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    完美繼承,黃金超越,沖就完事兒了《雙點學院》微評測

    完美繼承,黃金超越,沖就完事兒了《雙點學院》微評測

    作者:寒冰

    《雙點醫(yī)院》的橫空出世,讓數(shù)百萬玩家看到了無厘頭SIM游戲《主題醫(yī)院》祖師爺?shù)暮罄^有人,游戲讓人逗趣放松的廣播讓你渾然不覺時光流逝,各種奇異怪癖的病癥表現(xiàn)和治療手段讓人拍案叫絕。

    《雙點學院》項目的公布自然讓人精神一振,游戲世界百花齊放的勢頭總是能讓玩家興奮,在無厘頭SIM類游戲這個領域如今占據(jù)鰲頭的雙點工作室在舊作發(fā)行后憋了四年的大招,會帶給我們怎樣的驚喜呢,且聽筆者跟您叨叨一段。

    夢開始的地方

    建設

    無論是建醫(yī)院還是建大學,雙點系列都秉承了同一條設計道路,就是化繁為簡,由淺入深,所見即所得。相較于比較硬核傳統(tǒng)的模擬游戲,用復雜的數(shù)據(jù)圖表和漸進演化的實覺表現(xiàn)來模擬一種類真實的游戲過程不同,雙點系列的建造就是簡單的貼合地格,框定空間,擺放家具,選定入口,一個房間就建造完畢了,并且立刻將投入使用。這極大的減少了玩家的時間規(guī)劃復雜度,將精力主要投入在處理游戲核心循環(huán)的供需關系上。

    原汁原味的建造UI,簡單易上手

    本作《雙點學院》更進一步的是,將土地購買與建筑用地做了解耦,一個校園自然不能只有室內用地,豐富的室外場景也是校園場景里重要的一環(huán)。大量的室內外共通設施等著你的解鎖和嘗試。

    不斷開設新課程

    規(guī)劃

    《雙點學院》作為一款模擬校園經營的游戲,有著較長時間線的規(guī)劃需求。玩家需逐學年的去經營手頭的院校,從一個學生入校開始,一直支持到他畢業(yè)走出校園。(當然學校學習環(huán)境惡劣的話,學生也是會肄業(yè)或者被退學的)游戲以學年作為大的時間規(guī)劃點劃分,根據(jù)校園建設水平的上升,逐步提供課程點數(shù)供你選擇升級或新增開放課程科目。無論是新增或是升級課程科目,以及隨著學年的推進,新課程、高低年級課程都會對教室與師資人員產生新的需求。與此同時,校內工作人員與學生的數(shù)量增加,也會對公共設施、耗材的需求壓力增大。玩家通過經營獲取新的學生,掙取學費與贊譽點,不斷擴充校園面積空間和解鎖新的設施以滿足日益增長的需求,從而進入體驗的良性循環(huán)。

    舉辦活動,炒熱校園氣氛

    幽默

    《雙點學院》自然而然的繼承了《雙點醫(yī)院》里的點睛之筆:“廣播”,畢竟校園里有個校園廣播也完全沒毛病嘛老鐵,我在想下一作雙點工作室會不會要做個雙點交通集團然后在火車站、飛機場里放廣播,想想樂子應該也不少了?;氐秸},《雙點學院》的幽默氣質自廣播系統(tǒng)開始,滲透到了游戲內容里的方方面面,比如幽默的職工性格描述,奇特的學生請求,夸張的教學用具,紛繁怪異的課程設置。有些時候你也許真的會想,我真的應該在大學里開一個打瞌睡俱樂部么?但是一轉念也就樂了,和一個無厘頭游戲較真也太過于滑稽。廣播里不時響起一句:“今年不是你崛起的一年,只不過是普通的一年”,既是說給了游戲里NPC學生們,也是說到了玩家的耳畔,《雙點學院》的文案在某些方面上很容易讓我想起曾經的周星馳。

    學年報告,榮譽傍身

    反饋

    《雙點學院》在玩法內容上的細節(jié)設計,充滿了各種正反饋挑戰(zhàn)?;谕婕耶斍耙?guī)模的建設,不斷會產生各種外部的“檢查”、“公開日”、“比賽”等消息留言,通過適時完成它們,可以獲得源源不斷的新生源和資金還有贊譽點數(shù)。這些挑戰(zhàn)的出現(xiàn)往往是在玩家數(shù)值基本過線時產生的,只需積極維持現(xiàn)狀或些微調整,即可安穩(wěn)度過挑戰(zhàn)獲得獎勵。同時游戲也為不那么善于經營類題材的玩家提供豐富而具體的指引系統(tǒng),明確的目標指示當前學年的必須硬件需求,倒序匯總式的需求報告讓你一目了然現(xiàn)在最緊急的事務是什么,醒目的居中提醒當務之急應解決什么問題。老兵自然可以駕輕就熟提前布局,菜鳥也能步步為營享受樂趣。

    “新東方”學生會夜店high翻天

    融洽感

    筆者沒有像拆解很多游戲時用一種平鋪的方式把《雙點學院》里的內容撕成一條一條的平鋪展開了逐個聊,是因為本作渾然一體的高完成度。它幾乎沒有什么割裂感的內容,體驗設計緊湊而不緊張,游戲過程有序卻又不嚴格限制順序,看似自由卻又充滿了挑戰(zhàn)性的目標感,流程平淡溫馨卻又充斥著無厘頭的刺激點。游戲夸張卻不破格的美術風格,抓耳卻又不喧賓奪主的慢搖音樂,打破次元墻壁又緊緊貼合主體的播音內容,時而真實時而魔幻的課程主題,完美融洽,互為依仗,只能當作一個整體去品鑒,單獨抽出來看都只能說是及格水平,但是聚在一起早已遠超了1+1>2的范疇。這也許就是我們需要等待4年的原因之一,這樣細膩的部分即使在有前作開發(fā)引擎已基本穩(wěn)固的前提下,仍需消耗大量的時間打磨。

    請學生在學校認真學習,不要老是分心去搞一些怪東西

    筆者衷心祝愿《雙點學院》能如前作一般大賣百萬份,也對他們上XGP的決定表達慶賀,這是新玩家低成本接觸本作的最好方式。當然如果你是系列粉絲或是前作粉絲,那么本作在你經濟條件允許的情況下,直接沖!兄弟萌,沖了!我是寒冰,我們有緣再見。

    評分:9/10

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