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    只有武俠仙俠才能爆火?這款黑馬新游,想把整個地球做進(jìn)游戲

    只有武俠仙俠才能爆火?這款黑馬新游,想把整個地球做進(jìn)游戲

    【17173專稿,轉(zhuǎn)載請注明出處】

    本周四,投資2.5億人民幣,耗時四年研發(fā)的真實大世界環(huán)球冒險MMORPG游戲《黎明之?!氛缴暇€。

    在正式上線前,《黎明之?!返穆晞菥鸵呀?jīng)非常浩大,不僅獲得了抖音的開屏廣告,還得到App Store的重點推薦,甚至還邀請到好萊塢巨星約翰尼·德普合作拍攝了宣傳影片。

    那么這款主打真實環(huán)球冒險體驗的《黎明之?!放c我們傳統(tǒng)認(rèn)知的MMORPG有何差異?又是什么原因讓他們選擇跳脫出傳統(tǒng)武俠&仙俠的固有思路?

    最近17173采訪到了《黎明之?!返闹谱魅酥苋幌壬?,圍繞著游戲的開發(fā)幕后、玩法深度以及未來更新計劃等方面進(jìn)行了探討。

    《黎明之海》制作人 周然

    “真實大世界環(huán)球冒險”究竟怎么玩?

    在過去的幾年里,提到MMORPG,大家首先想到的就是武俠和仙俠。在產(chǎn)品趨于同質(zhì)化的當(dāng)下,《黎明之?!分鞔虻摹罢鎸嵈笫澜绛h(huán)球冒險”體驗確實給了我們眼前一亮的感覺。

    在問及為何會選擇這個國內(nèi)產(chǎn)品極少涉足的大世界環(huán)球冒險題材時,周然坦言,該類型在手游MMORPG里面并不多見,而且之前同類產(chǎn)品的投入成本都比較小,選擇這個題材會有很大的市場空間。

    “加上題材本身就帶有大世界和自由探索的感覺,所以從研發(fā)角度,無論是玩法豐富度還是題材給玩家的代入感,對比傳統(tǒng)武俠MMO,‘真實大世界環(huán)球冒險’都會有更大的發(fā)揮空間?!?/p>

    在如何還原真實世界方面,周然向17173分享了他們的一套做法。“我們把現(xiàn)實中的地圖導(dǎo)入灰度圖(Gray Scale Image)來生成海岸線,由于是基于真實地圖制作,所以游戲中的海岸線以及各個港口的位置,都是真實準(zhǔn)確的?!?/p>

    游戲地圖與現(xiàn)實地圖對比

    當(dāng)然,地圖還原只是第一步,如何讓玩家能夠在這個真實世界里玩起來,才是對制作組研發(fā)能力的真正考驗。

    “從探險維度來看,如果只有海洋或陸地部分,它的表現(xiàn)形式是很單一的。”基于大世界環(huán)球冒險主題,《黎明之?!方o出的解法是“全域作戰(zhàn)”。

    在海洋情境,《黎明之海》在我們熟悉的戰(zhàn)法牧設(shè)計上,結(jié)合船只特有的航行進(jìn)攻方式,為玩家?guī)硪环N新奇的體驗。

    原本輕松就能轉(zhuǎn)向、施法的“角色”,變成了必須適應(yīng)海水阻力與慣性的船只。玩家在操作是需要考慮更多維的戰(zhàn)斗策略,航線規(guī)劃、微操拋錨、技能釋放時機(jī),都會對戰(zhàn)斗的最終成敗產(chǎn)生一定影響。

    為了體現(xiàn)出真實感,《黎明之?!愤€做了另一個獨有特性——讓玩家可以在大世界地圖中實時戰(zhàn)斗。

    “對比之前的同題材游戲,《黎明之?!凡恍枰袚Q到副本里戰(zhàn)斗,我們在大世界的海上航行時看到的都是真實的玩家,船只之間也有物理碰撞,也可以實時看到其他人在海上戰(zhàn)斗?!敝苋槐硎荆侥壳盀橹顾麄兪鞘忻嫔系谝粋€這么去做的MMORPG手游。

