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    國產(chǎn)游戲在韓國殺瘋了?一個月收入超過1億,挖空韓國玩家錢包

    國產(chǎn)游戲在韓國殺瘋了?一個月收入超過1億,挖空韓國玩家錢包

    大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

    大家都知道,近幾年國內(nèi)手游市場的廝殺,可謂是十分激烈,從昔日的現(xiàn)象級手游《王者榮耀》《和平精英》,再到后起之秀《原神》、《夢幻西游手游》等等,手游的熱度和吸金能力是有目共睹的。

    不過由于國內(nèi)版號政策等限制,不少游戲公司近些年都采取了全新的宣發(fā)策略,他們逐漸開始加大手游出海的力度,讓中國的手游登陸美國、日本、韓國等地,以此來獲取更大的利潤。

    韓國,就是中國游戲廠商們,重點攻占的手游市場之一。

    作為四大手游市場之一,韓國在2022年2月份的手游市場規(guī)模就已經(jīng)達到了驚人的5720億韓元,約30億人民幣。

    雖然這跟中國單月幾百億的手游市場沒法比,但畢竟面積和人口擺在那里,一個彈丸之地能有如此好的成績已經(jīng)相當不錯了。

    然而,就是這么大一個市場,被中國的手游直接分去了四分之一的利潤。今天,小弟就來帶大家看一下,有哪些國產(chǎn)手游,在韓國占據(jù)了一席之地。

    《原神》——我世界級二次元手游可是名副其實的!

    大家都知道,自《原神》上線以來,米哈游可謂是風靡全球,尤其是《原神》在去年9月時,以3.41億美元的成績,打破了全球手游收入記錄,給中國游戲狠狠地漲了一波臉。

    誰說中國做不出好游戲?

    在韓國,《原神》的成績也是出乎意料的好,在2021年Q3季度的統(tǒng)計中,《原神》在韓國直接撈了4500萬美元回國,成功進入韓國手游收益排行榜前五。2021年全年也成功挺進韓國市場暢銷總榜前十。

    韓國人有多愛玩原神呢?《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽中的時候,韓國DK戰(zhàn)隊隊員Beryl在開賽前幾個小時,還在沉迷玩《原神》,因為過于沉迷《原神》,然后輸給了中國……而且回到韓國之后,又馬上直播玩原神。

    那么《原神》為什么這么受韓國人歡迎呢?

    因為《原神》從宣發(fā)初期就是沖著賺取全球玩家錢的目標去的,首先采用的是二次元畫風,清新雅致可愛LSP這幾點,就非常符合韓國玩家的口味。

    另外就是《原神》很重視本土文化,就譬如去年2.1周年慶直播中,《原神》先后請到了倫敦、上海、東京各國的專業(yè)團隊來參與音樂制作,韓國這邊像優(yōu)菈一樣舞蹈的舞蹈家是韓國著名現(xiàn)代舞蹈家崔秀珍,獲得過東亞舞蹈大賽現(xiàn)代舞女子銀獎,鋼琴師則是高熙安,是國際藝術(shù)大學的專任教授,另外還有IDIOTAPE樂團,在韓國也獲得過多次大獎,給足了韓國玩家面子。

    可能有玩家會覺得,《原神》這是在跪舔韓國玩家,可小弟則覺得,《原神》的這些營銷雖然花了很多錢,可真的很值。一個季度就能從韓國玩家身上賺取4500萬美元,用韓國人買房的錢請韓國人給他們放歌,簡直劃算!

    《云上城之歌》——沒有我們賣不出的MMO

    作為知名的一刀999公司,三七互娛一款《云上城之歌》又將他們拉入了我們的視線。當然,在國內(nèi)這款游戲可能打不過《王者榮耀》啥的,可是韓國人傻錢多,好騙??!

    在2022年2月,三七互娛的《云上城之歌》,一舉推翻了米哈游的排名,直接越到了2月韓國手游總營收排行榜的第5位,并且直接收割了韓國整個手游市場3.5%的營收,收入直接超過1億RMB。

    好家伙,韓國人是沒玩過好游戲嗎?怎么錢這么好騙?

