《奧拓星球:強敵》是一款以機器人為主題的經營建造游戲,其前作《奧拓星球》在Steam為特別好評,受到很多玩家的喜愛,因此這款續(xù)作被很多玩過前作的玩家所期待。
一、以“全自動”為游戲的最大特色
發(fā)行于2019年的前作《奧拓星球》,它的原中文譯名為《機器人殖民地》,這個譯名展示了游戲的兩個要素:以機器人為主角,以經營建造為玩法。但這個譯名最明顯的缺點在于其沒有將游戲最大的特色——自動化表現出來。這款游戲發(fā)行商Curve Games在后來對中國市場投入了更多的資源,推出了很多本地化質量十分優(yōu)秀的游戲,《機器人殖民地》這個譯名也在之后被優(yōu)化成了突出游戲最大特色的《奧拓星球》。
奧拓其實就是AUTO的音譯,突出游戲的“全自動”的玩法核心,因為在這個游戲里,玩家的目標是打造出全自動工作的機器人隊伍,依靠他們的高效率來建設外星殖民地。
《奧拓星球:強敵》作為其續(xù)作,加入了對抗的玩法,玩家打造的外星人隊伍不僅要全自動生產、種田,還需要具有戰(zhàn)斗能力,對抗來犯的海盜機器人。開拓外星球,機器人耕戰(zhàn),并且全自動,這樣的設定,確實非常有吸引力。
二、貫穿游戲始終的編程思維
《奧拓星球:強敵》這款游戲的目標是實現機器人的全自動耕戰(zhàn),解放生產力,發(fā)展生產力,同時擊敗來犯之敵,讓科技的力量保護我們的雙手和肝臟。在本作中,機器人的全自動靠的就是兩個字——“編程”。
其實倒不用太擔心,這里的編程并不是現實生活中那種靠鍵盤來敲代碼的,畢竟這是一款游戲,不是程序員培訓軟件。在《奧拓星球:強敵》里,玩家的“編程”行為不需要打字,而是通過“教機器人做事”的方式來實現,是非常具象化的一個過程,不會像寫代碼那樣抽象和枯燥。具體過程是這樣:玩家先叫來一個空閑的機器人,點擊機器人的面板,讓它開始學習我們的行為,然后自己控制的主角完整地示范一遍我們想要機器人做的事情。當我們示范完畢后,屏幕左側的機器人面板里會出現我們這一系列行為的記錄,按照這個記錄的命令,機器人就可以照著做一遍了。但是如果僅僅這樣,機器人只會完成一次,我們的目的是要讓機器人一直自動工作,這時候我們就需要給這一系列的命令加一個重復循環(huán)的功能模塊,這樣機器人就會自動重復我們教給它的工作。
但這還遠遠不夠。很多時候我們要讓機器人有目的性地工作,比如把采集來的原木加工為木板,我們可不希望機器人傻傻地把所有原木全都加工成木板了。那怎么辦呢?這時候就需要我們給機器人的執(zhí)行的那些命令加一些限定條件,比如當存放木板的倉庫沒有滿的時候就重復加工木板的動作,滿了的話就停下來。這是最簡單的例子,如果我們的生產線足夠復雜,需要整個生產線的各個工序都能正確地相互配合,就需要給各個工序的機器人編寫正確的命令和條件,而且要厘清各個工序之間的聯動順序和邏輯關聯,如果是有編程經驗的玩家,玩這個游戲確實會有不小的優(yōu)勢。
三、很高的上手門檻,對應的是非常高的耐玩度
《奧拓星球:強敵》這款游戲的畫風雖然是非常可愛輕松的體素畫風,但說實話,實際的上手門檻非常高,如果 不熟悉這種編程型經營建設游戲的玩家,恐怕要付出很大的學習成本。我們建造的外星殖民地要能運轉起來,需要聯動起來的各個部分都不出現問題才行,只要有一個工序出了問題,整個生產鏈條就會無法正常運轉,我們這時候找問題的感覺就跟程序員找BUG一樣。這個感覺在一開始的新手任務階段就能真切地感受到,只要有一個環(huán)節(jié)做得得過且過了,后面的整體運轉就一定會出現問題,補救起來會很麻煩,因此最好的策略就是從一開始的流水線設計就想好整個大局,減少各個環(huán)節(jié)“卡殼”的風險,畢竟這里是牽一發(fā)而動全身的。
當然,與這種情況對應的就是本作的耐玩度非常高,大佬們在這里能盡情揮灑自己的構思和創(chuàng)意。從一開始的采集和生產,到后面的防御工事的建造,乃至機器人軍團抵御海盜的作戰(zhàn)行動,都需要很強的思維能力才能玩得轉,才能真正實現全自動。像《圍攻》《我的世界》這種游戲,大家都會戲稱是“我玩的和大佬玩的不是一個游戲”,我覺得《奧拓星球:強敵》也將會是這種情況。
四、總結
《奧拓星球:強敵》秉承了前作《奧拓星球》的玩法核心——打造全自動機器人團隊來發(fā)展生產力,同時又加入新的戰(zhàn)斗玩法,進一步提升了游戲的可玩性。游戲中為了實現機器人的全自動,需要玩家對機器人進行“編程”,并且要保證環(huán)環(huán)相扣的流水線正常運轉,必須要有大局觀和縝密的思維才能做到,具有編程經驗的玩家更易掌握,上手難度較高。推薦給玩過前作,以及對編程類經營游戲較為精通的玩家。