    陸地部分,《黎明之?!吩贛MO經(jīng)典玩法上既有延續(xù)又有創(chuàng)新。刀刀到肉的戰(zhàn)斗,各種武器的選擇?;锇榍閭H之間的社交互動,兩個人可以坐在一起釣魚,一起看日出日落。

    還有豐富的探索玩法,比如解鎖發(fā)現(xiàn)物、捕捉寵物、馴服坐騎等。

    周然表示,在探索玩法上花了很大精力去設(shè)計,有800種有趣的生物、古跡、奇觀等待著玩家去發(fā)現(xiàn)。同時,在其他游戲里,寵物和坐騎可能都需要花錢購買,但在《黎明之海》,都可以免費獲得。

    另外在休閑玩法上也將繼續(xù)擴(kuò)展。“現(xiàn)在游戲內(nèi)的許多港口城市里都有酒館,未來我們也會考慮在里面做一些類似釣魚玩法的小游戲,比如玩色子、打牌等?!?/p>

    四年時間主要都在做些什么?

    據(jù)官方對外的資料顯示,《黎明之?!泛臅r4年,耗資超過2.5億人民幣。對于一款手游而言,無論從時間還是金錢的角度,這筆投入都十分驚人。

    周然表示,其實現(xiàn)在的MMO手游研發(fā)時間都會比之前要長。這幾年隨著手游市場的進(jìn)步,無論從游戲畫面還是玩法復(fù)雜度,它一直都在提升?!皬哪撤N程度來看,現(xiàn)在做MMO手游的復(fù)雜度和研發(fā)成本其實一點都不比端游低。”

    就拿游戲中的海水效果為例,據(jù)周然透露,他們在《黎明之海》立項前就已經(jīng)開始了海水效果的研究。經(jīng)過四年的打磨,如今游戲內(nèi)的海水效果已經(jīng)不遜于許多主機(jī)產(chǎn)品。在前段時間,他們甚至還被Unity官方邀請去做了這方面的技術(shù)分享。

    周然表示,對應(yīng)不同配置的手機(jī),他們將海水效果分為了兩個版本:普通版和強(qiáng)化版。

    “普通版是Unity引擎與我們這邊的程序一起合作,在Gerstner waves水體渲染技術(shù)基礎(chǔ)上,研究出的一套高效自然的海水模擬系統(tǒng)。在海水的光照方面,它具有海水實時環(huán)境反射、表面散射、焦散效果以及菲涅爾效果(Fresnel Effect)等模擬現(xiàn)實的真實光照效果。而且我們還為海水做了深度,當(dāng)船只被擊沉?xí)r還會有沉船的動態(tài)效果?!?/p>

    強(qiáng)化版是在普通版的基礎(chǔ)上,參考了近幾年的主機(jī)游戲,在手機(jī)上實現(xiàn)了如《盜賊之?!贰洞炭托艞l》中海水波浪大起大伏的效果。然后還做了一些多層級的LOD海水變化,在進(jìn)一步擴(kuò)展更真實的海洋材質(zhì)效果的同時,解決了一些效率上的問題。使得強(qiáng)化版效果可以在iPhone12以上的高配置手機(jī)上實現(xiàn)。

    “在研發(fā)過程中,我們還需要不斷的去提升畫面品質(zhì)以保持畫面能夠跟的上市場的變化,另外也要保證玩家在進(jìn)出港口的時候,Loading時間要很短,在這方面,我們也花費了大量的功夫去平衡畫面表現(xiàn)和運行效率?!?/p>

    在陸地部分,周然表示《黎明之?!纺壳耙呀?jīng)制作了120多個城市,幾十個登陸點,每個城市都會根據(jù)它的地理和文化,展現(xiàn)出不同的美術(shù)效果。

    在某些知名港口他們也做了一些地標(biāo)性建筑,比如著名的比薩斜塔、里斯本的貝倫塔、塞維利亞大教堂等等。同時,為了讓大家在游戲過程中能夠代入到15~17世紀(jì)時期,感受那段真實的歷史,他們對很多歷史事件都進(jìn)行了考究,并把它們?nèi)谌氲揭恍┲骶€劇情或者是分支任務(wù)中。

