米哈游新一代動(dòng)作手游,《絕區(qū)零》開啟首次測試實(shí)況已經(jīng)在各大網(wǎng)站有所展現(xiàn)。從首測的表現(xiàn)來說,新游戲完成度很高,基礎(chǔ)設(shè)定、劇情設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)三方面都已經(jīng)達(dá)到可以上線的水準(zhǔn)。
今天,我為大家?guī)怼督^區(qū)零》的設(shè)定介紹,同時(shí)也會(huì)為大家詳細(xì)解析《絕區(qū)零》和米哈游前作《崩壞3》之間的不同之處。
游戲基礎(chǔ)設(shè)定
《絕區(qū)零》與《崩壞3》同為動(dòng)作類手游,兩者的游戲框架并沒有太大區(qū)別,但游戲基礎(chǔ)設(shè)定上卻存在很大差異,主要有三點(diǎn):游戲畫風(fēng)、劇情呈現(xiàn)方式、任務(wù)推進(jìn)方式。
在游戲畫風(fēng)上,《崩壞3》色彩飽和度很高,畫面偏艷麗,而《絕區(qū)零》則要收斂得多,畫面運(yùn)用了大量的暗色調(diào)與亮色調(diào)相結(jié)合的“撞色”設(shè)計(jì),與米哈游以往的游戲風(fēng)格大不相同,可以視為是米哈游的一次新嘗試。
劇情呈現(xiàn)方式上,《崩壞3》主要依靠人物對(duì)話,但《絕區(qū)零》卻是角色對(duì)話與漫畫相結(jié)合,給玩家一種不是在玩游戲,而是在看番的感覺。有一說一感覺挺新穎的。
比如,在游戲開場時(shí),狡兔屋被赤牙幫圍攻,就是以漫畫的方式呈現(xiàn)劇情,好處是給了玩家更多的畫面感。
在《崩壞3》中,每一個(gè)關(guān)卡會(huì)分為多個(gè)小地圖戰(zhàn)斗,主要依靠玩家操作角色前進(jìn)來觸發(fā)戰(zhàn)斗,而《絕區(qū)零》則省去了這個(gè)步驟,改為通過跳格子來推進(jìn)戰(zhàn)斗。
世界觀介紹
雖然是第一次測試,但可以看出其劇情核心依舊是“末日之下,反抗終焉”,不過,測試劇情還是比較歡樂的,至于游戲?qū)嶋H上線后是否會(huì)有“刀子”就不得而知了。
在這個(gè)世界里,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)一種空洞災(zāi)害,人類被以太物質(zhì)侵蝕后,軀體會(huì)晶體化,最終成為一種名為“以骸”的怪物(設(shè)定有些類似《高達(dá)00》里的ELS)。
若無特殊指引,掉入空洞的人幾乎必定會(huì)迷失其中,這就孕育出了一個(gè)很特殊的職業(yè):繩匠。
進(jìn)入游戲后要選擇兄妹其中一人,也就是傳奇繩匠“法厄同”,掌握著非常特殊的空洞救援技術(shù),主要工作就是從空洞里“撈人”。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體脫胎于《崩壞3》,普通攻擊分為“普攻”和“分支技能”;特殊攻擊分為“特殊技”和“強(qiáng)化特殊技”;閃避則有“沖刺攻擊”和“閃避攻擊”。此外還有QTE連攜技能、終結(jié)技、支援技。
每個(gè)角色的技能觸發(fā)方式都不同,實(shí)際游戲中,普通攻擊可以積累以太能量,能量充滿后點(diǎn)“特殊技”可以打出強(qiáng)化特殊攻擊。持續(xù)攻擊敵人可以積累“失衡值”,對(duì)失衡狀態(tài)下的敵人使用特殊攻擊時(shí),可以觸發(fā)連攜技能。
通過連攜技能、閃避反擊等技能快速提升喧響值,提高喧響等級(jí),喧響等級(jí)達(dá)到“極”時(shí)可以開啟大招。
總結(jié)
游戲目前總共有12個(gè)角色,每個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)都不一樣,比如有些角色自帶動(dòng)能機(jī)制,通過普攻攻擊積攢動(dòng)能嗎,動(dòng)能達(dá)到一定數(shù)值后,消耗動(dòng)能打出強(qiáng)化斬?fù)簦斐杀鶎傩詡Α?/p>
其他方面就沒有什么了,基本上延續(xù)了《崩壞3》的游戲設(shè)計(jì)框架,但游戲內(nèi)容是重新設(shè)計(jì)的,風(fēng)格和關(guān)卡編排都有很大區(qū)別。
PS Q:《絕區(qū)零》和現(xiàn)在熱門的《原神》相比如何?
優(yōu)質(zhì)回答:對(duì)比的意義不大,原神是慢節(jié)奏游戲,核心之一是大地圖探索;而絕區(qū)零是快節(jié)奏游戲,雖然也有探索要素但推肉鴿關(guān)卡才是核心。如果你偏向休閑玩法,原神更適合你;如果你沉浸于高速戰(zhàn)斗的快感,或許可以試試新游絕區(qū)零。