大海,始終都是游戲行業(yè)常用的一個(gè)創(chuàng)作題材??v觀國(guó)外的諸多游戲作品,例如光榮的《大航海時(shí)代》系列,育碧的《刺客信條:黑旗》、Irrational Games的《生化奇兵》等,每一款作品都以“海洋”或者“航?!弊鞔笪枧_(tái),用他們各自獨(dú)特的機(jī)制或玩法詮釋著這一題材的魅力。
反觀國(guó)內(nèi)業(yè)界,相同題材的游戲作品卻非常少見(jiàn),在去年,國(guó)內(nèi)有一款名為《海沙風(fēng)云》的AVG游戲面世,多多少少算是跟“海”沾上了一點(diǎn)關(guān)系。這款游戲憑借全程的粵語(yǔ)配音,以及起伏跌宕的幫派故事,算是培育出了一批忠實(shí)玩家。不過(guò),《海沙風(fēng)云》這款游戲作為一款A(yù)VG游戲,在表現(xiàn)力上始終有著自身的局限性。
還好最近,廢土生存手游《明日之后》也針對(duì)海洋推出了新版本,對(duì)此上線了一部新版本懸念片,其中包含了鯊魚(yú)、海浪、船只等關(guān)鍵標(biāo)志。這些事物定然是有所指代,根據(jù)游戲上一個(gè)大版本的變更內(nèi)容,不難推測(cè),這一次幸存者們?cè)俅伪兄麄円蝗缂韧奶诫U(xiǎn)精神,在深海之中探尋著一切未知。人類(lèi)文明,興許會(huì)在這萬(wàn)里海疆上,涅槃重生。比起單純以劇情內(nèi)容跟配音做賣(mài)點(diǎn)的《海沙風(fēng)云》,主打無(wú)縫沙盒大地圖的《明日之后》顯然更易于呈現(xiàn)海洋那種壯闊浩瀚之感。
當(dāng)然,要想探索未知,幸存者們要做的第一步,肯定還是在嚴(yán)峻的海面上生存下來(lái),每日要跟風(fēng)浪做斗爭(zhēng)?;蛟S玩家多半能夠擁有自己的探險(xiǎn)船,并針對(duì)不同的洋流環(huán)境,進(jìn)行改裝。
而我們知道《明日之后》向來(lái)重視營(yíng)造游戲的真實(shí)性,所以這一次的新版本中,或許也會(huì)把海嘯、龍吸水、臺(tái)風(fēng)這些自然現(xiàn)象設(shè)計(jì)出來(lái),進(jìn)而考驗(yàn)著玩家們的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,懸念片中的海浪元素或許能夠佐證這一猜測(cè)。
除了嚴(yán)峻的自然環(huán)境,怪物的侵襲同樣令人提心吊膽。根據(jù)《明日之后》懸念片中的鯊魚(yú)元素猜測(cè),這次游戲非常有可能將這些海洋霸主拉過(guò)來(lái)與玩家為敵:有可能出現(xiàn)像《紅色警戒2》里面那樣能將船只掀翻的巨型烏賊,或者是 《大航海時(shí)代4》里邊能夠輕易鑿沉海船的馬六甲海怪….對(duì)于幸存者們來(lái)說(shuō),全部都是新的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,如果《明日之后》這次想把“航?!狈諊鲎?,或許還會(huì)跟你探討一點(diǎn)人性話題:海洋上的物資與淡水貴過(guò)黃金,原本齊心出海的幸存者玩家們,是否會(huì)為了這些資源的歸屬,而直面人性的考驗(yàn)?
回到話題本身,“航?!钡拇_是一個(gè)魅力十足的創(chuàng)作方向,從去年發(fā)售的《海沙風(fēng)云》,到今年8月12日上線的《明日之后》深海巨浪版本,一個(gè)屬于中國(guó)游戲人自己的“出航計(jì)劃”已現(xiàn)雛形,所以國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界的這個(gè)“探海夢(mèng)”到底能夠航行多遠(yuǎn)?我們還是敬請(qǐng)期待吧!