游戲名:Sweet Transit(鐵路先驅(qū)) 平臺(tái):Steam 國(guó)區(qū)價(jià)格:99元 支持官中
這是一款帶有主打鐵路物流的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
游戲的畫面有點(diǎn)微微動(dòng)漫渲染的味道,整體看著稍微有點(diǎn)糊,不過可以放大縮小,火車建模雖然沒有那些專業(yè)的火車模擬游戲那么精致,但是也還算不錯(cuò)。
游戲在玩法上主打一個(gè)鐵路物流玩法,不過和我非常喜歡的運(yùn)輸狂熱系列不同,運(yùn)輸狂熱系列只需要玩家專注于各種交通系統(tǒng)和道路建設(shè),只要把各種車站一造,需求的物資跟上,城市就可以自動(dòng)發(fā)展不同,本作還自帶了一個(gè)城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng)。
玩家需要自行建造城鎮(zhèn),然后滿足小人的需求,這樣才有人手投入各種車站和建筑的運(yùn)行,之后需要建設(shè)各種材料收集建筑,然后把物流網(wǎng)絡(luò)繼續(xù)擴(kuò)大,直到發(fā)展到玩家不想玩為止。
說白了就是造房子有小人,小人拉去工作,然后得到資源造更多的房子,然后就有更多的小人工作。
因?yàn)樵诔鞘邪l(fā)展建設(shè)的玩法上,有點(diǎn)類似紀(jì)元系列的意思,所以就算滿足不了小人的全部需求,小人也不會(huì)罷工。整體來說游戲難度并不是特別高。
游戲名字叫做鐵路先驅(qū),所以游戲中唯一的物流和交通手段就只有火車。
這部分的玩法還是比較細(xì)致的,不過由于交叉線路對(duì)于信號(hào)燈的數(shù)量和排列要求也比較高,除非一車一道,不然只要有線路交叉就一定要用到信號(hào)燈。
個(gè)人覺得稍微有點(diǎn)麻煩的是,本作的火車并不像運(yùn)輸狂熱里一樣,到了站點(diǎn)火車會(huì)在離開時(shí)自己旋轉(zhuǎn)180度,如果返回方向沒有另一個(gè)火車頭作牽引的話,那么就需要一條折返線路。
不過這也無所謂了,畢竟同類型的設(shè)計(jì)如果是喜歡模擬經(jīng)營(yíng)游戲的玩家應(yīng)該都遇到過,問題不大。
而且好在游戲的教程對(duì)信號(hào)燈的說明還是比較清楚的,至少在玩運(yùn)輸狂熱的時(shí)候,我還找各種視頻學(xué)了一下才搞明白如何用信號(hào)燈。在本作里面,就說得稍微清楚一些–不過一條鐵路一下子拉一排信號(hào)燈還是怪怪的。
順便說一下我在游戲中遇到的一個(gè)小問題,鼠標(biāo)漂移。
我手都離開鼠標(biāo)了,然后游戲里的指針還會(huì)自己慢慢移動(dòng),我一開始還以為是我的無線鼠標(biāo)出問題了,但是切出游戲到系統(tǒng)在桌面上,鼠標(biāo)又完全正常。切入游戲之后,鼠標(biāo)有繼續(xù)微微漂移–我這又不是NS的搖桿,你在這瞎動(dòng)彈什么呢?!
有中文,翻譯得還不錯(cuò)。
總結(jié)
游戲整體難度不高,雖然有紀(jì)元和運(yùn)輸狂熱的物流玩法,但是兩邊都沒有做到極致,總感覺就差點(diǎn)意思。
如果是為了模擬建設(shè)的玩法,我會(huì)去玩紀(jì)元,如果是為了物流玩法,我會(huì)去玩運(yùn)輸狂熱2。
看看后續(xù)會(huì)不會(huì)更新什么內(nèi)容吧,目前只推薦對(duì)火車非常喜歡的類謝耳朵玩家嘗試。