想知道 AMD 的游戲業(yè)務(wù)有多大?每年市場50億美元,這是該公司在2021年從索尼的PS5、PS4 和每臺現(xiàn)代微軟 Xbox 中使用的“半定制”芯片獲得的收入,此外還有顯卡和高端游戲筆記本電腦中的獨立 GPU。
這似乎也已經(jīng)成為一項非常有利可圖的業(yè)務(wù):2021 年的收入接近 10 億美元,今年可能會超過這一數(shù)字。在該公司內(nèi)部財報電話會議上,首席執(zhí)行官 Lisa Su 表示,該公司通常在第三季度從游戲機中獲得最多的收入,并且有望實現(xiàn)“2022 年創(chuàng)紀錄的半定制年收入”。
2020 年,AMD 實際上在游戲上虧損了 1.38 億美元……但僅僅一年時間,營業(yè)收入就增長了超過 10 億美元,到 2021 年達到 9.34 億美元。2021 年末是索尼開始在 PlayStation 5 上盈利的時候,盡管索尼仍有供應(yīng)限制;微軟通常不會從 Xbox本身獲利,盡管 AMD 幾乎肯定會作為芯片供應(yīng)商。
本季度,AMD 的游戲收入同比增長 32%。
2021 年的游戲收入:56 億美元。
這都是根據(jù)公司2022 年第二季度的收益,如您在上面的圖中所見。這也是該公司將游戲業(yè)務(wù)劃分為自己的財務(wù)部門的第一季度:以前,游戲機收入被歸入嵌入式和數(shù)據(jù)中心,而 GPU 被歸入 CPU。
AMD 計劃在今年晚些時候推出其 RDNA 3 GPU;他們將使用 5nm 小芯片,以及 AMD 承諾的“每瓦性能提高 50% 以上”。雖然 AMD 表示現(xiàn)在看到對游戲顯卡的需求正在放緩——順便說一句, PC 總體上正在放緩——但它預(yù)計新的發(fā)布將改善第四季度的需求。
游戲現(xiàn)在是 AMD 的第二大業(yè)務(wù),僅次于其“客戶端”業(yè)務(wù)(臺式機和筆記本處理器),盡管其數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)目前也在爆炸式增長。它目前同比增長 83%。
嵌入式現(xiàn)在包括賽靈思,這是 AMD 在 2 月份完成收購的公司。
以下是 AMD 的收入總體增長幅度。
一個季度又一個季度創(chuàng)紀錄的收入,現(xiàn)在高達 66 億美元。