在线不卡日本ⅴ一区v二区_精品一区二区中文字幕_天堂v在线视频_亚洲五月天婷婷中文网站

  • <menu id="lky3g"></menu>
  • <style id="lky3g"></style>
    <pre id="lky3g"><tt id="lky3g"></tt></pre>

    永恒之塔最搞事版本來了?當年敢掀魔獸場子,讓6000人對打4個月

    永恒之塔最搞事版本來了?當年敢掀魔獸場子,讓6000人對打4個月

    大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

    不知道屏幕前的你,有沒有過這樣的一種體驗:明明在工作學習的時候,自己什么活都沒干,可一回到家卻被莫名的疲憊感包圍,整個人只想累癱在沙發(fā)上,感到特別心累?

    這人吶,說來也奇怪,明明在12年前,你下了班能跑去網吧搶機子,通宵打《永恒之塔》的龍界要塞戰(zhàn),連著折騰上4個多月都倍兒爽!

    可等到人手一臺能流暢跑得動“千人同屏大戰(zhàn)”的高配機時,你卻又心累到碰都不想碰MMO網游了?

    (那些年的《永恒之塔》)

    這究竟是大家在精神內耗的過程中,慢慢地患上了“游戲陽痿”,還是說永恒之后,再無一款網游可以承載大家的“熱血大戰(zhàn)”情懷?

    今天,趁著《永恒之塔》懷舊服上線2.0版本,小弟就來打破砂鍋問到底一回,來看看這張在12年前主打千人要塞戰(zhàn)的舊船票,能否成為咱們治愈“心累”的新客船?!

    硬剛《魔獸世界》?永恒史上最“搞事”的版本!

    說實話,在很多MMO老玩家眼中,相較于“年少成名”的《魔獸世界》,《永恒之塔》一直都處于一個“挑戰(zhàn)者”的地位。

    在《永恒之塔》1.0版本剛出的時候,就有人在那諷刺——這破游戲老愛用什么“高自由度飛行”、“空中要塞戰(zhàn)”、“百變的角色捏臉”來搞噱頭、吹牛X,口號是喊得震天響,卻鮮有跟《魔獸》正面硬剛的戰(zhàn)績。

    大搞“蛇皮走位”固然爽,可對于一款立志要超越《魔獸世界》,甚至是要開啟新紀元的網游來說,總得去研發(fā)個“船新”的版本,去跟人家硬碰硬一回,才能認清自己的長短,與對方的深淺不是。

    基于此,NCsoft公司才大費周章地搞出了個《永恒之塔》2.0的“船新”版本,想著去《魔獸世界》最擅長的陸戰(zhàn)主場,把人家的場子給掀了。

    于是乎,可供上千人血戰(zhàn)數個月的龍界要塞戰(zhàn),就成了在這個充滿雄心壯志的2.0版本下,最搞事也最受爭議的產物!

    天時地利人和共同鑄就的傳奇大戰(zhàn)

    為啥小弟要說這2.0版本的龍界要塞戰(zhàn),是永恒史上第一“搞事”玩法呢?

    關于這個問題的答案,咱們還得從《永恒之塔》開放商NCsoft,及國服代理商盛大游戲在2.0版本內,做出的一系列順應天時地利人和的改變來慢慢談起。

    與《魔獸世界》將戰(zhàn)場從PVE玩法中抽離出來,將其制作成大型多人PVP的特殊副本不同,《永恒之塔》的開發(fā)商NCsoft在2.0版本中,強化了“PVPVE”這個概念,把產出最頂級裝備的PVE副本,跟龍界要塞戰(zhàn)這個遍及全服所有地圖的PVP玩法,強行捆到了一起。

    你想要好裝備是吧,你想要玩副本競速是吧,你要看終章劇情是吧,就得在PVP大戰(zhàn)里先把自家的要塞給守住了,才能進新副本,否則一切免談!

    當年的2.0宣傳圖)

    小弟可以十分負責任地說,這放在當時就是一個“危險”的設計。這就等于是讓《永恒之塔》舍棄了自己最擅長,也是最吸引人眼球的大型空戰(zhàn)PVP,去跑去《魔獸世界》布局數年之多的陣營陸戰(zhàn)主場“踢館”。

    更要命的是,在強推PVPVE玩法的同時,NCsoft還捆綁上大部分PVE黨的利益,去拿刀逼著人家打PVP?!

    如此莽撞的行為,實打實就是在作死邊緣左右橫跳!

