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    版號(hào)來(lái)了,公司卻已轉(zhuǎn)型!游戲出海能否讓中小游戲企業(yè)“活下去”?

    版號(hào)來(lái)了,公司卻已轉(zhuǎn)型!游戲出海能否讓中小游戲企業(yè)“活下去”?

    華夏時(shí)報(bào)(www.chinatimes.net.cn)記者 趙奕 胡金華 上海報(bào)道

    8月1日,游戲版號(hào)再度“開閘”,國(guó)家新聞出版署官方網(wǎng)站公布了最新一批游戲?qū)徟畔ⅲ?9款游戲獲得版號(hào)。今年以來(lái),國(guó)家新聞出版署已公布四批游戲版號(hào),但在長(zhǎng)時(shí)間等待版號(hào)的過(guò)程中,一些游戲公司卻沒(méi)能堅(jiān)持下來(lái)。

    《華夏時(shí)報(bào)》記者注意到,本次獲得版號(hào)的《貼紙精靈》運(yùn)營(yíng)公司——上海皿鎏軟件股份有限公司(下稱“皿鎏軟件”)早已于2021年轉(zhuǎn)型幼兒早教。8月4日,該公司工作人員向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,目前公司已專注于幼兒教育行業(yè),不再關(guān)注游戲行業(yè)。

    多家游戲企業(yè)沒(méi)能“撐到”版號(hào)下發(fā)

    公開資料顯示,皿鎏軟件是一家新三板上市公司,目前已更名為嗨德福德健康管理(上海)股份有限公司,證券簡(jiǎn)稱也變更為“嗨德福德(835843)”。

    彼時(shí)的皿鎏軟件曾在2021年3月發(fā)布公告稱,為增強(qiáng)公司持續(xù)盈利能力、提升公司核心競(jìng)爭(zhēng)力,公司將對(duì)主營(yíng)業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,持續(xù)聚焦于幼兒及早期教育科技和健康管理方向的發(fā)展,集中資源進(jìn)行相關(guān)業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略布局及拓展。變更前,該公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)為游戲軟件的外包服務(wù)和自主原創(chuàng)手游開發(fā),變更后主營(yíng)業(yè)務(wù)為幼兒及早期教育科技和健康管理服務(wù)。

    轉(zhuǎn)型后的嗨德福德在2021年年報(bào)中表示,2021年公司營(yíng)業(yè)收入較上期下降95.21%,主要原因是公司主營(yíng)業(yè)務(wù)發(fā)生變更后,原有軟件及游戲開發(fā)業(yè)務(wù)不再存續(xù),僅有部分尾款。公司現(xiàn)有的主營(yíng)業(yè)務(wù)由游戲軟件開發(fā)和美術(shù)外包服務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)閮和C合成長(zhǎng)管理及生命健康產(chǎn)業(yè),整體業(yè)務(wù)由于仍處于調(diào)整初期,公司在運(yùn)作管理方面較為謹(jǐn)慎,尚未形成足夠的市場(chǎng)規(guī)模,為此收入及成本規(guī)模較上期都有較大比例的收縮。

    除皿鎏軟件外,在今年獲得版號(hào)的多家企業(yè)也或多或少的出現(xiàn)了經(jīng)營(yíng)問(wèn)題。

    《華夏時(shí)報(bào)》記者不完全統(tǒng)計(jì),深圳市千智互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下《智力彈球》獲發(fā)版號(hào),但據(jù)天眼查APP顯示,該公司已于3月7日被注銷;獲得版號(hào)的《夢(mèng)幻小狗》的運(yùn)營(yíng)方南京博傳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,因登記的住所或經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所無(wú)法聯(lián)系,而被列入企業(yè)經(jīng)營(yíng)異常名錄;《魔眼亂斗》運(yùn)營(yíng)方上海賓略網(wǎng)絡(luò)科技有限公司官網(wǎng)變成建筑素材下載網(wǎng)站;《劍與魔龍》運(yùn)營(yíng)方武漢二十三信息技術(shù)有限公司官網(wǎng)變?yōu)榉课葑赓U資訊和招聘網(wǎng)站。

    此外,《浮空幻想》《旺旺牧場(chǎng)》《道途漫漫》《攻守戰(zhàn)爭(zhēng)》等多款游戲運(yùn)營(yíng)公司官網(wǎng)無(wú)法打開,或變成與游戲不相關(guān)的行業(yè)網(wǎng)站。

    “對(duì)于中小型游戲公司或者游戲工作室來(lái)說(shuō),本身可能只有一兩款游戲運(yùn)營(yíng),沒(méi)有版號(hào)便無(wú)法上線新游戲,前期游戲研發(fā)投入的資金成本無(wú)法兌現(xiàn),公司無(wú)法經(jīng)營(yíng)下去也是正常的?!焙贾菀患抑行陀螒蚱髽I(yè)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示。

    此前,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)曾經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月時(shí)間的停發(fā),對(duì)游戲行業(yè)造成嚴(yán)重影響。日前,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%,為近年來(lái)的首次同比下降。

    報(bào)告還指出,2022年上半年中國(guó)游戲用戶約6.66億人,同比下降0.13%。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君曾在發(fā)布會(huì)上表示,用戶規(guī)模下降趨勢(shì)表明,游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利基本消失,行業(yè)或已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

