今年上半年,超過6億國人加入游戲玩家陣營,角色扮演、多人戰(zhàn)術(shù)競技、射擊類游戲最受歡迎。玩游戲不只是為了休閑放松,也幫助玩家建立了聯(lián)系,探索未知并激發(fā)他們的創(chuàng)造力。
2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,受疫情等因素影響,中國游戲市場發(fā)展受阻,銷售收入和用戶規(guī)模同比均有小幅下降。中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,游戲用戶規(guī)模約6.66億人,其中移動游戲用戶規(guī)模約6.55億人。
聚焦到移動游戲,今年前六個月,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類游戲、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲、射擊類游戲位居前三。從IP不同來源來看,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,數(shù)量占比最多的是原創(chuàng)IP,占比為54%,較去年同期占比有明顯提升。另外有21%、8%和5%的移動游戲的IP分別源自其他客戶端游戲、小說和其他單機(jī)或主機(jī)游戲。題材上來看,數(shù)量占比最高的三種題材類型分別是玄幻、魔幻、弱題材和歷史題材,占比分別是25%、18%和16%。
海外市場方面,谷歌聯(lián)合市場調(diào)研公司益普索發(fā)布的報告顯示,海外玩家們對于游戲品類和玩法偏好越來越多元,期待游戲體驗更加多樣化。玩游戲不只是為了休閑放松,也幫助玩家建立了聯(lián)系,探索未知并激發(fā)他們的創(chuàng)造力。
游戲已成為社交平臺之外的重要社交形式,游戲的社交屬性不可或缺。對游戲沉浸度高的玩家更喜歡和他人共享游戲體驗,玩家間的社交和情感聯(lián)結(jié)是他們留在游戲的重要理由。
此外,越來越多的女性玩家、非健全群體等多元群體的玩家進(jìn)入市場,為行業(yè)帶來新機(jī)遇。
文/本報記者 陳斯