去年是,只玩過一天塞爾達(dá)入坑的原神,對(duì)原神的態(tài)度是擁護(hù)。
最近是,玩了好幾天塞爾達(dá),再繼續(xù)玩原神,tbh,雷同的元素太多了,這不是一句“塞爾達(dá)公開分享經(jīng)驗(yàn)”就能解釋的。非原創(chuàng)的這部分帶給我的驚喜感瞬間就化為了泡影。
原神就是很聰明,它沒有塞爾達(dá)那種創(chuàng)造力也不可能有,所以它在其他地方精進(jìn)了,變成了跟塞爾達(dá)不同的另一款游戲?! ?/p>
我玩塞爾達(dá)的時(shí)候,就覺得勇者救公主的劇情太老套和單一了,但原神抓住了玩家的內(nèi)心,創(chuàng)作出更加復(fù)雜、多樣的劇情,傳遞的價(jià)值觀也更深刻。最重要的是角色不是一成不變的,很多npc有自己的成長(zhǎng)軌跡(比如安娜的?。! ?/p>
我玩塞爾達(dá)的時(shí)候,覺得遺跡和建筑呈現(xiàn)的文化感也比較單薄,主要還是西方歷史那一套;而原神呢?不同文明有不同的地貌、服裝、說話習(xí)慣、建筑等等,這比塞爾達(dá)更加豐富飽滿(夸死層巖巨淵)。
我玩塞爾達(dá)的時(shí)候,長(zhǎng)嘆一些可愛的npc沒辦法收入囊中,于是原神提供了更多角色上的選擇和戰(zhàn)技,這也是我為啥堅(jiān)持完原神的原因?! ?/p>
但即便如此,塞爾達(dá)yyds,原神確實(shí)到不了yyds的地步,許多國(guó)外游戲的創(chuàng)造力真的是嘆為觀止的地步,國(guó)產(chǎn)游戲還有很多路要走。作為國(guó)人,更應(yīng)該鼓勵(lì)自己的游戲更上一層樓,而不是一味地打壓和黑?! ?/p>
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