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    FPX再奪冠!哥本哈根大師賽后看VALORANT如何書寫電競生態(tài)新篇章

    FPX再奪冠!哥本哈根大師賽后看VALORANT如何書寫電競生態(tài)新篇章

    出品 人民電競

    作者 馬嘯

    編輯 凱文

    “FPX!FPX!FPX!”

    剛剛奪得VALORANT哥本哈根大師賽冠軍的拉脫維亞人ardiis激動地率領(lǐng)全場觀眾呼喊戰(zhàn)隊的名字。

    作為EMEA賽區(qū)(歐洲、中東和非洲賽區(qū))公認(rèn)的強隊,F(xiàn)PX因為旅行限制缺席了上一屆雷克雅未克大師賽。這一回哥本哈根大師賽,F(xiàn)PX也是在比賽中途才迎回了完整陣容。而這一切的考驗,使得首次在線下大賽奪冠的FPX隊員更加激動。

    “超大的賽后party!”緊緊抱著冠軍獎杯不放的ardiis向現(xiàn)場粉絲發(fā)出邀請,“我來買單!”

    Sentinels,M3C,Acend,Optic,F(xiàn)PX,VALORANT電競迎來了第五個國際大賽冠軍。而在這三年中,從主播引領(lǐng)的封測大熱,到重視草根的早期電競計劃,再到成型的全球電競賽事體系,VALORANT電競賽事已經(jīng)有了自己的故事線。

    扎根社區(qū)

    2020年,拳頭游戲電子競技運營全球負(fù)責(zé)人Whalen Rozelle在官網(wǎng)發(fā)文闡述VALORANT電競團隊對于這款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲電競方面的初步想法。

    Whalen Rozelle表示,作為一款極富競技體驗的游戲,VALORANT具有成為成功電子競技項目的要素,拳頭對此抱有很大的夢想,但也希望在這個過程中能夠做到考慮周全。拳頭并不希望揠苗助長,現(xiàn)在初步的重點是和玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者、賽事組織者和開發(fā)者建立合作伙伴關(guān)系,共同打造這個生態(tài)體系。

    作為全球電子競技產(chǎn)品的領(lǐng)先者,拳頭游戲?qū)τ谟螒颉㈦姼?、直播、社區(qū)之間的關(guān)系有著深刻的理解。從封測開始,VALORANT就和Twitch主播積極聯(lián)動,分發(fā)測試資格,使得VALORANT封測首日最高同時在線觀眾達(dá)到170萬,成為當(dāng)時Twitch最高同時在線觀眾數(shù)歷史第二的游戲。

    無論是英雄聯(lián)盟背景的pokimane還是CS:GO背景的shroud亦或YouTube“一姐”Valkyrae。大量的主播參與了VALORANT的早期宣發(fā),也將這種合作延續(xù)到后來的VALORANT生態(tài)之中。

    當(dāng)VALORANT電競賽事上線后,在英雄聯(lián)盟電競中探索數(shù)年的“二路流”模式已經(jīng)成為了所有比賽轉(zhuǎn)播的常態(tài)。賽事版權(quán)的開放,幫助VALORANT主播與電競品牌共同成長,其中最具代表性的就是前CS:GO選手tarik:他在轉(zhuǎn)型VALORANT后迅速積累起大量人氣,Twitch平臺粉絲目前達(dá)到200萬,也收獲了去年最佳FPS類別主播的獎項。

    而對非英語的觀眾來講,母語主播已經(jīng)成為他們最喜歡的觀賽方式。例如Twitch粉絲量超過90萬的日本主播shaka在每次VALORANT大賽進(jìn)行“二路流”直播時,總能排到收視榜前列。根據(jù)Esports Charts統(tǒng)計,日本VALORANT地區(qū)挑戰(zhàn)者賽最高同時在線觀眾從2021年初的3萬人左右飛速增長,在今年6月挑戰(zhàn)者賽已經(jīng)突破29萬人。

    正如Whalen Rozelle在早期電競計劃中提到的那樣,VALORANT電競團隊正在努力和有共同愿景的人達(dá)成合作關(guān)系,與游戲開發(fā)團隊一道,維護好游戲與電競帶來的整體體驗。

    回到線下

    2021年,電子競技受到各地旅行和活動限制的影響,線下賽事頻頻推遲或者取消,直到5月,拳頭游戲?qū)⒂⑿勐?lián)盟季中冠軍賽和VALORANT首個國際大賽帶到冰島雷克雅未克,將人們的視線再次帶回線下。

    即便面臨諸多不穩(wěn)定性的挑戰(zhàn),2021年的VALORANT雷克雅未克大師賽交出了一份令人振奮的答卷:鐵籠賽場、AR舞臺、藝術(shù)性的主題和宣傳片……“這就好像《真人快打》和德國夜店的結(jié)合。”電競記者泰勒·埃茨貝格爾在選手首次登場時如此評價VCT的舞臺。

