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    絕區(qū)零首測開啟,策略性拉滿,打擊感十足

    絕區(qū)零首測開啟,策略性拉滿,打擊感十足

    近幾年興起的rougelike游戲,也就是俗稱的“肉鴿”,憑借其每一局都充滿隨機性和探索未知的新鮮感,不斷失敗不斷挑戰(zhàn)從而最終通關帶來的成就感,風險越高收益越高的刺激感以及刷到天胡開局亂殺的爽快感,讓不少玩家沉迷其中“一玩就到天亮”。

    為了不斷創(chuàng)新和適應時代,肉鴿也在不斷融合其他玩法,今日開啟首測的《絕區(qū)零》便是如此。自由而又大膽的米哈游依然不忘開創(chuàng)潮流的初心,《絕區(qū)零》二次元加硬派美漫的反差畫風已經(jīng)足夠新鮮,但肉鴿結(jié)合3D動作的玩法更讓人驚喜。從首測的表現(xiàn)來看,《絕區(qū)零》的肉鴿要素會確切影響到每一輪戰(zhàn)斗的難度,玩家在迷宮內(nèi)走格子的數(shù)量以及某些隨機事件選項都會增加“壓力值”,當“壓力值”升到100后觸發(fā)名為侵蝕癥狀的debuff,debuff最多還能獲得五個,瞬間挑戰(zhàn)性拉高。

    當然開頭說過,肉鴿的魅力之一在于風險越高收益越高,多走格子和多遇隨機事件會使通關后獎勵更多,甚至還能獲得對戰(zhàn)斗有利的強力buff。不過考慮到debuff同樣“強力”,在探索過程中依然要有所取舍以及需要規(guī)劃自己的前進路線,“壓力值”系統(tǒng)決定了絕區(qū)零和一般的動作手游不同策略性更強;另外像小隊成員搭配,以及技能屬性和效果需要針對不同的怪物才能發(fā)揮出優(yōu)勢也讓策略性更顯重要。絕區(qū)零的迷宮UI和玩法也是別出心裁,以電視為格子、通過走格子探索迷宮的“老舊”畫風卻在mhy的渲染和獨特美術風格下顯得格外有趣,讓人一眼就愛上了。

    游戲整體的美術風格同樣吸引人,就像是在一個二次元的世界里看美式漫畫一樣,不管是角色還是路人的建模都相當精致且有特色。角色的動作也總能戳到玩家萌點, 例如貓耳娘貓又的動作, 就像一只小貓咪一樣可愛。

    除了貓又外,特色各異的角色還能滿足玩家的其余XP,這點確實不用擔心,畢竟是mhy做的游戲。絕區(qū)零放飛自我的地方還有詼諧幽默的劇情,幾乎每一句文案都在玩梗,什么“正義的法則已經(jīng)確定”“先吃飯還是先洗澡”等應有盡有。戰(zhàn)斗演出同樣相當具有張力,作為動作游戲必備的打擊感同樣十足,給人的感覺更像是在玩3D版格斗游戲;并且每種武器的打擊感都各自做了適配,雙槍、貓爪等和太刀有所不同,而拳拳到肉的拳套以及重型武器路牌等更是卡肉感拉滿。

    融合了ACT玩法、 有趣的劇情、 討喜的人設加隨機性策略性拉滿的肉鴿元素, 讓筆者驚嘆的是,這還是絕區(qū)零首測展現(xiàn)出來的品質(zhì),各方面的完成度甚至不輸市面上已經(jīng)公測或者發(fā)行的游戲,所以為什么不趕緊端上來呢,真的等不及了~

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