連續(xù)四批游戲版號都沒有騰訊、網(wǎng)易的身影,你還看好他們嗎?
8月1日晚間,國家新聞出版廣電總局公布了2022年8月第一批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號過審名單,騰訊、網(wǎng)易依舊無緣。
要知道,自4月游戲版號重新發(fā)放以來,米哈游、完美世界、B站、游族網(wǎng)絡、心動網(wǎng)絡、莉莉絲、4399、福州天盟等多家游戲大廠都獲得了版號。唯獨騰訊、網(wǎng)易兩大頭部游戲廠商仍未有任何旗下游戲出現(xiàn)在過審名單上。
甚至,自 2021 年 7 月最后一次核發(fā)版號至今,騰訊、網(wǎng)易已超過一年未獲得新版號了。這是為什么呢?
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有人說,是政策傾斜于創(chuàng)業(yè)型和中小型企業(yè)公司,給艱難的中小型企業(yè)公司一些扶持的動力,這才導致幾批審批表格均沒有占有市場份額比較大的騰訊和網(wǎng)易兩家公司。
畢竟,版號停發(fā)所帶來的不確定性很大程度上會決定整個項目團隊的“生死”,證券日報曾根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)做過統(tǒng)計,從 2021 年 7 月到年底的五個月里,共有 1.4 萬家游戲相關公司注銷。
而與中小企業(yè)相比,騰訊、網(wǎng)易規(guī)模大,且手握多款游戲,因此傷害較小,所以先給新創(chuàng)公司發(fā)版號也是情理之中。
不過,一棵稻草還能壓死駱駝,何況是作為主營業(yè)務的游戲。騰訊、網(wǎng)易雖然家底厚,各個項目可以背靠充沛資金以此前上線游戲支撐營收,但版號遲遲不下發(fā),新項目很可能被其他同類游戲搶占市場——畢竟,版號是游戲廠商的立身之本。
更何況自 2021 年開始,監(jiān)管開始大力推動游戲公司對于未成年保護以及游戲防沉迷的建設,6 月 1 日修訂后的《未成年人保護法》實施,以立法形式規(guī)定實名認證是未成年人進入游戲的必要前提;8 月,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,這無疑讓游戲廠商更加如履薄冰。
騰訊、網(wǎng)易的信心哪里來?
也是因為這些因素加身,市場上唱衰騰訊、網(wǎng)易的聲音不絕于耳。再加上,近年來阿里巴巴、字節(jié)跳動、B站等競爭對手明顯加快了游戲領域的投資布局。騰訊、網(wǎng)易在游戲產(chǎn)業(yè)的布局和內(nèi)容掌控力在一點點被削弱。
但大廠就是大廠,在游戲業(yè)務面臨更多不確定性的同時,騰訊、網(wǎng)易的新增長線如雨后春筍破土發(fā)芽,這也成為他們面對困難的底氣和自信。
從去年開始,騰訊To B業(yè)務連續(xù)二個季度成為營收的支柱業(yè)務。最新數(shù)據(jù)顯示,騰訊金融科技及企業(yè)服務業(yè)務實現(xiàn)營收428億元,同比增長10%。在業(yè)內(nèi)人士看來,這也意味著以服務B端為主的數(shù)實經(jīng)濟收入成為騰訊新的增長引擎。
與此同時,騰訊在科研探索方面持續(xù)加碼,過去三年,騰訊累計研發(fā)投入已經(jīng)超過1300億元,并在過去一年先后投入兩個“500億”,探索“可持續(xù)社會價值創(chuàng)新”,以實際行動回應社會關切和期待。
巨額的付出往往伴隨著豐碩的成果,騰訊先后建立人工智能、機器人、量子計算、5G、邊緣計算和多媒體技術等前沿科技實驗室,成功構建起包括星星海服務器、自研芯片、分布式云操作系統(tǒng)“遨馳”、100G云服務器等在內(nèi)的完整自研體系,自研生態(tài)逐步完善。
而網(wǎng)易除了開拓游戲的海外市場外,也一直在尋找除了游戲以外的第二增長曲線。目前,網(wǎng)易云音樂已經(jīng)形成了比較好的生態(tài)力、原創(chuàng)力、技術力等一整套競爭體系。2020年起,網(wǎng)易研發(fā)投入連續(xù)兩年突破百億大關,研發(fā)人員占比約50%,并被評為國內(nèi)研發(fā)強度前三的企業(yè)。
版號獲批對騰訊、網(wǎng)易肯定是重大利好,但經(jīng)歷了這么多后,騰訊、網(wǎng)易也在逐步擺脫對游戲業(yè)務、單一收進杠桿的嚴重依靠,成為一支綜合性發(fā)展的科技股。當然,我們也期待,在中小企業(yè)“活命”之后,大廠能趕緊獲批,畢竟股價持續(xù)波動的日子并不好過。