任天堂旗下由 Monolith 工作室開發(fā)的 JRPG 新作《異度神劍3》即將于 7 月 29 日發(fā)售,任天堂港服官網(wǎng)上線了一個(gè)開發(fā)組專訪文章頁面,計(jì)劃將連續(xù)公布三篇訪談文章,第二篇“前所未有的聲音”現(xiàn)已公開。
《異度神劍3》中男女主角的職業(yè)設(shè)定為戰(zhàn)場上的“送行者”,圍繞“慰靈”這一要素制作組費(fèi)了相當(dāng)多的時(shí)間尋找合適的樂器,最終確定“笛子”這一便于攜帶的樂器作為劇情乃至游戲配樂的核心,同時(shí)游戲中諾亞盒彌央的笛子大小及音階都不同,制作組甚至專門制作了兩根精美的笛子,并請到光田康典、Mariam Abounnasr、清田愛未、ACE、平松建治為游戲設(shè)計(jì)了多達(dá) 140 首曲子,其中主題相關(guān)的曲目都用到了笛子樂器。
游戲人設(shè)方面,三代的人設(shè)沿用了《異度神劍2》中備受好評的主設(shè)計(jì)師齋藤將嗣,不過相比上作《異度神劍3》的氣氛會(huì)更嚴(yán)肅,因此角色的頭身比統(tǒng)一加長,服裝也低調(diào)了許多,并為男主角諾亞設(shè)計(jì)了一個(gè)意志比較堅(jiān)定的“哲學(xué)家”形象。為了盡可能地還原優(yōu)秀的 2D 設(shè)計(jì),制作組在建模時(shí)針對肌膚、頭發(fā)、服裝、輪廓進(jìn)行了細(xì)致的調(diào)整,甚至不停地加班加點(diǎn)重做。
訪談全文摘取如下:
來源:任天堂官網(wǎng)