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    《重返侏羅紀(jì)》的續(xù)作?《侏羅紀(jì)世界》原本是一款電子游戲

    《重返侏羅紀(jì)》的續(xù)作?《侏羅紀(jì)世界》原本是一款電子游戲

    提起觀眾們喜愛的人氣電影系列,環(huán)球影業(yè)推出的《侏羅紀(jì)世界(Jurassic World)》系列應(yīng)該有一席之地!這個由克里斯·帕拉特主演的電影系列延續(xù)了老的《侏羅紀(jì)公園》三部曲,不僅口碑很好,而且是有史以來票房成長速度最快的電影之一?!顿_紀(jì)世界》之所以好看,是因?yàn)橹貑⒔?jīng)典的同時,還給觀眾們帶來了許多新的有趣元素和內(nèi)容。

    不過,大部分粉絲都不知道:《侏羅紀(jì)世界》在最初的規(guī)劃中其實(shí)是一款電子游戲,也是另一款老游戲《重返侏羅紀(jì)(Trespasser)》的續(xù)作!這個冷知識自然不是博士信口開河、胡說八道的,而是游戲圈里的大佬Seamus Blackley透露了,這位可是“Xbox之父”,沒必要撒謊吧。

    想了解整件事情,我們先要知道《重返侏羅紀(jì)》這款游戲的概況。博士這里給大家介紹一下:這是由夢工廠互動娛樂 (DreamWorks Interactive)推出的第一人稱射擊PC游戲,推出時間早在1998年。當(dāng)時,《侏羅紀(jì)公園》正在熱播,改編成游戲是一種流行的變現(xiàn)手段,而上述的研發(fā)團(tuán)隊(duì)的確就是導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格領(lǐng)導(dǎo)的“夢工廠”和微軟一同合作成立的。

    不過,《重返侏羅紀(jì)》推出后讓粉絲們失望了,游戲里的操作相當(dāng)糟糕,畫質(zhì)和視角也存在許多問題,評價(jià)非常糟糕。因?yàn)槠谕酱?、失望越大,許多人稱之為1998年最爛的游戲!總結(jié)失敗原因的時候,外界普遍認(rèn)為該游戲開發(fā)時間比較緊張,團(tuán)隊(duì)中有不少人缺乏經(jīng)驗(yàn),而最大的鐵鍋?zhàn)匀灰o游戲制作人。而這款游戲的制作人正是博士上面提到的Seamus Blackley。

    雖然Seamus Blackley開發(fā)的游戲很爛,但是《重返侏羅紀(jì)》并不是一無是處,其中物理引擎以及相關(guān)的渲染技術(shù)還是不錯的,讓當(dāng)時的微軟創(chuàng)始人比爾蓋茨非常欣賞。于是,Seamus Blackley有機(jī)會入職微軟,從而打造了大家都知道的初代Xbox主機(jī)。

    職業(yè)生涯的起起伏伏其實(shí)很正常,不過《重返侏羅紀(jì)》的失敗顯然是Seamus Blackley不能忘記的痛。在2012年左右,Seamus Blackley找到了好朋友史蒂文·斯皮爾伯格,希望重新開發(fā)一款游戲,講述一段全新的《侏羅紀(jì)公園》的故事??磥磉@位大佬一直想證明自己不僅會開發(fā)游戲硬件,也能制作出好的游戲軟件。

    全新的故事還是Seamus Blackley構(gòu)想的,其聚焦在一群居住在某個島上的恐龍,人類決定不插手干預(yù)它們的生態(tài)并從旁進(jìn)行研究,而恐龍最后從島上逃了出去。最重要的是:Seamus Blackley把這款全新游戲命名為《侏羅紀(jì)世界(Jurassic World)》??上У氖牵哼@款游戲雖然一度進(jìn)入了前期制作階段,但是最后還是被砍掉了,而Seamus Blackley也把所有的開發(fā)素材都交給了電影制片法蘭克馬歇爾。

    如今的事情我們都知道了,《侏羅紀(jì)世界》游戲的概念、故事以及相關(guān)元素最終以電影的形式借尸還魂,并在全球締造了超過60億美元的系列總票房。

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