    相比較國內(nèi)的冷淡,韓國玩家對這種操作輕度化,體驗碎片化的游戲格外喜歡,要知道韓國很多手游都是很注重操作的,可手機上操作體驗又比較差,《云上城之歌》的出現(xiàn)讓他們眼前一亮。

    開局快速升到20級,跑圖任務(wù)縮短,再加上三七互娛十分擅長的買量宣傳,韓式二次元畫報直接貼到了韓國人的臉上,《云上城之歌》是大筆大筆的進賬。再加上玩家只要充錢就可以一路突突突,爽爽爽,韓國鄉(xiāng)下人哪見過這種陣仗,直接掏空錢包就想著爽一把了。

    奇跡之劍》——當年你在中國賺到的錢,今天我也要賺回來

    當年《熱血傳奇》、《奇跡覺醒》在中國可是要風得風要雨得雨,幾乎一半的網(wǎng)民都在玩這款一刀999的游戲,如今,4399帶著《奇跡之劍》,又殺回來了!

    《奇跡之劍》在韓國屢次進入暢銷榜前10,在2021年韓國熱門手游市場榜單中,更是位列第4,遠高于原神的第8。

    說實話,玩法也沒啥特別的,就是當年《奇跡覺醒》那套夸張華麗的武器,帥氣的盔甲翅膀什么的,可韓國人就是喜歡啊。

    大家都知道韓國是一個輿論性很高的國家,4399在宣傳時直接挑選了美女模特Angelina danilova,國民 mc 姜虎東,知名演員蘇志燮,以及著名歌手樸永卓作為游戲代言人,引爆了韓國網(wǎng)民。

    這些代言人形象好氣質(zhì)佳緋聞少,正能量滿滿,再加上4399在韓國市場玩了各種惡搞梗的劇情廣告,譬如美女相伴,迎娶白富美,屌絲逆襲打臉土豪,腳踩老板什么的這種在中國玩爛了的劇情,可韓國鄉(xiāng)下人哪見過這種陣仗啊,直接被吸引了視線。

    再加上4399在韓國請了很多KOL在Youtube、Twitch上直播這款游戲,《奇跡之劍》能瘋狂在韓國撈金,也成了理所應(yīng)當?shù)氖虑榱恕?/p>

    《三國志戰(zhàn)略版》——你們韓國人想做三國游戲?做夢去吧

    大家都知道,韓國作為一個自尊心很強的國家,“文化”底蘊是“很強”的,韓國一直想把《四大名著》據(jù)為己有,譬如說些什么劉備、關(guān)羽是韓國的之類的荒唐話,可他們就是沒有這個實力做三國手游。

    然后阿里互娛的《三國志戰(zhàn)略版》就殺入了韓國市場……

    自去年以來,《三國志戰(zhàn)略版》在海外上線了幾個版本,并迅速進入了韓國市場。高級的策略玩法,正版《三國志》授權(quán)的IP形象,這些不足為奇,重要的是阿里互娛猛烈的宣發(fā)攻勢。

    2008年中國上映的《赤壁》在韓國也有極高的人氣,《三國志戰(zhàn)略版》直接把導演吳宇森請了過來,同時讓韓國演員成東鎰、金成均、崔武成做配合,拍攝了一部高質(zhì)量的宣傳片。

    韓國那些鄉(xiāng)下人哪見過這么猛的攻勢,直接給《三國志戰(zhàn)略版》跪了。

    按照2021年上半年《三國志戰(zhàn)略版》37億的流水,韓國少說也貢獻了好幾億的營收,誰讓韓國人沒看過正版的《三國》呢?

    看到最后,小弟也有話要講:近幾年由于國內(nèi)一系列的因素,導致國內(nèi)游戲市場比較慘淡,很多游戲因為版號的問題大家無法玩到。大家也不要一味地認為中國沒有好游戲,不少本土的游戲在國外可是打的風生水起,一片好成績。

    一個正驚問題:你玩過什么的韓國游戲嗎

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