    記者注意到,多家游戲上市公司在半年報(bào)業(yè)余預(yù)告中表示,此前版號(hào)停發(fā)對(duì)業(yè)績(jī)?cè)斐闪瞬恍〉挠绊憽?/p>

    凱撒文化(002425.SZ)上半年預(yù)計(jì)虧損3500萬(wàn)元至6000萬(wàn)元,其在公告中表示,在當(dāng)前環(huán)境下為適應(yīng)相關(guān)政策,公司將部分未取得版號(hào)、判斷取得版號(hào)時(shí)間仍然較長(zhǎng)、對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)預(yù)期相對(duì)不明確,也不能適用于海外市場(chǎng)的項(xiàng)目進(jìn)行了處置,從而產(chǎn)生部分損失。

    中科云網(wǎng)(002306.SZ)也表示,公司存量游戲進(jìn)入衰退期,而新定制游戲因測(cè)試效果未達(dá)預(yù)期及版號(hào)核準(zhǔn)問(wèn)題等影響,未能上線發(fā)行,報(bào)告期營(yíng)業(yè)收入較上年同期大幅下滑,進(jìn)而導(dǎo)致凈利潤(rùn)大幅減少。該公司今年上半年預(yù)計(jì)虧損280萬(wàn)元至380萬(wàn)元。

    發(fā)力海外,能否站得???

    記者通過(guò)梳理發(fā)現(xiàn),近年來(lái),版號(hào)數(shù)量呈現(xiàn)明顯的逐年降低趨勢(shì)。2017年版號(hào)累計(jì)發(fā)放數(shù)量為9368個(gè),2018年則驟減為2064個(gè),2019年為1570個(gè),2020年為1405個(gè)。而在2021年,過(guò)審的游戲版號(hào)數(shù)量?jī)H為755個(gè)。

    在等待版號(hào)的過(guò)程中,一些游戲廠商及獨(dú)立游戲工作室接連倒閉。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年7月至今,有超過(guò)3500余家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)注銷。

    在等待版號(hào)的過(guò)程中,幾乎所有的游戲公司都將目光轉(zhuǎn)向了海外市場(chǎng)。《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,游戲出海已經(jīng)成為越來(lái)越多中小型游戲公司的主要策略,2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,且出海產(chǎn)品類型更加多元。而在中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,美國(guó)市場(chǎng)以32.58%的占比居于首位,來(lái)自日本、韓國(guó)的收入占比分別為18.54%和7.19%。

    “‘版號(hào)來(lái)了,企業(yè)卻不在了’的現(xiàn)象,一般集中在一些小規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì),這些團(tuán)隊(duì)或解散,或轉(zhuǎn)型,也是繼續(xù)生存的方式。游戲企業(yè)需要結(jié)合實(shí)際情況制定經(jīng)營(yíng)策略,調(diào)整產(chǎn)品布局,同時(shí)擇機(jī)進(jìn)軍海外市場(chǎng)?!鄙虾R患矣螒蛏鲜泄矩?fù)責(zé)人向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示。

    “最重要的是先活下去?!鄙虾R患矣螒虿邉澒矩?fù)責(zé)人向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,公司在去年便已將重心放在海外市場(chǎng),目前的新產(chǎn)品已處于研發(fā)中后期,即將在海外進(jìn)行測(cè)試,但也并不代表完全放棄國(guó)內(nèi)市場(chǎng),只是目前版號(hào)的不確定性太大。

    但游戲出海的日子似乎也并不容易?!半m然海外沒(méi)有版號(hào)限制,但也有分級(jí)要求,而且目前國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)大多在布局海外,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)并不比國(guó)內(nèi)輕松?!鼻笆龊贾萦螒蚱髽I(yè)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)如是說(shuō)。

    “有無(wú)游戲版號(hào)審批趨嚴(yán),游戲公司都會(huì)出海,版號(hào)趨嚴(yán)只是一個(gè)催化劑?!庇螒蛐袠I(yè)分析師張書樂(lè)向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示。

    張書樂(lè)表示,經(jīng)過(guò)近幾年游戲出海的洗禮,國(guó)產(chǎn)游戲廠商的實(shí)力和財(cái)力得到了增強(qiáng),海外游戲公司也看到了手游利好,并開始發(fā)力,模仿國(guó)產(chǎn)游戲的路數(shù),想要通過(guò)云游戲、元宇宙等更高維度的技術(shù),實(shí)現(xiàn)主機(jī)游戲、掌機(jī)游戲和PC游戲的手游化。因此,此前的手游紅利窗口期已經(jīng)快消失,接下來(lái)將是技術(shù)、創(chuàng)意和游戲體驗(yàn)的全球化競(jìng)爭(zhēng),國(guó)產(chǎn)游戲廠商能否站得住,有待觀察。

    張書樂(lè)認(rèn)為,中小游戲企業(yè)自身的生存問(wèn)題,不能賴版號(hào)審批的快慢,而是自身如何找到讓游戲的生命周期更長(zhǎng)、盈利能力更強(qiáng)、用戶體驗(yàn)更新,以及在海外市場(chǎng)能否站得住等諸多自身問(wèn)題的解決方案。

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