這個問題其實無法避免,楓叔也是老牌的實況玩家,畢竟在我們那個年代,要說玩足球游戲,你提FIFA很多人覺得你不夠?qū)I(yè)。那時候?qū)崨r的整體運球和傳球感覺更加流暢,快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)配合打出來會更漂亮。我記得有一年我們?nèi)ロn國考察游戲,做的游輪里有電玩廳,那時候和朋友打?qū)崨r,圍了很多人看,而且是不同國籍的,所以說那時候?qū)崨r在市場上,國際上普及度都很高。
后來我基本玩到了PES2011,這之后我就很少買實況了,不過不玩的原因更多來源于年齡的增長。自己開了公司后,沒有以前打工的所謂同事了,也不住宿舍一類的,以前在單位可以踢踢足球,現(xiàn)在除非休息自己員工也不敢和我老玩游戲啊,所以基本就荒廢了。其實我在PES2011后,還買過一兩次游戲,但我覺得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的總是有種說不出來的變化,讓我覺得和以前玩PES感受不一樣了。
到了我看到FIFA2019的廣告時,我有過那種突然想起來的情況,內(nèi)心會覺得怎么近年來,不聽到PES發(fā)新作了?當然你會發(fā)現(xiàn)人家依然發(fā)布著作品,但是宣傳規(guī)模上,國內(nèi)市場的覆蓋上,顯然沒以前那么強了。直到Switch發(fā)布,我表弟買來玩游戲時,我發(fā)現(xiàn)了他買的FIFA 2019NS版,我好奇的問為什么你不玩實況,回答是實況現(xiàn)在已經(jīng)不如FIFA了。
其實熟悉日本企業(yè)的人,都知道科樂美特別的坑,糟蹋了不少經(jīng)典IP。實況比FIFA差的主要原因來源于授權(quán)方面的缺乏,球隊數(shù)量啊,聯(lián)賽類型啊,以及不同球隊授權(quán)的服裝啊,沒有EA的優(yōu)勢,甚至被拉開了差距。我記得有朋友吐槽實況選個球隊衣服就是單色T恤,感覺代入感變?nèi)趿???茦访朗欠駮谑跈?quán)上花大價錢和EA看齊,這個真不好說。不過,楓叔雖然不怎么玩足球游戲了,但你讓我偶爾打一打,或者懷舊下,我還是更喜歡PES,習慣的過吧。
我已經(jīng)在實況2013上率領(lǐng)國際米蘭征戰(zhàn)到了2100到2101賽季,剛剛簽約實力新人馬拉多納。
說白了,這就是一個“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”時,你會做出的選擇。
《FIFA足球》玩家大大多于《實況足球》玩家已經(jīng)毫無疑問的客觀現(xiàn)實了,《FIFA足球》每作千萬的銷量比《實況足球》足足多出一個零,也就是千萬銷量走起和勉強過百萬的區(qū)別,我作為一個過去十年每年都會給兩款游戲撰寫專門評測的游戲媒體從業(yè)者,接下來就和大家闡述一下兩者之間存在落差的原因。
首先必須明確的一點是,近五年的《實況足球》橫向?qū)Ρ绕渥陨韥碚f,絕對沒有退步,尤其是從堪稱系列“第二春”的《實況足球2016》開始,小島秀夫留給KONAMI最后的遺產(chǎn)——“FOX”圖像引擎被拿來在《實況足球》中使用,帶來的直觀效果就是整個游戲的畫質(zhì)得到了大幅度提升,當年該小島秀夫?qū)iT為《合金裝備》開發(fā)這款引擎的時候,著重強調(diào)的兩點表現(xiàn):其一是人物精確的面部刻畫,光有細致的五官不行,還必須能傳遞出角色的表情神態(tài),《合金裝備 幻痛》的啞女靜靜便是該引擎最值得炫耀的虛擬人物,同樣的技術(shù)用來表現(xiàn)足球運動員在賽場上因為拼槍,進球等狀況下自然的表情流露,當然是再合適不過了。其二,F(xiàn)OX善于營造天氣環(huán)境,足球場上看臺的煙火,不同時間段的光照,雨雪天氣等,都通過該引擎得到了進一步強化,臨場感十足。
而在《實況足球》祖?zhèn)鞯娜竺貙殻哼€原真實感的足球比賽(《實況足球》最早將足球游戲從熱血和足球小將式的玩法中解放出來),1:1的球員操作感,傳達準確的技戰(zhàn)術(shù)布置之外,近年來的《實況足球》還在人球分離和身體碰撞產(chǎn)生的連鎖反應等細節(jié)上專心打磨,整體的游戲素質(zhì)——如果你是一直玩該系列的話,一定對2010年前后的“實況無雙”(各種無腦過人加雷獸射門)感到過抓狂——保持在了一個提升后的穩(wěn)定狀態(tài)。
然而當年解放戰(zhàn)爭時期國民黨軍隊有句話說得好:“不是我們無能,而是共軍太厲害。”(和有沒有高達真的沒關(guān)系),可這樣的《實況足球》,卻抵擋不住更好的《FIFA足球》,不是你的女朋友不夠漂亮,而是林志玲非要上趕著追你,你說你怎么選?《FIFA足球》已經(jīng)不再是一款單純的足球游戲,而是上升為一種“球迷文化的數(shù)字互動載體”。
