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前言
在2022年的6月,時隔三年后《AI:夢境檔案》正式推出了續(xù)作,PC版幾乎和主機版同步發(fā)行。盡管前作的首周銷量相當糟糕,NS版和PS4版銷量低于最低可查詢的2000份以下,在日本的首周銷量排名也不到30,然而最終還是憑借著過硬的質(zhì)量,依靠玩家們的口口相傳把這個系列給奶活了。
在前作的宣發(fā)期間,盡管打越鋼太郎曾在社交網(wǎng)站上說過這個系列的命運取決于中國的銷量,但是由于過高的定價不少國內(nèi)玩家被直接勸退。不過經(jīng)歷了打折和永降過后,完全可以稱得上是白菜價了,因此也有越來越多的玩家接觸到這款出色的文字AVG作品。在前作中成功賺取口碑后,續(xù)作的首發(fā)更是雙重保險,直接加入XGP,獲得了巨硬的支持。本作不僅有著遠超前作的劇本容量,并且采用了雙主角模式,就連打越鋼太郎本人也非常滿意。
預熱宣傳活動
在今年5月初,即將公布新作消息的前夕,Spike Chunsoft上線了一個神秘網(wǎng)站,內(nèi)容是9個懸浮的眼球。除此之外還有一個帶有謎題的視頻,只要玩家進行解謎,并輸入正確的密碼就能獲得新作信息。不過這個時長不到4分鐘的視頻,卻處處透露出了怪誕的氣息,視頻內(nèi)容充斥了動物、數(shù)字、字母和emoji表情一類不明所以的信息,同時視頻的背景也極度意識流,給人的感覺不像是游戲宣傳片,而更像是某種小眾的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
不過即便是這樣依然有國外的玩家解開了這個謎題,最終的答案就是“Nirvana Initiative”,中文翻譯為“涅槃計劃”,同時解開謎題后9只眼睛變成了一個骷髏,并開始了一段倒計時。盡管也有少量的玩家猜出了是《AI:夢境檔案》的續(xù)作,不過直到在同月的中旬,伴隨著《AI:夢境檔案 涅槃肇始》的PV公布,才終于在結(jié)束了玩家們的爭論。
橫跨6年的未解懸案
《涅槃?wù)厥肌返臅r間線發(fā)生在前作的6年后,此時的瑞希已經(jīng)年滿18歲,并受邀加入了ABIS中。由于在前作中失去了一只眼睛,本作中瑞希被移植了伊達鍵的AI-Ball,也就瞳絆。至于伊達鍵本人,他在不久前失蹤了,當然了大家都知道他肯定不會死。故事以發(fā)現(xiàn)半具被從中心線被切開的尸體為開端,而詭異的是,另外半邊的尸體早在6年前就已經(jīng)被找到,也就是在當時名噪一時的“HB(half-body)連續(xù)殺人事件”。
在6年前的一檔綜藝節(jié)目上,瑞希、伊麗絲和ABIS的眾人作為參賽者就目睹那具憑空出現(xiàn)的尸體,而更詭異的是,那具尸體在被發(fā)現(xiàn)不久后就發(fā)生自燃,隨后爆炸消失了。本次被發(fā)現(xiàn)的半具尸體在經(jīng)過DNA等手段后確實為和6年前的半具出自同一人,并且被害人沒有任何兄弟姐妹,并且同樣詭異的是,經(jīng)過檢測后發(fā)現(xiàn),這半具尸體的死亡時間就在不久前,根本不像是被儲藏了6年的樣子。
于是作為頂替伊達鍵位置的瑞希接下來這起案件的調(diào)查任務(wù),而她的第一個目標就是6年前負責本案的龍木。在6年前龍木還只是一個ABIS的新人,不過由于伊達鍵本人還在假期中,于是就把這個棘手的案子丟給了新人,龍木也被移植了一個名叫環(huán)的AI-Ball,只是性格和造型和瞳絆有非常大的差異。然而此時的龍木早就成為了一個酒鬼,每天都泡在酒吧把自己灌醉,主要原因還是6年前那起案件對他的打擊實在太大了。瑞希不得不借助Psync獲取龍木記憶中的情報,也正是因為這次的行動瑞希才意識到,這起橫跨6年的案件到底有多棘手。
核心玩法的進化
