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    經(jīng)典小游戲復(fù)刻手游評(píng)測(cè)合集 哪款經(jīng)典會(huì)是你的菜

    經(jīng)典小游戲復(fù)刻手游評(píng)測(cè)合集 哪款經(jīng)典會(huì)是你的菜

    在90年代前后,個(gè)人電腦傳入中國(guó)并逐漸深入中小家庭之后,一系列電腦小游戲也開(kāi)始在中國(guó)玩家之間盛行。無(wú)論是微軟系統(tǒng)自帶的掃雷、紙牌等小游戲、還是當(dāng)年4399等游戲網(wǎng)站上的網(wǎng)頁(yè)端小游戲都給當(dāng)年的玩家留下深刻印象。這里筆者給大家簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)幾款當(dāng)年由經(jīng)典小游戲復(fù)刻的手游,希望能夠給大家?guī)?lái)一些入坑前的幫助與建議。

    一、掃雷經(jīng)典版(隨時(shí)存檔、方便游戲的經(jīng)典復(fù)刻)

    紙牌、掃雷、紅心大戰(zhàn)和空當(dāng)接龍是當(dāng)年Windows系統(tǒng)自帶的四件套,也給人們留下過(guò)許多歡樂(lè)和回憶。而在筆者的回憶中掃雷是以上游戲中最有意思的一個(gè),其中能夠自定義地雷數(shù)量更是我童年的歡樂(lè)源泉——把地雷數(shù)量拉到最大,地圖調(diào)到最小,讓伙伴來(lái)挑戰(zhàn),往往第一步就直接炸雷了,可以說(shuō)是坑人的最佳神器。

    而《掃雷經(jīng)典版》中除了闖關(guān)模式,還可以進(jìn)行自定義地圖設(shè)計(jì),滿(mǎn)足不同玩家的需求。并且游戲還能自動(dòng)保存進(jìn)度,方便玩家隨時(shí)隨地玩上一兩把。如果想找回童年的記憶,這一定是你的不二選擇。

    二、紙牌接龍(更具現(xiàn)代畫(huà)風(fēng)的翻新佳作)

    紙牌接龍也是當(dāng)年windows的經(jīng)典游戲,也很適合在忙碌之余打發(fā)時(shí)間,而本作也完美還原了當(dāng)年的游戲內(nèi)容,不但沒(méi)有廣告,還在畫(huà)風(fēng)和畫(huà)質(zhì)上面作出了一定的調(diào)整,使牌局看起來(lái)更有現(xiàn)代游戲的氣息。

    此外,本作也可以選擇游戲難度,即使對(duì)于菜鳥(niǎo)玩家而言也有比較簡(jiǎn)單的牌局能夠上手,可以說(shuō)非常貼心。

    三、太空彈球(畫(huà)面還原但物理碰撞不夠自然)

    三維彈球并不是當(dāng)年所有windows電腦中都有的一款游戲,但卻是畫(huà)面最精制、內(nèi)容最豐富的一個(gè)。玩家需要控制左右擋板來(lái)操控彈球(飛船),前往“宇宙”中的不同領(lǐng)域,獲得更高的分?jǐn)?shù)。這款《太空彈球》也復(fù)刻了當(dāng)年三維彈球的玩法與內(nèi)容。

    不過(guò)遺憾的是本作的物理引擎似乎不太自然,比如起跳時(shí)候拉桿不管拉多大,球彈出去的速度都是一樣的。相比當(dāng)年電腦上的三維彈球,本作的游戲體驗(yàn)感可以說(shuō)有所差距。

    四、黃金礦工2020版(無(wú)法雙人游戲、缺乏靈魂)

    當(dāng)年非?;鸨囊豢罹W(wǎng)頁(yè)小游戲,玩家需要操控正上方的抓鉤來(lái)瞄準(zhǔn)黃金,點(diǎn)擊釋放后抓取這些黃金,要在限定時(shí)間內(nèi)玩家抓取更多的黃金從而獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)。筆者記得當(dāng)年和表哥在電腦上玩黃金礦工時(shí)候,我們會(huì)因?yàn)椴恍⌒淖サ匠林厍也恢靛X(qián)的石頭而懊惱,也會(huì)因?yàn)閺膸?wèn)號(hào)的金袋中開(kāi)出豐厚獎(jiǎng)勵(lì)而狂喜,可以說(shuō)是非常有意思的一款小游戲。

    而本作雖然復(fù)刻了原游戲中的玩法,不過(guò)比較關(guān)鍵的問(wèn)題是缺少當(dāng)年的雙人共玩模式,要知道當(dāng)年黃金礦工的靈魂之一就是與小伙伴們一起同屏游戲。此外本作也摻雜了非常多內(nèi)置廣告,跳也不能跳過(guò),還經(jīng)常容易誤觸,也給玩家?guī)?lái)一定的不良體驗(yàn)。

    五、經(jīng)典魔塔50層(難易多種模式、適合各類(lèi)玩家)