    “玩家在玩《黎明之?!返臅r候,是可以學(xué)習(xí)和了解到很多地理,歷史以及文化方面知識的?!?/p>

    游戲內(nèi)海量的“發(fā)現(xiàn)物”甚至可以起到教學(xué)工具的作用

    邀請國際業(yè)內(nèi)大佬,為玩家提供最舒適的音樂音效體驗

    隨著近幾年游戲的發(fā)展,國內(nèi)游戲廠商在音樂和音效方面也開始越來越卷,《黎明之?!穲F(tuán)隊也不例外。周然在采訪中表示,為了提升玩家的沉浸感,他們邀請到了世界級作曲家Bill Brown以及登上過維也納金色大廳的匈牙利布達(dá)佩斯樂團(tuán)共同制作游戲配樂。

    Bill Brown被譽(yù)為“好萊塢首席游戲音樂家”的音樂匠人,擅長使用恢弘的交響樂,和極具沖擊力的電子樂,來為《命令與征服:將軍》、《彩虹六號》、《天堂2》等一批游戲大作。

    擁有百年歷史的匈牙利布達(dá)佩斯樂團(tuán),從巴洛克時期至當(dāng)代音樂都有涉獵,能精準(zhǔn)地把握各個時期音樂風(fēng)格,曾為一百多部影視、游戲進(jìn)行過配樂,包括《寄生蟲》、《上古卷軸Online》、《全面戰(zhàn)爭》系列等知名大作。

    除此之外,在音樂和音效的空間表現(xiàn)上,混音團(tuán)隊也借鑒了美術(shù)的LOD做法,在不同的視距,可以聽到不同的聲音景別。隨著鏡頭的推進(jìn),玩家可以聽到船只上水手的歌聲、船帆的抖動聲,甚至是拍擊船體的海浪聲、甲板上木質(zhì)結(jié)構(gòu)的摩擦聲等等。

    10月份推出第一個資料片,跨服戰(zhàn)、新職業(yè)都在做了

    對于昨日剛剛上線的《黎明之海》而言,游戲的進(jìn)程才剛剛開始。但游戲的后續(xù)更新計劃其實已經(jīng)排上了日程。

    以下是周然向17173透露的《黎明之?!方诟掠媱潱?/p>

    ·9月份推出中秋節(jié)的主題月活動;

    ·10月份推出第一個資料片,屆時會開放一個新職業(yè);

    ·跨服戰(zhàn)活動,預(yù)計會在年內(nèi)推出。

    周然表示,未來會以兩三個月推出一個大型資料片的頻率來進(jìn)行內(nèi)容更新。

    當(dāng)然,還有不少國內(nèi)玩家非常關(guān)心和期待的有關(guān)中國大明內(nèi)容的相關(guān)情況。因為在游戲中已經(jīng)可以看到中國的船只了,只不過在世界地圖里的中國板塊還藏在迷霧之中。

    周然對這部分內(nèi)容的回應(yīng)是這些都會在后續(xù)的更新中加入。他們目前的計劃是從西往東推,所以下一步先開放印度洋,然后是東南亞,最后到達(dá)東北亞區(qū)域。而且隨著新地圖的開放在后續(xù)還會結(jié)合跨服內(nèi)容,推出一套全新的玩法。

    估計大家也會疑問,以現(xiàn)實地圖為原型的《黎明之?!?,如果把整個世界都開發(fā)完,后面該更新些什么內(nèi)容呢?

    周然自信的表示,后續(xù)即使是把整個世界都開完,再想要開放新的區(qū)域,其實只要把地圖挖掘的更細(xì)一些就可以了。畢竟世界這么大,值得我們深入去探索和挖掘的未知區(qū)域還有很多。

    在采訪的最后,周然還向17173透露的一個消息,他們現(xiàn)在也在研究一些其他稀奇古怪的東西,比如說海底場景,云海的場景。

    看來,《黎明之?!返沫h(huán)球大冒險之旅可能并不會局限于陸地和海面,未來還有更多維度的空間等待著我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>

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