文/羊城晚報全媒體記者 林曦
7月22日,在A股市場上,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊整體跌幅1.00%,其中13只股票上漲,48只股票下跌。 數(shù)據(jù)顯示,截至22日,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊近一周漲幅6.95%,近一月漲幅0.26%,近一季漲幅0.26%。
股市相關(guān)板塊的低迷或許正是行業(yè)整體情況的縮影。7月21日,在2022中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發(fā)布《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,市場收入與用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”。
2022年1至6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1477.89 億元,同比下降1.80%,出現(xiàn)近年來的首次同比下降;游戲用戶規(guī)模則同比下降0.13%至6.66億人。
另外,根據(jù)第三方調(diào)研機構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,全球手游收入在2022年Q1出現(xiàn)了歷史上首次下降,玩家消費下降了6%至212億美元,這主要是由于2021年Q1達到了手游收入頂峰(226億美元)的原因。
美國也出現(xiàn)了游戲收入的首次下降,2022年第一季度同比下降了10%,在游戲下載量方面也有約4%的下降,來到了120億次。
電競行業(yè)也受到了疫情的影響。2022年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入637.12億元,同比下降11.59%。上半年電競熱度降低,線下賽事大幅減少,直播內(nèi)容供給不足,導(dǎo)致用戶參與和付費意愿減退,而用戶收入和付費意愿的變化導(dǎo)致電子競技游戲收入大幅下降。
2022年1-6月,中國游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場,中國自主研發(fā)游戲在海外的實際銷售收入達89.89億美元,同比增長6.16%,但增長率有所下降。
有行業(yè)人士表示,對此局面,游戲產(chǎn)業(yè)正努力向精品化、多元化方向發(fā)展,繼續(xù)提升研發(fā)、運營能力,應(yīng)用以5G、云計算、人工智能、虛擬現(xiàn)實等的創(chuàng)新技術(shù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展新態(tài)勢,推動數(shù)字出版融合工作不斷前行。(更多新聞資訊,請關(guān)注羊城派 pai.ycwb.com)
來源 | 羊城晚報·羊城派
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責(zé)編 | 黃婷