《傳說(shuō)之下》游戲圈子一直都很熱鬧,盡管游戲作者Toby在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候并沒(méi)有將所謂的“戰(zhàn)力系統(tǒng)”加入到游戲里,但許多的小伙伴們依舊樂(lè)此不疲地結(jié)合自己對(duì)游戲的理解,對(duì)游戲中的許多NPC戰(zhàn)斗指標(biāo)方面進(jìn)行了高低區(qū)別。
而就目前玩家們討論的情況來(lái)看,大家一致認(rèn)為艾斯利爾逐夢(mèng)是目前游戲里戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的NPC,其身后則是六魂花。至于大家一直以來(lái)心心念念的神秘的Sans,究竟能否強(qiáng)過(guò)艾斯戈?duì)栠M(jìn)到所謂的“戰(zhàn)力榜”的前三名反而成了討論的焦點(diǎn)。
當(dāng)然,本期文章的重點(diǎn)并不在于所謂的戰(zhàn)力榜,而是想要通過(guò)“戰(zhàn)力”指標(biāo)這一設(shè)定,來(lái)跟大家好好聊一聊游戲里目前最能隱藏自身實(shí)力的角色——Papyrus。
Papyrus第一次跟我們見(jiàn)面是在雪鎮(zhèn),他跟哥哥Sans在吊橋處便開始對(duì)玩家設(shè)置了一系列的陷阱,但或許是因?yàn)镻apyrus本身過(guò)于善良的原因,各種陷阱都會(huì)被他“不小心”毀掉,從而間接性地幫助玩家躲過(guò)一個(gè)又一個(gè)的困難。
如果說(shuō)神秘冷庫(kù)的Sans本身的實(shí)力根本無(wú)法猜測(cè)的話,那Papyrus整體看起來(lái)就顯得非常直接,以至于讓不少的玩家們對(duì)其掉以輕心,認(rèn)為他不過(guò)是一個(gè)“戰(zhàn)斗力只有五的小渣渣”。
至少在我第一次遇到這個(gè)家伙的時(shí)候,我是這么認(rèn)為的,并且也是這么對(duì)待他的,但后來(lái)的一系列遭遇,卻讓我為自己的狂妄自大付出了代價(jià)。
第一次玩游戲的時(shí)候,遇上Papyrus并強(qiáng)制交手的 過(guò)程中,我連續(xù)三次都沒(méi)能從他手下活下來(lái),最后離開雪鎮(zhèn)還是因?yàn)樗^(guò)于仁慈地放了我一馬。也正是因?yàn)檫@種遭遇,才讓我對(duì)他真實(shí)的看法有了明顯的改觀。
我記得在角色設(shè)定的時(shí)候,Papyrus本身的戰(zhàn)斗力定位應(yīng)該是僅次于Sans的存在,甚至可以跟普通狀態(tài)下的魚姐一較高低。
但或許是因?yàn)镻apyrus太過(guò)于善良的原因,他并不喜歡用暴力戰(zhàn)斗的方式處理問(wèn)題,而是希望能夠用真誠(chéng)和善良打動(dòng)敵人,所以從我們第一眼看到他到最后徹底離開地下世界重回家園,整個(gè)階段里Papyrus根本就沒(méi)有想要與我們正面交戰(zhàn)。
其實(shí)Papyrus本身是有自己的處世態(tài)度的,在雪鎮(zhèn)的一系列交手和對(duì)白,他都是想要測(cè)試自己面前的這個(gè)家伙的真實(shí)人品究竟如何。只有在確認(rèn)了這個(gè)人類小孩是善良的以后,Papyrus才會(huì)徹底放下戒心,并約定一起出去玩。
其實(shí)Papyrus在整個(gè)游戲劇情中的設(shè)定一直都是一個(gè)“扮豬吃老虎”的隱藏精英BOSS,他有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,更像是一個(gè)世外高手,但只有在必須出手的時(shí)候他才會(huì)放手一搏,平時(shí)的交戰(zhàn)更像是孩子之間的小打小鬧,并不會(huì)以真實(shí)實(shí)力對(duì)付自己面前的這個(gè)人類小孩。