《涅槃?wù)厥肌返慕庵i依然由搜查篇和夢界篇組成,不過由于是雙主角模式,因此會有兩個截然不同的視角。除了和NPC進行對話外,依然以AI-Ball的透視和放大功能為主要偵查手段,本作中還增多了QTE的數(shù)量,盡管不少玩家都反應(yīng)在本系列中的QTE反應(yīng)時間太短,并且操作過于復雜,不過對于劇情緊張感的調(diào)和表現(xiàn)是相當出色的。
此外或許是為了平衡搜查篇與夢境篇的互動內(nèi)容,《涅槃?wù)厥肌分羞€新增了Wink Psync系統(tǒng),對于不愛說話的NPC可以進行短時間的心靈感應(yīng),從而得知內(nèi)心的真正想法。不過由于這個系統(tǒng)有嚴格的使用限制,因此需要玩家自行判斷給誰用,如果選錯的話不僅得不到有用的信息,還可能看到十分搞笑的腦內(nèi)妄想。
夢境篇則是依然通過解鎖mental lock進行推動劇情,在核心系統(tǒng)上依然和前作維持一致,包括6分鐘行動時間和改變互動時長的timeie道具等等。不過不同前作中的選擇支,本作的mental lock是偏向于線性的,這主要也是因為本作的框架模式發(fā)生的變化,需要先通關(guān)龍木的故事后才能解鎖瑞希的故事。
也正是因為如此,本作中會有大量的無用選項,因此對于玩家在時間上的分配和timeie道具的使用也有了更嚴格的要求。不過在UI方面也有了更人性化的改進,除了在夢境中新增地圖外,還追加了明確的探索目標,會明確提示玩家在當前階段需要解決的首要問題是什么,不再像前作一樣只有單一的線路樹狀圖。
休閑玩法的拓展
除了傳統(tǒng)的解謎玩法外,《涅槃?wù)厥肌分羞€加入了收集和養(yǎng)成環(huán)節(jié)。在電子寵物系統(tǒng)中,每隔一段時間可以進行一次問答,根據(jù)不同的選擇電子寵物也會朝著不同的方向成長,當電子寵物長大后就會離開,并留下名為“眼球”的代幣。除了養(yǎng)電子寵物外游戲中還有許多環(huán)節(jié)可以獲得“眼球”,其中以夢境探索為最主要的手段,通過消耗眼球可以解鎖游戲的設(shè)定集,以及AI-Ball的各種服裝。即使是在線性的劇本模式下,玩家也能每個周目中感受到不一樣的樂趣,各種風格搞怪的服裝也能讓探索時的氛圍有了截然不同的體驗。
更加引人入勝的劇情體驗
在延續(xù)了前作核心玩法的同時,《涅槃?wù)厥肌返南到y(tǒng)和UI方面有了更加人性化的改進,包括追加注解和游戲提示等等,即使是沒有玩過前作的玩家也不會受到影響。同時在劇本方面有了更加豐富的文本,人物的互動也變得更多,不過由于更換的主角,對白的風格上有了不小的變化,尤其是H段子的數(shù)量銳減,畢竟新男主龍木是個老實人。不過各類致敬梗和彩蛋的數(shù)量依然十分豐富,并且前作中的尬舞環(huán)節(jié)在本作中也得以保留,甚至還增加了戲份,看得出打越鋼太郎本人對此非常喜歡。
《涅槃?wù)厥肌返膭”救萘坎粌H比前作更加龐大,雙線敘事也讓出場人物變得更豐富,故事的完整性更高。除此之外AI-Ball的存在感不再局限于夢境篇中,在日常劇情里也可以通過特殊儀器看到AI-Ball的形象。人生咨詢系統(tǒng)讓玩家和AI-Ball有了更多的互動,瞳絆和環(huán)不正經(jīng)的性格也讓這個環(huán)節(jié)充滿了笑點,并且在本作中這個環(huán)節(jié)也是最主要的H段子來源。
結(jié)語
作為一個年輕的文字AVG游戲IP,《AI:夢境檔案》系列不僅是合格的商業(yè)作,并且在體驗上有著打越鋼太郎作品中幾乎所有的特色。故事情節(jié)中充滿了懸疑,劇情發(fā)展風云莫測,直到結(jié)局前都會被各種假象騙得團團轉(zhuǎn),豐富的彩蛋和作者的個人趣味也讓本作緊張的氣氛中伴隨著陣陣的輕松時刻。盡管QTE等互動玩法在玩家群體中的評價并不高,不過解謎的核心玩法方面有了不小的改進,整體的表現(xiàn)十分穩(wěn)定。盡管《AI:夢境檔案 涅槃?wù)厥肌肺幢厥谴蛟戒撎傻膸p峰作品,但絕對是他的滿意之作。