《Spiltgate》是一款免費(fèi)多人競(jìng)技射擊游戲,最初于2019年5月推出搶先體驗(yàn)版本。2021年,在許多知名主播的推動(dòng)下,《Splitgate》贏得海量玩家關(guān)注,下載量很快就突破了1000萬(wàn)次,還幫助開(kāi)發(fā)商1047 Games獲得了1億美元投資。
過(guò)去的一年里,1047 Games持續(xù)為《Splitgate》添加新地圖、新模式和全新升級(jí)系統(tǒng)等內(nèi)容,但至今仍然沒(méi)有推出游戲的正式版本。這家工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO伊恩·普羅克斯(Ian Proulx)在接受外媒采訪(fǎng)時(shí)表示,對(duì)于《Splitgate》這樣一款在線(xiàn)服務(wù)型游戲,公司設(shè)立了四個(gè)目標(biāo),包括:確保游戲擁有完整的功能、使其稱(chēng)為一款“3A產(chǎn)品”,搭建能夠應(yīng)對(duì)“無(wú)限規(guī)?!钡姆?wù)器,以及組建一支有能力持續(xù)制作內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)。
前段時(shí)間,1047 Games對(duì)《Splitgate》的早期地下廢墟地圖“深淵”(Abyss)進(jìn)行了更新?!坝腥丝赡苡X(jué)得,從一款在線(xiàn)服務(wù)型產(chǎn)品的角度來(lái)看,開(kāi)發(fā)者需要集中精力添加新地圖,而不是對(duì)現(xiàn)有地圖進(jìn)行徹底改造。”普羅克斯指出。不過(guò),他認(rèn)為重做地圖是讓游戲質(zhì)量上升到“3A”水平的必要步驟之一。
究竟應(yīng)該如何理解“3A”?按照普羅克斯的說(shuō)法,在3A游戲中,地圖、槍械和用戶(hù)界面等元素都必須經(jīng)過(guò)“打磨”。與此同時(shí),游戲還得擁有“獨(dú)特的外觀”。據(jù)普羅克斯透露,《Splitgate》里的許多玩法由一支小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、欠缺打磨,隨著公司規(guī)模擴(kuò)大,“我們需要花時(shí)間審視現(xiàn)有的內(nèi)容,思考在哪些地方還可以改進(jìn)?!?/p>
“深淵”是第一張被1047 Games推倒重做的地圖,因?yàn)椤八峭婕覀兊淖類(lèi)?ài)”——在整個(gè)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖的美術(shù)和視覺(jué)效果進(jìn)行了升級(jí)。
2021年夏天,《Splitgate》熱度飆升,下載量迅速激增至1000萬(wàn)。該作的Beta版本于7月13日登陸主機(jī)平臺(tái),在接下來(lái)的短短兩周內(nèi)就吸引了超過(guò)200萬(wàn)玩家。然而,對(duì)這家獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō),大量玩家涌入游戲也帶來(lái)了問(wèn)題。“你必須為成功做好準(zhǔn)備?!逼樟_克斯在回憶當(dāng)時(shí)的情形時(shí)說(shuō),“成功也許遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出你的想象……”
普羅克斯將《Splitgate》與《Among Us》的玩家數(shù)量增速進(jìn)行了一番比較。“有段時(shí)間《Among Us》的玩家數(shù)量不多,也許只有300,后來(lái)逐漸上升到3000、7000、7萬(wàn),直到大約40萬(wàn)。在最開(kāi)始的時(shí)候,《Among Us》花了五六個(gè)月才讓玩家數(shù)量從零增長(zhǎng)到100。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),這一切都在短短一個(gè)月內(nèi)發(fā)生。”
由于同時(shí)涌入游戲的玩家實(shí)在太多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了服務(wù)器能夠承載的最大負(fù)荷,1047 Games不得不讓一部分玩家排隊(duì)等待……在之前兩年半的時(shí)間里,《Splitgate》的玩家基數(shù)不大,“沒(méi)有展現(xiàn)出增長(zhǎng)跡象或生命跡象”,而突如其來(lái)的爆發(fā)式成功讓普羅克斯意識(shí)到:“你永遠(yuǎn)不能忽視任何一款游戲”。
普羅克斯承認(rèn),作為一款在線(xiàn)服務(wù)型游戲,與《堡壘之夜》、《Apex英雄》和《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,《Splitgate》的內(nèi)容更新速度較慢?!霸谶@方面,我們正變得越來(lái)越好,但當(dāng)我們?nèi)ツ?月份推出主機(jī)Beta版本時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有4名軟件工程師。我們的首要任務(wù)是救火,而非添加新功能?!?/p>
當(dāng)時(shí),1047 Games只有20名成員。“雖然我們只有20人,但仍然會(huì)努力以一家千人公司的速度推出內(nèi)容。”普羅克斯回憶說(shuō)。
隨著公司規(guī)模不斷擴(kuò)大,1047 Games如今已經(jīng)雇傭了85名員工,而為了能夠以理想的速度推出新內(nèi)容,普羅克斯計(jì)劃繼續(xù)招人,讓員工數(shù)量增長(zhǎng)至150人。目前,《Splitgate》每個(gè)賽季持續(xù)4個(gè)月,普羅克斯希望將這一周期縮短至3個(gè)月。
普羅克斯認(rèn)為對(duì)《Splitgate》來(lái)說(shuō),加快推出新內(nèi)容的速度非常重要,原因在于它無(wú)法像戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲那樣,從某些玩法特征中受益?!皬谋举|(zhì)上講,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲不會(huì)讓人覺(jué)得重復(fù)度高、枯燥,因?yàn)橥婕铱梢試L試各種玩法,每局比賽的體驗(yàn)都不一樣?!?/p>
相比之下,在競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲時(shí),每當(dāng)玩家進(jìn)入一場(chǎng)比賽時(shí),可能會(huì)覺(jué)得玩法(體驗(yàn))大同小異?!禨plitgate》提供了幾種不同的游戲模式和地圖,但按照普羅克斯的說(shuō)法,“這只意味著,核心玩法之外的所有其他內(nèi)容都顯得更加重要了?!?/p>
普羅克斯還透露,1047 Games計(jì)劃在發(fā)布《Splitgate》的正式版本后,在游戲中添加更充實(shí)的故事情節(jié)。這家工作室已經(jīng)雇傭了一位全職編劇,后者目前正在與《Splitgate》的藝術(shù)總監(jiān)討論游戲的世界觀構(gòu)建。
“團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)人都是這么想的?!逼樟_克斯說(shuō),“我們會(huì)思考,這(故事情節(jié))會(huì)如何影響游戲的美術(shù)風(fēng)格、品牌和玩法?”隨著時(shí)間推移,他希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒏鞣矫嬖亟Y(jié)合起來(lái),從而為玩家提供更豐富、更有深度的體驗(yàn)。