聽起來有點扯對不對,不就是個兩個游戲誰更好玩的問題嗎?然而,這正是《FIFA》玩家大大超過《實況足球》玩家的最根本原因,具體解釋如下:
1. 真實授權(quán)。數(shù)量龐大的球迷隊伍是足球游戲的基本盤,而要吸引球迷,必須有真實二字,EA仗著財大氣粗,對授權(quán)采取了“人無我有”的金元轟炸,重金買斷了你所喜愛的幾乎所有知名聯(lián)賽的真實授權(quán),包括球員名單,球衣,外觀,球場等等。注意是人無我有,意思是他買斷的,《實況足球》一律不能出現(xiàn),結(jié)果就是你在《FIFA》里面用的是貨真價實的克里斯蒂亞諾·羅納爾多,而《實況足球》里就變成了河南C羅,深圳姆巴佩,球衣也和賽季新款無緣,球隊名稱這種關(guān)系到球迷信仰的東西,則變成了“西倫敦藍”,“北曼徹斯特紅”,不能忍。雖然實況老玩家人均都是補丁大師,近三年實況還專門給中國玩家準備了王濤的中文解說,但對于普通球迷來說,還是更愿意選擇肉眼可見的“真實”。
2. 服務型氪金玩法。PS時代入坑《實況足球》的玩家,十有八九都是“大師聯(lián)賽”的忠實愛好者,遠可運籌帷幄轉(zhuǎn)會市場,近可摧城拔寨橫掃千軍的感覺誰不喜歡。進入到新世代,《FIFA足球》將大師聯(lián)賽式的玩法與氪金抽卡結(jié)合,聽到氪金您先別噘嘴,人家廠商雖然是錢串子腦袋,但也不是只會搶錢的傻子,況且不同于女性消費者或者宅男,足球游戲的消費者可都是消費警惕性極高的猛男,為了在這群人中站著把錢掙了,《FIFA足球》建立了完善的線上大師聯(lián)賽,按照球員基礎(chǔ)能力,賽季進行中的狀態(tài)等不斷更新卡池,組織各種形式的線上玩法,讓玩家的牌庫充分利用,還開設拍賣行,你可以把自家球星掛在轉(zhuǎn)會市場上價高者得,總之就是無限接近真實的職業(yè)聯(lián)賽。除此之外,還有情懷牌,比如《FIFA19》就拿下了羅納爾多的版權(quán),推出了多個版本的大羅,其中當然包括02年的阿福頭和當年巴塞羅那的外星人,不僅數(shù)值超高,對于老球迷的殺傷力更是不可估量,《實況足球》雖然也有樣學樣搬出了獨占的貝克漢姆套裝,但面對《FIFA》里面的馬爾蒂尼,維埃里,亨利,顯然數(shù)量上是遠遠不夠的。
3. 收入占比。KONAMI自從正式宣布將主要精力投放在移動端和多種服務業(yè)(包括餐飲,健身房,娛樂中心等)之后,對傳統(tǒng)主機游戲已經(jīng)是半放棄狀態(tài),《合金裝備》,《惡魔城》,《寂靜嶺》等經(jīng)典IP就放在那里長毛(加上對待小島秀夫的態(tài)度,才有了Fxxk KONAMI的金句)。《實況足球》早已經(jīng)脫離了當年P(guān)S,PS2上日本制作組,全權(quán)交給了歐洲分部負責,憑借著素材復用和知名度,才維持著如今年貨的更新頻率。反觀《FIFA足球》,該游戲簡直就是EA公司上下金光閃閃的鐵飯碗,每年玩家們在游戲內(nèi)購中為了喜歡的球星所進行的充值,占到了EA整個數(shù)字內(nèi)容收入的一半還多,尤其是當《戰(zhàn)地5》,《圣歌》兩個大型服務型游戲相繼沉沒之后,《FIFA足球》已經(jīng)成為了社內(nèi)一哥,獲得的宣傳資源和政策傾斜遠不是《實況足球》可以相比的,最明顯的例子,就是《FIFA19》買下了歐冠聯(lián)賽的獨家游戲授權(quán),《PES》多年的廠邊廣告牌,便不會出現(xiàn)在為驚天逆轉(zhuǎn)慶祝進球的盧卡斯身邊了。
唉,作為做了一年多足球游戲視頻的飛馳,這個問題我也思考良久。
一開始專門發(fā)FIFA足球世界的視頻,從游戲攻略到開包應有盡有,半年后玩實況,才開始發(fā)實況的視頻,到現(xiàn)在幾個公眾號累積幾萬粉絲,的確,F(xiàn)IFA玩家是比實況多的。
因為我也是從FIFA轉(zhuǎn)粉實況的,所以想回答這個問題很簡單。
1,版權(quán)問題。
FIFA幾乎網(wǎng)羅了我們足球認知的所有球隊、球員的版權(quán)(后來尤文被科樂美買斷,EA就沒有尤文的版權(quán)了),而不像實況,我要找曼聯(lián)發(fā)現(xiàn)是曼紅(現(xiàn)在好了),想找曼城發(fā)現(xiàn)是曼徹斯特藍,當然還有皇馬、馬競等隊,有的球隊干脆都沒有。
于是就有了補丁這種神奇的東西(我的文章區(qū)有補丁安裝攻略),但補丁安裝實在是有一丟丟麻煩。
玩?zhèn)€游戲這么多糟心事,你會輕易入坑嗎?
