接近全民游戲級(jí)別的,原神還差一個(gè)檔次)。
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