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    成年人的游戲世界-主機與網(wǎng)游

    成年人的游戲世界-主機與網(wǎng)游

    在網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展的今天,各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲成為人們喜愛的娛樂方式;或是和朋友們組隊開黑,或是通過游戲匹配志同道合的朋友,網(wǎng)絡(luò)游戲讓玩家們在虛擬世界中進行社交和娛樂,是許多人最主要的社交、娛樂方式之一。同時隨著智能手機的更新迭代,技術(shù)科技的飛速發(fā)展。越來越多的人們會選擇用智能手機來玩游戲,這也催生了手機游戲的迅速發(fā)展。不管是MOBA類的《王者榮耀》,吃雞類的《和平精英》,還是最近火爆的二次元開放世界手游《原神》。這種輕度化便捷性的娛樂方式,被現(xiàn)在廣大青少年所青睞。

    而單機游戲相比于網(wǎng)絡(luò)游戲則幾乎沒有社交屬性,大多數(shù)情況下就是玩家一個人坐在電腦、主機前體驗游戲;就算有一些社交功能,基本上也就是查看好友的游戲進度,查看好友在游戲中獲得的成就,想要同身處各地的網(wǎng)友一起體驗游戲內(nèi)容基本是不可能的。

    而回望過去風(fēng)靡一時的網(wǎng)絡(luò)端游、網(wǎng)頁游戲也好,還是更早的單機主機游戲,則早已逐漸萎靡縮減。雖然國內(nèi)單機游戲,近幾年有復(fù)蘇的跡象。但做單機不掙錢早已成了人們心中根深蒂固的映像。高投入,低回報。游戲最終銷量慘淡,進而拉不到投資,致使惡性循環(huán)??杉幢闳绱诉€是有那么一群人,特別鐘愛單機游戲,愿意花動輒數(shù)百塊的價格購買各種各樣的單機游戲。甚至很多單機游戲在發(fā)布之后,也能成為火出圈的熱門話題,比如《艾爾登法環(huán)》。

    那么在網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá)的今天,為什么會有那么多人喜愛幾乎沒有網(wǎng)絡(luò)社交屬性的單機游戲呢?其實這也根據(jù)時代的變化和玩家層級有很大關(guān)系,而我自己也作為一個游戲玩家對此就深有體會。但我始終是站在單機游戲這塊的。不為別的,只因為單機游戲有著網(wǎng)游所無法比擬的有一些特點。

    ·畫面劇情

    通常能夠被玩家喜愛的大多數(shù)單機游戲,都會擁有頂尖的畫面。而優(yōu)秀的畫面正是很多人喜愛單機游戲的原因。這種感覺就像是在短視頻火爆的今天,人們雖然可以通過網(wǎng)絡(luò)看到很多有趣的短視頻,但還是會有人愿意走出家門,去電影院花錢買上一張電影票,看上一部畫面精美的電影大作的感覺。

    畫面永遠(yuǎn)是人最直觀的感受,單機游戲雖然沒有網(wǎng)絡(luò)游戲的社交性,但是這也代表著單機游戲不需要像網(wǎng)絡(luò)游戲那樣花費電腦、游戲主機和服務(wù)器的性能去處理大量繁雜的游戲數(shù)據(jù),而這省下來的性能就能讓單機游戲的畫面做得比網(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)秀。

    擁有著比網(wǎng)絡(luò)游戲更好的畫面,再加上許多大型單機游戲廠商都會花大量的時間給游戲設(shè)計極為優(yōu)秀的劇情,這就使得玩單機游戲的體驗不亞于觀看一部制作精良的電影大作了。這點在一些3A大作上就有非常好的體現(xiàn),比如這兩年被封為3D“耶路撒冷”的《最終幻想7重制版》。

    ·劇情和參與感

    如果說單機游戲的畫面給人的感受不亞于觀看一部電影大作,那么單機游戲的劇情和參與感就遠(yuǎn)超看電影的感受了。電影不管制作得多么精良,觀眾永遠(yuǎn)是處于第三方視角在觀看,而單機游戲玩家則可以參與到劇情中,甚至現(xiàn)在開放世界游戲的發(fā)展,玩家在游戲中的選擇甚至?xí)绊懹螒騽∏榈陌l(fā)展和走向。這就讓玩家有種很奇妙的代入感,玩單機游戲不像是看電影那樣,在以上帝視角看一個發(fā)生在別人身上的故事,而是自己參與到故事中去,自己成為這個故事的主角。

