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    《黎明之?!吩u(píng)測(cè):超真實(shí)的大世界環(huán)球冒險(xiǎn)

    《黎明之?!吩u(píng)測(cè):超真實(shí)的大世界環(huán)球冒險(xiǎn)

    黎明之海》并非一味吸收各種玩法,而是對(duì)不同玩法分割整合,既保證了游戲玩法的全面性,又能保持玩家的體驗(yàn)流暢度。

    大地是圓的,它是個(gè)“地球”——當(dāng)麥哲倫率領(lǐng)船隊(duì)用實(shí)際行動(dòng)證明這一句話的時(shí)候,已經(jīng)是畢達(dá)哥拉斯提出地圓說(shuō)的兩千年后。但麥哲倫的這場(chǎng)曠世的偉大冒險(xiǎn),也只是人類與大海無(wú)數(shù)次交道中的一個(gè)章節(jié)。

    大海,這個(gè)覆蓋了地球表面百分之七十的存在。人們與它發(fā)生了太多故事。不過,即使人們與大海有這么深的淵源,許多游戲依然喜歡將冒險(xiǎn)故事放在陸地上,大海更多時(shí)候是一種地圖的補(bǔ)完,作為背景、游泳池或高速公路的地理單位來(lái)使用。畢竟,比起地貌豐富、動(dòng)植物滿地的陸地,碧海藍(lán)天的大海實(shí)在單調(diào),再好看的水天一色,時(shí)間久了也有看膩的時(shí)候。

    意外的是,以冒險(xiǎn)為主題的《黎明之海》卻沒有這個(gè)問題。每一次揚(yáng)帆起航,航行海上都給人一種緊湊、連貫、充實(shí)的沉浸感。

    細(xì)想其原因,《黎明之?!废鑼?shí)的游戲內(nèi)容與巧妙的游戲節(jié)奏至關(guān)重要?!独杳髦!返氖澜缬^設(shè)計(jì)非常討巧,通過將現(xiàn)在稱為大航海時(shí)代的15~17中世紀(jì)歷史整合統(tǒng)一,并適當(dāng)融入一些海上魔幻元素,形成了一個(gè)架空卻寫實(shí)的全新航海時(shí)代。

    時(shí)代壓縮后,密集的歷史事件與各式各樣的名人,讓游戲的內(nèi)容變得非常充實(shí)。玩家既可以切身參與到歷史中,推動(dòng)這個(gè)時(shí)代的發(fā)展,見證歷史的時(shí)刻。如遇到環(huán)球旅行前的麥哲倫,與其鼓勵(lì)交談;見到還沒找到新大陸的哥倫布,并諫言女王資助他。有可以突入超自然的案件,與幽靈船廝殺、捕獵超巨型章魚,從歷史穿越劇切換成了魔幻冒險(xiǎn)小說(shuō)。

    雖然是縫合,但縫得很好。游戲中對(duì)兩種不同風(fēng)格的劇情節(jié)奏把握恰到好處,敘事手法有點(diǎn)像公路片。玩家自己的主線是一個(gè)帶有魔幻的尋寶故事,參與并見證各種歷史名人與場(chǎng)景,只是航行各地而導(dǎo)致適逢其會(huì)。

    當(dāng)然,這種“偶遇”必然的,但讓人在時(shí)空錯(cuò)亂感的同時(shí),又有一種命運(yùn)般的驚喜。

    此外,游戲中也有許多值得探索的支線與事件。每達(dá)到一個(gè)城市,都能探索其專屬的事件、見聞,甚至隱藏的寶箱,從中玩家可以充分享受探索地圖的樂趣。

    比如從酒館中了解朗姆酒、發(fā)現(xiàn)歷史上的著名建筑、解決偷男性內(nèi)衣的男衛(wèi)兵等等,通??破疹惖膬?nèi)容,都有對(duì)應(yīng)的發(fā)現(xiàn)物圖鑒,圖鑒會(huì)有對(duì)其更詳細(xì)的文字科普,漲知識(shí)的同時(shí)也能增加代入感,并且有收集的樂趣。

