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    明明這游戲只能單純看劇情,但為什么代入感比各大3A作品還要強(qiáng)?

    明明這游戲只能單純看劇情,但為什么代入感比各大3A作品還要強(qiáng)?

    如果你是互動(dòng)式電影游戲的愛好者,那么一定會(huì)知道《底特律:變?nèi)恕愤@款作品。此作出自曾經(jīng)大名鼎鼎的《暴雨殺機(jī)》制作商Quantic之手,描繪了一個(gè)仿生人大面積代替人類工作的未來世界。雖然說是老生常談的“智械危機(jī)”老梗,但不得不說劇本編寫得非常有新意,對(duì)于人物的情感刻畫也十分地細(xì)膩。這次,我們就通過劇情來好好聊聊這款作品。

    第一條路線:卡菈

    型號(hào)AX400的家務(wù)仿生人,因意外嚴(yán)重受損,在修復(fù)后重置記憶回到使用者陶德的家,負(fù)責(zé)照顧陶德的女兒愛麗絲。但目睹陶德的暴力傾向后,決定帶愛麗絲離家出走,兩人展開逃亡生活?;旧峡ㄇ壘€就是平民路線,不停地逃跑與躲藏。在兩人的旅途中會(huì)接觸到各色各樣的人與仿生人,比起其他兩人的大場面,算是在這場事件中的小人物代表吧。我自己對(duì)卡菈沒有什么投入感,最主要原因就是愛麗絲太不討喜了。

    這個(gè)陰沉的小鬼,都在逃亡路上了還整天碎念說不應(yīng)該偷錢、不應(yīng)該偷衣服。好好好,正義小超人都聽你的,那我都不偷不搶,我們倆睡破車去吧,結(jié)果這小鬼又是一臉委屈。拜托,還不是因?yàn)槟悴艜?huì)搞到逃亡之路?就這樣一路煩躁地帶著拖油瓶到處跑,目標(biāo)是跨越邊境。原先以為這條路線會(huì)是三位主角中最平淡的,想不到超級(jí)可怕,根本是生化危機(jī)加上合金裝備,除了要從變態(tài)手中逃出生天,還要一路躲避軍人的追捕,最后還要想盡辦法謀混過海關(guān),順利出境。好在有這些驚險(xiǎn)場面,讓我還有玩下去的動(dòng)力,不然真的很不想面對(duì)愛麗絲這個(gè)死小孩。

    在游戲尾聲有提到其實(shí)愛麗絲也是仿生人,但其實(shí)從前期開始就有很多暗示,所以不讓人覺得很意外。我比較意外是號(hào)稱完美小孩的型號(hào),怎么會(huì)這么不討喜?有些玩家是覺得這安排很沒必要,我個(gè)人是覺得還可以接受!當(dāng)你知道你保護(hù)的東西只是一個(gè)謊言,你要繼續(xù)誓死保護(hù)下去嗎?這才是卡菈的真正課題,如同名作冰點(diǎn)所討論的,無私的愛是否存在?

    第二條路線:馬庫斯

    型號(hào)不明的仿生人,原本負(fù)責(zé)照顧畫家卡爾的生活起居,但與卡爾兒子發(fā)生爭執(zhí)后被報(bào)廢,逃出垃圾場的馬庫斯領(lǐng)導(dǎo)其他仿生人走向平權(quán)之路。這也是我玩得很開心的一條線,第一,馬庫斯人帥聲音好聽穿衣有型,完全領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)范,非常能理解大家追隨他的原因。第二,從義賊廖添丁到不可能的任務(wù),馬庫斯革命之路實(shí)在太精彩,讓人玩得很開心。第三,鴿派鷹派任君選擇,想當(dāng)圣人或是革命分子,都能有不錯(cuò)的體驗(yàn)。但從理性的角度來說,馬庫斯線實(shí)在寫得不是很優(yōu)秀。

    從開場劇情上可以看出,卡爾對(duì)馬庫斯付出相當(dāng)多感情,除了關(guān)愛也教導(dǎo)了他許多人生智慧。而意外發(fā)生后,馬庫斯被報(bào)廢,丟到垃圾場,輾轉(zhuǎn)來到仿生人庇護(hù)所耶利哥。自此畫風(fēng)大轉(zhuǎn)變,馬庫斯突然成了革命志士,鼓勵(lì)仿生人同伴需要奮起,不該再成為人類的奴隸,老實(shí)說這轉(zhuǎn)變實(shí)在太突然,我無法接受。果說像諾斯那樣曾經(jīng)受過人類的惡劣對(duì)待,因此憎恨人類,那無話可說。在卡爾家的意外是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)沒錯(cuò),但要作為讓馬庫斯搖身一變成革命家,我認(rèn)為鋪陳的還不夠充分。在關(guān)鍵事件上的描述不夠完全,也是這游戲的缺點(diǎn)之一,后續(xù)再談,因此造成另一個(gè)缺點(diǎn),就是馬庫斯個(gè)性的不連續(xù)性。

