主機(jī)游戲的開發(fā)要追溯到20世紀(jì)80年代。多年來,它促使了許多經(jīng)典游戲品牌的誕生,包括《超級(jí)馬里奧》、《精靈寶可夢(mèng)》以及《生化危機(jī)》。主機(jī)游戲業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),在數(shù)字下載盛行、移動(dòng)設(shè)備增多以及虛擬現(xiàn)實(shí)崛起的推動(dòng)下,2025年全球游戲機(jī)市場(chǎng)將從目前的450億美元增至730億美元。對(duì)此增長(zhǎng)的預(yù)測(cè)主要基于以下三大因素
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主機(jī)游戲是內(nèi)容創(chuàng)建的核心:主機(jī)游戲一直是游戲內(nèi)容創(chuàng)建的核心平臺(tái)。在過去40年里,許多經(jīng)典游戲品牌都是誕生于此,這一趨勢(shì)還將延續(xù)。
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業(yè)務(wù)模式的演進(jìn):雖然半數(shù)的游戲機(jī)軟件公司仍然依賴實(shí)體碟的銷售,但隨著下載和游戲內(nèi)物品的銷售增長(zhǎng),這些新業(yè)務(wù)模式和創(chuàng)收來源提供了潛在的增長(zhǎng)空間。
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共享經(jīng)濟(jì)推動(dòng)主機(jī)游戲大眾化:主機(jī)游戲最大的門檻在于其昂貴的價(jià)格。降低花費(fèi)的一個(gè)重要方法是減少浪費(fèi),而減少浪費(fèi)的主要方式就有“減少資源閑置”。這幾年來,國(guó)內(nèi)從共享網(wǎng)約車到共享單車,資本的腳步一直沒有停下。戰(zhàn)霆共享主機(jī)游戲,就是這種全新發(fā)展模式的代表產(chǎn)品。
戰(zhàn)霆主機(jī)游戲靈活地將游戲經(jīng)濟(jì)與共享經(jīng)濟(jì)結(jié)合,并利用了物聯(lián)網(wǎng)、智能硬件、大數(shù)據(jù)三者優(yōu)點(diǎn),基于云平臺(tái)的基礎(chǔ)之上順利實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程操控,采用微信以及支付寶支付,簡(jiǎn)單快捷。戰(zhàn)霆主機(jī)游戲的模式是共享經(jīng)濟(jì)和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一場(chǎng)革命,它改變了很多年輕人的游戲習(xí)慣和消費(fèi)方式,也給投資人帶來了創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
從投資的角度來看,戰(zhàn)霆共享主機(jī)游戲是共享經(jīng)濟(jì)中小成本投資者首選的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。不需要對(duì)市場(chǎng)和用戶進(jìn)行再教育,只需要選好投放場(chǎng)地,每個(gè)月只需要一個(gè)場(chǎng)景的租金,客戶群體穩(wěn)定,足以讓投資者快速回本獲利。戰(zhàn)霆主機(jī)游戲是當(dāng)前共享經(jīng)濟(jì)新藍(lán)海中搶眼的蛋糕。它成功填補(bǔ)了市場(chǎng)上游戲共享經(jīng)濟(jì)的空白,致力為年輕人創(chuàng)造親民、好玩的娛樂方式。
主機(jī)游戲行業(yè)的新通途已在我們腳下展開,起點(diǎn)就是共享模式。戰(zhàn)霆娛樂生態(tài)共享主機(jī)游戲?qū)⒗^續(xù)致力于深耕全民游戲娛樂經(jīng)濟(jì),讓創(chuàng)業(yè)投資者們實(shí)現(xiàn)財(cái)富夢(mèng)想。