    與之相對(duì),在海上航行時(shí)也會(huì)觸發(fā)一些事件,比如美人魚唱歌、拯救海上遇難者、遭遇傳染病患者、捕魚、發(fā)現(xiàn)風(fēng)景、歷史插曲等等。

    當(dāng)然,并非所有內(nèi)容都有對(duì)應(yīng)的圖鑒收集。比如在玩家獲得第一艘船時(shí),與船員一起舉行的船舶下水儀式——擲瓶禮,大家一起用摔碎酒瓶的方式祝愿美好,祈禱每一個(gè)出海的人都能平安歸來(lái),頗有我們中國(guó)“歲歲平安”的意思

    而隨著游戲過程,玩家將不斷航行,經(jīng)歷并記錄一個(gè)個(gè)真實(shí)存在的地名、事物以及風(fēng)土人情,玩家的代入感與氛圍感也會(huì)同步升級(jí),逐漸沉浸其中。

    上岸則出入城市街區(qū)、貿(mào)易經(jīng)商,下海則縱橫五湖四海、打小怪獸。可以說(shuō),《黎明之?!氛峭ㄟ^多種屬性的嵌合,讓這個(gè)虛實(shí)交織的全新大世界,為玩家提供了全新的探索空間,也保證了游戲性。

    不過,并非所有的游戲內(nèi)容都是通過復(fù)合的方式,來(lái)得到體驗(yàn)的升級(jí)。比如《黎明之?!返膽?zhàn)斗系統(tǒng)有三套系統(tǒng),分為玩家的職業(yè)與裝備、船員的入駐與分配、船只的武裝與型號(hào)。

    不同職業(yè)的技能將決定船只的戰(zhàn)斗方向,是對(duì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)影響最大的玩法。彈藥師的技能對(duì)炮火威力控制精準(zhǔn)、攻守兼?zhèn)?,而重炮師的技能則有最高的炮火傷害、爆發(fā)更高。而同一職業(yè)下更有多種技能,玩家可以自由選出自己喜歡的技能,搭配出最適合自己的風(fēng)格。

    比起職業(yè)系統(tǒng)的策略性,船員與船只系統(tǒng)則注重培養(yǎng)玩法。船只主要是分為戰(zhàn)斗用與貿(mào)易用,通過收集材料,玩家在不同等級(jí)下就造出對(duì)應(yīng)級(jí)別的船只,裝備裝甲與火炮,從物質(zhì)上真正實(shí)現(xiàn)“鳥槍換炮”。

    而船員則是人才BUFF機(jī),玩家可以招募不同船員為船只帶來(lái)不同的加成與收益,效果并不僅限于戰(zhàn)斗,對(duì)航行加速甚至貿(mào)易等玩法都有好處。

    我們可以發(fā)現(xiàn),這三種戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然互有影響,但除了對(duì)戰(zhàn)斗能力有加成外,其他方面大相徑庭。盡管沒做到1+1=3的復(fù)合質(zhì)變,但將策略、養(yǎng)成、造船多種玩法疊加,用加法的方式拓寬了玩法內(nèi)容,能滿足不同玩家的游戲體驗(yàn)。

    除了戰(zhàn)斗玩法,《黎明之?!愤€有自建港的經(jīng)營(yíng)玩法,坐騎、寵物的暖暖玩法等等,幾乎涵蓋了大部分航海相關(guān)玩法與樂趣。

    而《黎明之海》并非一味吸收各種玩法,而是對(duì)不同玩法分割整合,就像它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,分門別類后再填入游戲之中,既保證了游戲玩法的全面性,又能保持玩家的體驗(yàn)流暢度,而這正是《黎明之海》最值得稱道的地方。

    當(dāng)然,《黎明之?!愤€是有不少問題,比如NPC站街的動(dòng)作都不同,但運(yùn)動(dòng)時(shí)間都是一致的,同一時(shí)間所有人動(dòng)起來(lái),反而顯得怪異;而且有些玩法入口分散在不同城市,有時(shí)候真的會(huì)迷路。

    不過,化繁為簡(jiǎn),向來(lái)是一個(gè)笨功夫,就像圓雖然是由無(wú)數(shù)個(gè)三角形組成的一樣,但用三角形畫好這個(gè)圓,并不容易。

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