    剛也提到馬庫斯到了耶利哥,轉(zhuǎn)職成革命家,這時(shí)候可以選擇讓耶利哥展開和平起義,或是暴力革命。但為了維持劇情的多歧性,不管前面怎么選,在最后對(duì)決時(shí)永遠(yuǎn)可以選擇和先前完全相反的做法,當(dāng)然我們玩家有很多腦補(bǔ)可以去補(bǔ)完馬庫斯的內(nèi)心想法,像是先前選擇和平但發(fā)現(xiàn)同胞還是被殺,因此改采取暴力?;蛘咭员┝ζ痤^,最后發(fā)現(xiàn)以暴制暴沒有意義,因此轉(zhuǎn)為和平呼吁。劇情中也安排了一些馬庫斯質(zhì)疑自己做法是否正確的橋段,但同樣的篇幅不夠,我們就看馬庫斯思考了一下,后續(xù)沒有什么特別事件發(fā)生,他就這樣突然地改變做法,就是很奇怪。

    就這樣看他一下義正嚴(yán)詞地要搞大事,一下又開始懷疑自我是否該繼續(xù)下去,人格搖擺不定實(shí)在是有些讓人摸不著頭腦。是說看到不管馬庫斯做了什么決定,耶利哥的大伙都會(huì)照著執(zhí)行,其實(shí)有種「你們這些家伙根本沒覺醒嘛,還不是在等人下指令」的感覺。如果真的覺醒了就給我多點(diǎn)個(gè)人意見???后面康納調(diào)查可以發(fā)現(xiàn)馬庫斯其實(shí)是RK系列的原型機(jī),是卡姆斯基送給卡爾的禮物。這條線索挺詭異,本來以為康納查出這條線會(huì)在卡姆斯基那邊有什么特別反應(yīng),結(jié)果也沒有,是否是被砍掉的劇情?

    另外我要吐槽下耶利哥的豬隊(duì)友們,耶利哥元老有三:鷹派諾斯、鴿派喬許、賢妻賽門。我最受不了是諾斯,整天在那邊喊要暴力革命,如果你說耶利哥勢力壯大起來就算了,一開始的時(shí)候都滿腦子想著暴力解決問題,而且為了自己的安全,還不打算救出手相助的同胞,你這樣是否有比人類高級(jí)呢?總之這女人就一路沖,只要是暴力的選項(xiàng)都會(huì)加她好感度,根本心理變態(tài)。要是你這愛沖為何之前不出來領(lǐng)導(dǎo)大家,現(xiàn)在看到馬庫斯耳根軟就整天在旁邊蠱惑要搞革命,我都懷疑你是打算故意推馬庫斯上位,自己在后面坐享其成。

    至于諾斯與馬庫斯的愛情路線,本人還沒玩出來,但對(duì)這條線沒啥感覺,就是官方要推的革命情侶,不意外。再來是鴿派喬許,基本上喬許前80%的戲份我對(duì)他都沒啥感覺,就是一個(gè)盲從保守的小伙伴吧。但在耶利哥淪陷時(shí),這老兄跑出來嗆了一句:「都是因?yàn)槟銗鄢鲲L(fēng)頭才會(huì)變這樣,要是我們當(dāng)初低調(diào)過活就好了」,你回放一下你自己的記憶,當(dāng)初馬庫斯站出來帶領(lǐng)大家你還不是笑得很開心,還說什么我會(huì)跟隨你,結(jié)果根本都是屁,看到有難馬上把錯(cuò)推給別人,完全復(fù)制了人類的懦弱。一個(gè)無腦沖組加上各種豬隊(duì)友,難怪耶利哥要完。

    第三條路線:康納

    型號(hào)RK800,是公司研發(fā)出來追捕異常仿生人的精銳原型機(jī)。 安排跟傲嬌老警探漢克搭檔辦案,可以用舌頭分析樣品,所以整天在舔怪東西??导{線就是我最愛的機(jī)人內(nèi)心掙扎外,加與厭惡仿生人老頭產(chǎn)生友誼的老梗劇情,老梗雖刻板但的確有用。實(shí)際玩起來就是萌點(diǎn)大爆發(fā),撇開濃濃Bromance氣息不說,警探辦案的推理橋段也是很有趣的。

    康納辦案可說是當(dāng)年暴雨殺機(jī)ARI系統(tǒng)的強(qiáng)化版,除了掃描現(xiàn)場外還多了建模重現(xiàn)案件發(fā)生實(shí)況,真的是挺好玩。調(diào)查案件的場景都物造得很有氣氛,第一起兇殺跟后面的鴿子房都很帶勁。我自己最喜歡的橋段是康納到證物室推理耶利哥的所在地那段,依照先前取得的證據(jù)多寡,有很多種推理方式,那個(gè)證據(jù)的擺放方式也很酷,看康納耍詐騙出證言也挺趣味的。

