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    搭乘數實融合東風 游戲能否開辟新藍海?

    本報記者 李哲 北京報道

    當前,我國已經成為全球第一大游戲市場?!?022年1—6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,我國游戲用戶規(guī)模達6.66億人。巨大的市場推動著游戲技術不斷迭代升級。

    《中國經營報》記者注意到,7月21日發(fā)布的《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》(以下簡稱《數實融合報告》)首次提出了跨領域的科技進步貢獻率量化測評方法。經測算,游戲技術對于芯片產業(yè)、高速通信網絡產業(yè)、AR/VR產業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。

    如今,越來越多的游戲公司正在脫離以往“玩游戲”的傳統(tǒng)認知,將更多的游戲技術同實體結合,與其他產業(yè)融合發(fā)展。騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,游戲本就不是一個孤立發(fā)展的產業(yè)。伴隨著技術的不斷進步,游戲一定會融入更多經濟發(fā)展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值。

    軟硬件互相促進

    軟硬件的互相促進幾乎伴隨著游戲產業(yè)的整個生命周期。

    市場調研機構Newzoo發(fā)布的數據顯示,2015年中國游戲市場規(guī)模達到222億美元,正式超越美國成為全球最大的游戲市場。中國移動游戲收入在2015年達到65億美元,成為超越日本和美國的全球第一大手游市場。

    另據中國音像與數字出版協會游戲工委發(fā)布的《2021中國游戲產業(yè)報告》,中國游戲市場2021年實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時,中國游戲用戶數量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達到6.66億人,同比增長0.22%。

    其中,移動游戲市場用戶人數達到6.56億人,同比增長0.23%,實際銷售收入達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,在整體市場營收收入中占比達到76.06%。

    短短的六年時間里,我國游戲市場規(guī)模增長一倍有余。伴隨著游戲市場的不斷擴張,對硬件的要求也在隨之增加。移動端游戲收入已經在游戲產業(yè)中占據了絕對的領先地位,這背后離不開5G技術帶來的網絡質量全方位提升,進而讓移動游戲迎來爆發(fā)。

    《數字中國發(fā)展報告(2021年)》顯示,截至2021年底,我國已建成142.5萬個5G基站,總量占全球60%以上,5G用戶數達到3.55億戶,千兆用戶規(guī)模達3456萬戶,行政村、脫貧村通寬帶率達100%。截至2021年底,IPv6地址資源總量位居世界第一,IPv6活躍用戶數達6.08億。算力規(guī)模全球排名第二,近5年算力年均增速超過30%。

    IDC發(fā)布的《全球增強與虛擬現實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)預測數據顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR(復合年均增長率)預計將達43.8%,增速位列全球第一。

    互聯網行業(yè)分析人士丁道師向記者表示,“因為玩家對游戲效果的需求逐漸提升,對包括云服務、網絡質量、硬件設備額要求也隨之增加。這無形中刺激了相關產業(yè)的發(fā)展。而這些技術同樣可以應用在其他領域?,F在騰訊在元宇宙領域的探索可以與游戲相輔相成,相互促進,探索一些新的場景。”

    在游戲領域,技術升級往往意味著體驗感的倍增,有了硬件支撐就可以讓內容創(chuàng)作者發(fā)揮更大的想象空間,而內容則反向促進了硬件產品不斷迭代升級來匹配內容,從而讓玩家獲得更好的游戲體驗。二者互相推動形成良性循環(huán)。

    雖然現在距離VR產品真正進入成熟期尚需時日,但凱撒文化、愷英網絡、電魂網絡等多家游戲上市公司均向記者表示,其已在VR領域有一些嘗試和技術積累。

    其中,凱撒文化人士曾向記者表示,該公司在多領域、多空間進行VR探索,推進代號為“動物星球”的游戲項目。據悉,這是一款運用VR、AI、云計算等底層技術研發(fā)的游戲,與當前一些傳統(tǒng)游戲相比,在底層架構方面存在差異。