    在筆者眼中,魔塔可以說(shuō)是當(dāng)年像素風(fēng)小游戲的頂尖之作,最早的魔塔是由日本游戲商制作,傳入中國(guó)后又有玩家為游戲添加了許多自制的游戲內(nèi)容。

    雖然魔塔的界面很簡(jiǎn)易,邏輯也簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗就是直接拿攻擊、防御、血量對(duì)拼,敵我雙方交替攻擊,攻擊減去防御就是實(shí)際打到目標(biāo)身上扣掉的血量。不過(guò)事實(shí)上整個(gè)游戲很需要策略與玩法,玩家要合理安排先消滅哪個(gè)樓層的哪幾只怪物,否則會(huì)出現(xiàn)【誰(shuí)都打不過(guò)】的尷尬局面。本作考慮到難易和上手問(wèn)題,除了推出百分百還原原作的經(jīng)典模式,也有難度適中的簡(jiǎn)單模式供玩家選擇。

    此外,游戲還對(duì)原作的文字旁白和部分對(duì)話(huà)進(jìn)行一定的補(bǔ)充,完善了玩家在劇情方面的體驗(yàn),制作方可以說(shuō)是非常用心了。

    六、火柴人大亂斗(還原度一般,缺少當(dāng)年感覺(jué))

    在當(dāng)年4399網(wǎng)站中有很多以火柴人為人物形象的動(dòng)作類(lèi)小游戲,題材包括復(fù)仇、警匪等各種有意思的背景。不過(guò)坦白的說(shuō)目前在手機(jī)端復(fù)刻的各種火柴人小游戲無(wú)論從形象還是從玩法來(lái)說(shuō)都沒(méi)有當(dāng)年那個(gè)味道,這里以其中一款《火柴人大亂斗》為例。

    在《火柴人大亂斗》中主要是通過(guò)與NPC或者對(duì)方玩家之間的格斗來(lái)決定勝負(fù),游戲支持在同一臺(tái)設(shè)備的雙人對(duì)戰(zhàn),無(wú)論是打擊感還是操作感都還是在線的。缺點(diǎn)就是廣告太多了,如果一個(gè)人消磨時(shí)間的話(huà)建議斷網(wǎng)體驗(yàn)。

    七、貪吃蛇大作戰(zhàn)(內(nèi)容創(chuàng)新但廣告無(wú)法跳過(guò))

    相比當(dāng)年只能自己與自己較勁的貪吃蛇小游戲,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》可以說(shuō)進(jìn)行了許多適配性調(diào)整,也有了玩家與玩家之間的對(duì)抗。在本作中會(huì)有多位玩家操控的多條“蛇”在同一個(gè)屏幕內(nèi)進(jìn)行對(duì)抗,也可以故意攔在對(duì)手的蛇頭之前讓對(duì)手撞在自己身上而斃命。筆者認(rèn)為這款游戲完全是在老經(jīng)典之上演繹的新內(nèi)容。

    不過(guò)本作同樣存在廣告太多的問(wèn)題,并且由于是聯(lián)網(wǎng)游戲,因此無(wú)法通過(guò)斷網(wǎng)來(lái)解決問(wèn)題。如果無(wú)法忍受廣告的伙伴們還是建議不要下載體驗(yàn)了。

    八、新仙劍奇?zhèn)b傳(經(jīng)典復(fù)刻原汁原味,但售價(jià)偏貴謹(jǐn)慎入手)

    由軟星公司官方推出的新仙劍的手機(jī)復(fù)刻版。筆者當(dāng)年最早玩仙劍一的時(shí)候都是在親戚兄弟家的電腦上玩的,作為一個(gè)仙劍迷,筆者都從來(lái)沒(méi)有自己通關(guān)過(guò)仙劍一或者新仙劍,本游戲可以說(shuō)完全彌補(bǔ)了我當(dāng)年的遺憾。盡管現(xiàn)在游戲技術(shù)越來(lái)越先進(jìn),最新發(fā)布的仙劍奇?zhèn)b傳七的畫(huà)面表現(xiàn)也非常逼真,但無(wú)論如何仙劍初代作品在老玩家心中的地位從來(lái)沒(méi)有因?yàn)樾掠螒虻陌l(fā)布而減弱。

    遺憾的是本次官方復(fù)刻目前只在蘋(píng)果端可以體驗(yàn),售價(jià)60RMB也確實(shí)有點(diǎn)小貴。這里還是僅推薦仙劍系列的老玩家回坑體驗(yàn)。

    以上就是本期游戲評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容,不知道有沒(méi)有某一款游戲勾起了屏幕前的你的一些回憶呢?不過(guò)雖然游戲的媒介一直在變,但無(wú)論是個(gè)人電腦還是手機(jī)、又或者NS、PS之類(lèi)的游戲機(jī),筆者永遠(yuǎn)相信,游戲給我們帶來(lái)的歡樂(lè)與幸福總是不變的。

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