    可巧就巧在了《永恒之塔》2.0上線的日子,正處于網易跟第九城市撕X《魔獸世界》國服代理權的白熱化階段。

    面對遙遙無期的“忘了開(WLK)”版本,很多處于“精神內耗”的魔獸玩家,還真的有興趣去看看《永恒之塔》2.0版本的要塞戰(zhàn)到長啥樣的。

    說完天時,咱們再來談談地利。

    外掛,一直都是永恒發(fā)展史上,一個無法繞開的話題焦點。即便是在懷舊服開啟之后,官方也依舊以每日平均封禁數百賬號的力度,去進行360度全方位無死角的打擊。

    可很多人都不知道的是,在2010年12月6日13點,《永恒之塔》開展2.0版本第二次封測的時候,國服代理盛大游戲曾大展旗鼓地開展過一次全民舉報外掛的整風活動。

    當舉報一個外掛與最高50000點券獎勵相掛鉤的時候,盛大游戲還真的就靠著玩家的在線舉報,搗毀了數個名聲在外(臭名昭著)的工作室,為2.0版本的上線創(chuàng)造了難以復刻的地利優(yōu)勢。

    同時,在人和這一塊兒,玩家的上線熱情也被盛大游戲拿捏得死死的。

    小弟還記得,在當年因為玩家發(fā)帖抱怨《永恒之塔》2.0版本安裝包太大的關系,盛大游戲是主動給很多人都送去了一份典藏版的游戲光盤大禮包,去身體力行地解決安裝難題的。

    這份有人情味兒的心意,別說是在當時,即便是放在12年后的今天,也是蠻難得的。

    6000人打了四個多月的網游傳奇戰(zhàn)役

    從某個意義來看,集齊天時地利與人和的《永恒之塔》2.0版本,確實能算是國內網游發(fā)展史上難以復制的經典,該版本確實是將大氣磅礴的專屬BGM《Annales of Atreia》,與熱血沸騰的千人大戰(zhàn)刻入了很多老玩家的DNA內。

    當然,之所以《永恒之塔》2.0版本能成為經典,歸根結底,還在于頻繁地出現在網友回憶里的四個字——“人多”與“有趣”!

    (摘自韓服評論:雖然是過去的回憶,但是本人覺得進軍龍界為止是最有趣的。從原本的分區(qū)域到龍界中混在一起,當時覺得很新鮮。加上當時PVP和PVE的平衡也做得很好,所以很有趣…)

    有關“人多”這個點,小弟就在這不多展開了,有興趣的小伙伴可以去搜索下,當年的圣誕節(jié)大戰(zhàn)。

    大體上就是因為游戲環(huán)境的優(yōu)化,再加上玩家期待2.0新版本上線的原因,一個名為永恒之巔服務器率先集結人手,打了一場4000人大戰(zhàn)!

    在一戰(zhàn)成名之后,這個服務器吸引了大量圍觀群眾進去拱火,導致天魔兩族從圣誕夜大戰(zhàn)算起,又陸陸續(xù)續(xù)地激戰(zhàn)了四個多月之久,把大戰(zhàn)氣氛烘托得夠夠的。

    直至2.0版本正式上線,雙方在龍界要塞的爭奪過程中,共計集結了6000余人,上演了一場網游史上最大規(guī)模的戰(zhàn)役——龍界決戰(zhàn)。

    也正是在龍界決戰(zhàn)的過程中,不少“有趣”的戰(zhàn)術策略,被對戰(zhàn)雙方逐一挖掘了出來。

    譬如說,在2.0版本剛上線的時候,NCsoft嚴格限制了玩家在龍界地圖的飛行,讓人只能通過特殊地形“風道”進行短暫的“滑翔”,但一部分魔族玩家還是通過對特殊地形“風道”的研究,琢磨出了數條可空降突襲的小徑,悄咪咪地繞到了天族的大后方“偷了家”。

    又或是說,在要塞攻堅的過程中,對戰(zhàn)雙方逐漸發(fā)現,在之前歐比斯空戰(zhàn)過程中表現弱勢的精靈星、殺星,出人意料地成為了扭轉龍界要塞戰(zhàn)的關鍵職業(yè),趕忙催著手下狂練了一波小號,也玩出了一系列全新的戰(zhàn)術策略。

    總之,在那場《永恒之塔》6000人打生打死的龍界要塞戰(zhàn)過后,各種職業(yè)攻略與腦洞玩法層出不窮,促進了游戲在PVE方面的繁榮,最終倒也是實現了NCsoft的劃時代設想,真真正正地把PVPVE玩法創(chuàng)意給落實了。

    而這,或許就是當年,我們一下班就去玩永恒的奔頭與勁頭!

    小弟有話說:

    不得不承認,隨著《永恒之塔》懷舊服2.0版本的上線,許多早已死去的回憶、本該熄滅的戰(zhàn)斗熱血,又開始“攻擊”小弟了。

    (2.0版本開服5分鐘就開始排隊)

    那么,在12年后的今天,你還會回歸這片熱血與挑戰(zhàn)并存,激情與機遇齊飛的亞特雷亞大陸嘛?

    鄭重聲明:本文內容及圖片均整理自互聯(lián)網,不代表本站立場,版權歸原作者所有,如有侵權請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
    上一篇 2022年8月5日 10:24
    下一篇 2022年8月5日 10:24

    相關推薦

    聯(lián)系我們

    聯(lián)系郵箱:admin#wlmqw.com
    工作時間:周一至周五,10:30-18:30,節(jié)假日休息