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    索尼稱《使命召喚》是不可替代的射擊類游戲,如果獨(dú)占會影響玩家選購主機(jī)

    索尼稱《使命召喚》是不可替代的射擊類游戲,如果獨(dú)占會影響玩家選購主機(jī)

    目前微軟收購游戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的文件正提交給各國的監(jiān)管機(jī)構(gòu)審查,而在巴西的監(jiān)管機(jī)構(gòu)詢問中,索尼、育碧、亞馬遜和谷歌等業(yè)界巨頭均提交了自己對于這起收購案的意見。

    作為游戲主機(jī)領(lǐng)域的直接競爭對手,索尼強(qiáng)調(diào)了《使命召喚(Call of Duty)》系列對于PlayStation平臺的重要性,認(rèn)為這是一款沒有同類競爭對手的3A級游戲,能直接影響玩家購買游戲主機(jī)時候的選擇。同時索尼表示,《使命召喚》系列玩家的忠誠度非常高,是所有娛樂IP中唯一進(jìn)入前十的視頻游戲IP,與《星球大戰(zhàn)》、《權(quán)力的游戲》、《哈利波特》及《指環(huán)王》等并駕齊驅(qū)。

    動視暴雪每年消耗大量資源開發(fā)《使命召喚》系列,一般每個版本需要3到5年開發(fā),加上幾乎每年都會發(fā)布一款系列作品,相當(dāng)于每年至少要在開發(fā)上投入數(shù)億美元。此外,動視暴雪除了本身負(fù)責(zé)的工作室,還會動用多個其他工作室提供支持,相關(guān)開發(fā)人員大概需要一千多人。索尼坦誠,即便花費(fèi)巨資開發(fā)一款類似的游戲,都不一定能與其競爭。

    索尼這樣的看法并不讓人感到意外,畢竟在微軟宣布收購動視暴雪以后,大家都非常關(guān)心《使命召喚》系列在PlayStation平臺未來的走向,擔(dān)心會向微軟Xbox生態(tài)系統(tǒng)傾斜,最終形成獨(dú)占。索尼認(rèn)為微軟仍會延續(xù)《使命召喚》系列原有的合作,這是由于《使命召喚》系列是目前PlayStation 5上最大的游戲收入來源之一,對于雙方而言都有巨大的利益。

    此外,索尼還發(fā)表了對微軟Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的看法,表示即便投入大量資源,想成為其對手也需要數(shù)年的時間。經(jīng)過五年多的時間,Xbox Game Pass已占據(jù)全球游戲訂閱服務(wù)60%至70%的市場份額

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