    游戲產業(yè)新方向

    當前,游戲產業(yè)經過此前數年的快速發(fā)展,已經孕育出大量新技術,并不斷以數字技術為引擎,帶動實體經濟加速發(fā)展。

    2021年12月,國務院印發(fā)的《“十四五”數字經濟發(fā)展規(guī)劃》中提到,以數字技術與實體經濟深度融合為主線,加強數字基礎設施建設,完善數字經濟治理體系,協同推進數字產業(yè)化和產業(yè)數字化,賦能傳統(tǒng)產業(yè)轉型升級,培育新產業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,不斷做強做優(yōu)做大我國數字經濟,為構建數字中國提供有力支撐。并提出到2025年,數字經濟邁向全面擴展期,數字經濟核心產業(yè)增加值占GDP比重達到10%的總體目標。

    7月21日,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然公開表示,游戲引擎技術是數實融合領域最關鍵的技術之一。打造最佳的游戲體驗,既是游戲技術發(fā)展的主要目標,也是數實融合產業(yè)發(fā)展的根本驅動力。

    《數實融合報告》中提到,游戲技術在文旅文保、工業(yè)和自動化、影視制作、智慧城市、醫(yī)療醫(yī)藥等領域實現跨界應用,游戲技術將成為數實融合社會的下一代重要基礎設施。并且,該報告測算,游戲技術對于芯片產業(yè)、高速通信網絡產業(yè)、AR/VR產業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。

    敖然表示,在未來,游戲技術中的游戲引擎、虛擬人、云游戲、XR等技術單元可能成為數實融合社會的下一代重要基礎設施,成為大國科技博弈的重要領域。

    事實上,當前部分地方已經認識到數字技術對實體經濟的帶動作用,并出臺政策推動相關產業(yè)發(fā)展。

    2022年7月,上海市政府發(fā)布的《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025年)》中提到,元宇宙是未來虛擬世界和現實社會交互的重要平臺,是數字經濟新的表現形態(tài),潛力巨大。上海市將堅持虛實結合、以虛強實價值導向,發(fā)揮上海在5G、數據要素、應用場景、在線新經濟等方面優(yōu)勢,推動元宇宙更好賦能經濟、生活、治理數字化轉型;力爭打造10家具有國際競爭力的頭部企業(yè)、100家“專精特新”企業(yè),推出50+示范場景、100+標桿性產品和服務,到2025年產業(yè)規(guī)模達到3500億元。

    此外,包括北京、杭州在內的多個地方也發(fā)布了與元宇宙相關的產業(yè)政策,合肥、武漢則把元宇宙寫入當地的政府工作報告中。

    事實上,不僅元宇宙等新概念正在促進數實融合,而且當前游戲技術也被應用于更廣闊的社會領域。

    6月27日召開的“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊首次曝光了游戲技術合作系列項目、多款游戲新品及跨界應用。

    發(fā)布會期間,馬曉軼提到,游戲本就不是一個孤立發(fā)展的產業(yè),自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生發(fā)展,并積累了一系列獨特的技術能力。伴隨著技術的不斷進步和認識的升級,游戲一定會融入更多經濟發(fā)展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值。

    當前的游戲正在超越傳統(tǒng)“玩”的認知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的“超級數字場景”。受疫情影響,人們的旅游出行受限,通過與游戲技術的“嫁接”,“云旅游”讓游客得以和美景進行全方位互動。目前,已有多個景區(qū)推出VR旅游,游客只需戴上VR眼鏡,便可“云”游景區(qū)。

    在丁道師看來,“當前游戲的研發(fā)是多種技術整合的過程,包括云計算、VR等感知技術。而這些技術不僅可以應用在游戲領域,還能在其他領域融合發(fā)展。比如駕校開設的模擬駕駛課程其實廣義來看也是一種游戲技術,游戲技術的提升也可以被應用在這些領域?!?/p>

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