    你在劇情中遇見的難關(guān)和阻礙,只能自己想辦法渡過,或是努力奮斗攻克一個個困難的BOSS、闖過一個個難解的關(guān)卡;或是暫時停下來,看一看游戲中其它的風(fēng)景和細(xì)節(jié),等到自己頭腦清醒,狀態(tài)不錯的時候再來挑戰(zhàn)遇見的難關(guān);亦或是就此放棄,換一個游戲,在另一個故事中重新開始,一切的選擇都由你自己做出。這也就是單機游戲最大的吸引力,這也是電影無法帶給你的感受。

    ·獨特的私密性

    看到這有人可能會問,那在網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家不也是可以參與到劇情中去的嗎?那為什么要選擇單機游戲呢?當(dāng)然這種說法是正確的,但是單機游戲擁有著網(wǎng)絡(luò)游戲沒有的那種獨特的私密性。

    這就像你去看電影一樣,你雖然愿意和別人一起分享對這部電影的感受,但你絕對不會愿意在你沒看過電影時別人向你劇透,因為你想自己代入電影的劇情,自己去體驗電影中主角經(jīng)歷的那些酸甜苦辣。

    而網(wǎng)絡(luò)游戲,就天然的會擁有一群“劇透者”,倒不是說網(wǎng)絡(luò)游戲其他玩家會向你透露游戲的劇情,而是在網(wǎng)絡(luò)游戲中你通常不得不和其他玩家組隊游戲,當(dāng)你對這款網(wǎng)絡(luò)游戲不太了解時,那么對于你來說這個游戲的主角就不是你了,而主角是那些已經(jīng)熟悉這款游戲的老玩家,他們會帶你玩這款游戲,熟悉這款游戲,而你暫時只是他們的“配角”,你只能在他們的帶領(lǐng)下慢慢融入他們的圈子。

    當(dāng)然,大部分網(wǎng)絡(luò)游戲的老玩家并不會有把你當(dāng)做“配角”的想法,但這就是網(wǎng)絡(luò)游戲天然自帶的社交特性,這就像是你去看一部電影,你卻只能在其它觀眾的指引下觀看熟悉這部電影,這種感覺對于想自己去體驗主角經(jīng)歷的酸甜苦辣的人來說,是一種很難受的感覺。

    而單機游戲不同,你就算不熟悉這款游戲、在游戲中遇到了不能解決的難題,你也只能自己想辦法解決,你哪怕用盡所有辦法最后也不能解決、哪怕你愿意花費時間想就此放棄,但你仍然是這個故事的主角,也絕對沒有人來干涉你的選擇,你擁有對是否讓這個故事繼續(xù)下去的權(quán)力。

    ·工作之余的放松

    這點其實對于很多已經(jīng)成家立業(yè)的玩家可能更深有體會一些,因為單機游戲作為一個單人劇情通關(guān)游戲可以隨時隨地的享受和關(guān)閉,時間上是非常主動或者自由的。而現(xiàn)在的很多網(wǎng)游基本上每日簽到、日常任務(wù)領(lǐng)獎等都是標(biāo)配了,這雖然看上去沒啥大不了的,但是一些玩家來說無異于在無形中增加了一種心理暗示,今日游戲沒有登錄虧了。讓你有種下班之后還要趕回去打卡的感覺,雖然這個打卡你很樂意,但時間久了你難免也會累。如果趕上什么活動那可能耗費的精力和時間就更多了。

    而單機游戲則不存在這些問題,回到家不管幾點想玩就玩,想不玩隨機關(guān)掉就可以。畢竟說實話大家都是工作的人,每天下班回到家就那么點自由時間,玩玩游戲就是想放松放松,如果還要為此在網(wǎng)游里花費更多時間和精力,那真的是···圖啥呢。而且我就不說一些網(wǎng)游的環(huán)境和體驗,是真的帶來不了什么快樂啊。

    以上就是基本就是我本人對單機游戲的一些個人看法,這不代表喜愛單機游戲的人就不喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,不喜歡社交;也不代表喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的人,就是不喜歡體驗劇情的人。單機游戲只是網(wǎng)絡(luò)游戲之外的另一種選擇,它們并不是“有你無我”的敵對關(guān)系,它們是可以并存的兩個平行宇宙。

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