    戰(zhàn)術(shù)射擊的魅力通過VALORANT這個新項目得到再一次的展現(xiàn),電子競技的熱情也擴散到了更多新興市場之中。

    一年之后,日本琦玉超級競技場中舉行的2022VCT日本賽區(qū)挑戰(zhàn)者賽現(xiàn)場座無虛席。據(jù)日本媒體報道,有兩萬人次來到現(xiàn)場觀看上屆大師賽季軍ZETA DIVISION和Northeption的決賽。全場觀眾用力敲響統(tǒng)一的應(yīng)援棒,仿佛置身于一場盛大的演唱會之中。

    “我很久沒有參加有觀眾的活動了,”ZETA戰(zhàn)隊人氣選手Laz不禁感嘆,“看到這么多人來真是太有意思了?!?/p>

    隨著全球旅行限制的逐漸放寬,VALORANT電競在本次哥本哈根大師賽上迎來了歷史上第一場擁有現(xiàn)場觀眾的國際大賽,選手們登場亮相時終于能夠聽到現(xiàn)場的熱烈回應(yīng),熱情的ardiis也才能有機會邀請現(xiàn)場觀眾共同參加奪冠狂歡。

    OpTic對戰(zhàn)FNS接受現(xiàn)場采訪時說:“比賽時聽到觀眾吶喊太棒了,即便是聽到觀眾為對手吶喊,我也感覺很棒。”

    當(dāng)選手和觀眾完成了線下的連接,VALORANT電競這一拳頭精心打造的產(chǎn)品才真正地以完整的姿態(tài)展現(xiàn)在所有觀眾眼前。根據(jù)Esports Charts統(tǒng)計,2022哥本哈根大師賽最高同時在線觀眾超過78萬,可以排到今年所有端游電競賽事第7名。

    另辟蹊徑

    2022年,VALORANT冠軍巡回賽和2021年比最大的不同是在地區(qū)挑戰(zhàn)者賽階段為一些知名戰(zhàn)隊預(yù)留了席位。

    雖然在VALORANT早期電競計劃提出的時候,英雄聯(lián)盟電競已經(jīng)“進(jìn)化”到聯(lián)盟制階段,VALORANT電競依舊選擇尊重電子競技發(fā)展的規(guī)律,從草根開始培育社區(qū)。

    第三方草根賽事,拳頭與第三方合作的First Strike,再到拳頭主導(dǎo)的挑戰(zhàn)者賽事和冠軍巡回賽,沒有選擇跳級的VALORANT電競按部就班地走到了今天。保留的聯(lián)賽席位可以帶來穩(wěn)定的曝光和故事線,也就帶來了穩(wěn)定的吸粉機會和贊助收入——VALORANT電競似乎又要走上我們熟悉的聯(lián)盟化賣席位的道路。

    然而,作為全球最大電競聯(lián)賽體系領(lǐng)導(dǎo)者,已經(jīng)有多年聯(lián)賽運營經(jīng)驗的拳頭游戲并沒有將過往的模式照搬到VALORANT電競之中。

    今年4月,拳頭游戲發(fā)布 VALORANT 電競嶄新計劃。在聯(lián)賽組織層面,拳頭游戲深刻明白國際賽事是觀眾最為期待的比賽內(nèi)容,所以VALORANT電競將設(shè)置美洲、歐洲和亞洲三個國際聯(lián)賽,為本區(qū)域的粉絲帶來小型的線下國際賽事。每個聯(lián)賽的頂尖隊伍將會有資格參加大師賽和全球冠軍賽,爭奪VALORANT的最高榮譽。

    其中更吸引俱樂部投資者的一條,則是拳頭游戲不會對未來的長期合作伙伴收取席位費用。

    根據(jù)外媒曝光的更多細(xì)節(jié),俱樂部將會和拳頭游戲簽訂四年的合作伙伴合同,到期后拳頭將決定是否續(xù)約或者引入新的俱樂部。由于俱樂部不需要支付高昂的席位費用(反過來會得到拳頭的財政補貼,以及游戲內(nèi)活動和產(chǎn)品的獨家合作機會),俱樂部的經(jīng)濟實力將不會是主要考察條件,關(guān)聯(lián)KOL和粉絲量級將被優(yōu)先考慮。

    可以看出,拳頭游戲在2017年開始取消英雄聯(lián)盟大賽區(qū)升降級之后,正在重新思考電子競技生態(tài)穩(wěn)定性和流動性之間的平衡,希望用一種新的模式,保證VALORANT電競來源于草根社區(qū)的活力。而這一構(gòu)想,已經(jīng)吸引了全世界賽超過150家電競俱樂部向拳頭提交申請,期待成為VALORANT電競的長期合作伙伴。

    百萬收視,全球熱搜,線下火爆,VALORANT電競在過去三年的發(fā)展已經(jīng)證明了這一新興電競項目的熱度與活力。如今VALORANT電競將在電競生態(tài)的探索中邁出重要的一步,這些嘗試又將給電競生態(tài)帶來怎樣的全新篇章,值得我們繼續(xù)觀察。

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