    這條線給玩家的代入感應(yīng)該是最強(qiáng)的,一個(gè)剛出廠三個(gè)月的菜鳥仿生人,隨著案件的調(diào)查慢慢產(chǎn)生異變。從與異常仿生人的對(duì)話到卡姆斯基的妖言蠱惑,都是給操縱康納的玩家一次次的選擇,是要繼續(xù)維持機(jī)械心,還是逐漸改變而萌生出不該有的情感?基本上兩種路線各有優(yōu)缺,都挺值得一看的。跟伙伴漢克之間建議還是要打好關(guān)系啦,劇情會(huì)豐富很多。在最后漢克康納的對(duì)手戲也會(huì)比較有感,真的,還是要跟伙伴打好關(guān)系,不然真的會(huì)后悔的。

    康納的設(shè)定真的是,各種很懂。剛出廠三個(gè)月的萌新仿生人,號(hào)稱是尖端科技的結(jié)晶,但其實(shí)單純的跟剛出生的小鹿沒兩樣,反差萌。原廠設(shè)定好像是狂霸酷炫拽的冷酷仿生人獵人,實(shí)際卻是豆腐心靈,玩到后期他發(fā)現(xiàn)自己好像有點(diǎn)變異了,只會(huì)一直嘴硬「我才不是變異仿生人」這種小學(xué)生等級(jí)的自欺欺人。然后康納的制服也很好看,跟馬庫斯的時(shí)尚教主路線不同,就是一個(gè)上班族小哥路線,深灰色領(lǐng)口變形西裝外套、白襯衫、黑色領(lǐng)帶莫名的搭配牛仔褲。

    各種小動(dòng)作也是萌點(diǎn)來源,像是在車上偷看開車的漢克、有疑問時(shí)不自覺地歪歪頭、看到漢克換上自己選的衣服露出賢妻微笑、博得漢克的好感后對(duì)他眨眼。完全是萌點(diǎn)的集合體。康納還有個(gè)知名設(shè)定就是愛玩硬幣,里設(shè)定是玩硬幣算是一種自我校正的功能,所以個(gè)人默默腦補(bǔ)漢克把他硬幣拿走之后,是不是就失去校正功能慢慢歪掉了?漢克,看看你做了什么好事!

    綜觀《底特律:變?nèi)恕氛w劇情,除了上面提的小缺點(diǎn)外,我自己認(rèn)為在關(guān)鍵劇情上的描寫都太輕輕帶過了,讓劇情張力不太夠。就像上面提到的馬庫斯從被捕到報(bào)廢,完全沒有任何交代。好歹也給我來點(diǎn)報(bào)廢的過場動(dòng)畫吧?同樣的卡菈線開槍射殺陶德、還有變態(tài)茲拉柯被怪物反噬的時(shí)候也是非常地不痛不癢,這兩位在當(dāng)下都是惡人的代表,尤其是變態(tài)茲拉柯更到了令人發(fā)指的程度,你游戲其他地方都隱隱約約地在引導(dǎo)大家走向正派路線,但卻在對(duì)惡人的制裁并無作出相應(yīng)的描述。這種刻意淡化反派死亡的演出,我都懷疑是否是迪士尼出品。

    另外有看到意見指出本作對(duì)于仿生人的設(shè)定不太嚴(yán)謹(jǐn),根本都在致敬平權(quán)運(yùn)動(dòng),反而要探討的東西不夠深。我自己是挺贊同這點(diǎn),一開始公車的分區(qū)制度就是公車的隔離制度重現(xiàn)??ㄇ壍奶油雎肪€與當(dāng)年黑奴逃亡的地下鐵路有八成像,馬庫斯不由分說就被當(dāng)成犯人、發(fā)起和平游行、耶利哥中鷹派與鴿派的爭執(zhí),更不用說底特律事件了。與其說是實(shí)在地去討論仿生人的自由與平權(quán),不如說是借由仿生人重現(xiàn)當(dāng)年黑人平權(quán)運(yùn)動(dòng)的軌跡。

    整體來說《底特律:變?nèi)恕?還是很值得一玩的游戲,操作不難,平常沒玩游戲的人也可以很好上手。作為互動(dòng)式電影的表現(xiàn)也能吸引大多數(shù)人的目光,我尤其推薦不看任何攻略靠自己直覺跑過一整輪的劇情,不管結(jié)果是好是壞,都是你所完成的故事。而開啟所有結(jié)局,讓自己被虐到玻璃心碎滿地,求心理陰影面積那又是本作的另一種趣味了。

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