2,卡面問題
實況的大頭照卡面真的是太丑了,也就精選卡、傳奇卡給你弄好看點,普卡就像是沒媽的孩子。
不知道梅羅知不知道你們的卡這么丑。
相比,F(xiàn)IFA的卡面簡直不要太好看,而且每次的活動卡都不一樣,種類繁多而且精美,很吸引可愛的男孩子?。?/p>
3,網(wǎng)絡問題
相信所有的實況玩家都經(jīng)歷過“卡網(wǎng)”制裁,“未完成結(jié)束”,天梯上分最強勢夢魘。
關(guān)鍵是,但凡網(wǎng)絡稍微有點不穩(wěn)定,上分就相當于白給。
還有就是匹配機制,很多新手粉絲給我反映自己打青銅天梯遇到傳奇多少星的大佬,用一群白球打傳奇陣是什么體驗?
4,快樂問題
這里再次重申,實況抽球沒有技巧,就是動畫而已。當然其中可能含有某些機制,比如說抽多少銀球就會給你個黑球、又比如說在玩家整體的層面把控出球,當然,這與我們自身的力量無關(guān)。
最可惡的是,很多卡不是你充錢就能得到的,兩三萬金幣氪不到維埃拉、貝克漢姆的比比皆是,你能怎么辦呢?
5,操作問題
我們不可以否認實況的操作性真的很強,但FIFA的優(yōu)點在于——
簡單。
引用一位粉絲的評論就是,工作學習都這么累了,玩?zhèn)€游戲能不能簡單點。
大概就這樣吧,你們覺得還有什么,歡迎補充!
從最開始98年P(guān)S上實況入坑
到現(xiàn)在2019年,20多年的實況迷
從來沒玩過FIFA
目前電腦上是《實況足球2018》
玩FIFA是不可能玩的,這輩子都不可能
同時也是完全實況論壇忠實粉絲
別人玩啥我不管,我就玩實況,98年開始(超任md3do上的都不算了),到現(xiàn)在21年!不是實況有多好,而是fifa實在太差了
作為實況25年的玩家,授權(quán)不授權(quán),不是實況被打敗的真正原因,畢竟真正熱愛足球游戲的玩家,在乎的是游戲本身的真實性,授權(quán)什么復制個存檔就可以解決,真正被打敗的原因,就是實況越來越像fifa,而fifa越來越像實況
以前上學的時候玩了好多年實況足球,從ps1玩到ps3,后來因為工作很長時間不再玩了。前兩年買了一臺ps4,買的第一個游戲就是實況2017,玩了幾把感覺非常不適應,操作手感很奇怪,打網(wǎng)戰(zhàn)經(jīng)常無緣無故就丟球,覺得這個游戲應該是為了某些對戰(zhàn)平衡在操控性上改了很多,實在不喜歡就賣了,從此就不再玩了。(別跟我說實況每代都改這種話,我知道,實況足球的操控確實經(jīng)常改,需要玩家去適應,但現(xiàn)在的實況跟以前玩的真不是一個游戲)
我想我比較有資格回答這個問題,我剛棄了足球世界這個坑,上手了實況!足球世界就是坑,土豪游戲,只要你花的錢多自然就能贏,什么強化呀,突破呀,傳奇呀,就算你技術(shù)好,也敵不過對手遠射,光遠射就射死你了,遠射進球率高的離譜,十球至少進8球,那還玩?zhèn)€鳥!果斷棄坑!目前上手實況,還在摸索,至少不會有遠射狗!我認了!
玩實況?說好聽點是玩情懷,實際就是守舊,不進步,現(xiàn)在FiFa比實況好太多??捎腥司褪鞘嘏f,因該是70,80的通病吧,沒勇氣接收更好的東西,因為他們不熟悉。都老了。