記得在《糖豆人》和《動(dòng)物森友會(huì)》之前,有那么一款火遍大江南北的多人聯(lián)機(jī)游戲,據(jù)說(shuō)這款游戲只要經(jīng)歷過(guò)與朋友聯(lián)機(jī)就再也一個(gè)人玩不下去了,那就是《人類(lèi)一敗涂地》。因?yàn)檫@個(gè)游戲的魅力在于與幾個(gè)小伙伴一起不在乎輸贏的盡情游玩,各種胡亂操作歡聲笑語(yǔ),如此場(chǎng)景才是它最大的樂(lè)趣。
雖然很多玩家都了解過(guò)這款游戲,或是與朋友一起玩過(guò),又或者是從主播的搞笑整活視頻中得知,但是再次簡(jiǎn)單介紹一下吧。在本作中,玩家操作的不是帥氣瀟灑的紙片人,而是一個(gè)軟趴趴的小人,利用自己的搖搖晃晃的身體和手臂完成一項(xiàng)項(xiàng)不可能完成的任務(wù)。本作從2016年發(fā)售后就一直持續(xù)的更新皮膚與關(guān)卡內(nèi)容,甚至還加入了創(chuàng)意工坊,讓玩家可以制作分享一些有趣的關(guān)卡和皮膚,創(chuàng)造更多樂(lè)趣。
而本作作為一款單人或多人合作闖關(guān)的益智解謎游戲。以主題關(guān)卡的形式區(qū)分了不同的難度,并將新手教程融入到游戲的進(jìn)程當(dāng)中,以短視頻教學(xué)的方式指導(dǎo)玩家解決眼前的難題。相對(duì)來(lái)說(shuō),上手難度較小,對(duì)于新手極為友好了,除非你帶上三個(gè)損友,那游戲就是地獄難度。
本作主要是在提高操作難度和降低控制精確度上做文章,從動(dòng)作延時(shí)和迷之物理反饋中我們不難看出,這讓角色笨拙的動(dòng)作給玩家?guī)?lái)歡笑,同時(shí)也有一定難度要克服。這種困難操作也在一定程度降低關(guān)卡設(shè)計(jì)的要求,大多數(shù)注意力會(huì)聚焦到小人的動(dòng)作上,這樣只要添加精妙的解謎元素和美觀的環(huán)境就可以帶來(lái)很不錯(cuò)的體驗(yàn)。
對(duì)于游戲角色來(lái)說(shuō),玩家可以在一開(kāi)始進(jìn)行捏臉和涂鴉,超高的自由度,可選擇搭配的衣飾元素也是五花八門(mén)。在游戲過(guò)程當(dāng)中,角色如不慎掉落死亡,會(huì)在本關(guān)卡的對(duì)應(yīng)進(jìn)程復(fù)活點(diǎn)自動(dòng)復(fù)活,不用擔(dān)心會(huì)從頭開(kāi)始。
綜合來(lái)說(shuō),本作如果是單人進(jìn)行游戲,那趣味度就等同于一個(gè)人的《饑荒》。而如果是多人合作的話,有趣的人物控制方式和交互行為,甚至可以讓《人類(lèi)一敗涂地》變成一款復(fù)仇主題的角斗類(lèi)游戲。