近日,根據(jù)外媒Dot esports一則短文的報導,記者ISAAC跟讀者透露,拳頭可能將暫緩英雄新英雄的開發(fā)。站在拳頭的角度,他們認為目前LOL快160個英雄,如果用學習的強度去比喻,現(xiàn)在游戲的強度已經很高了。新手玩家如果想接觸這款游戲,面對那么多的英雄,要學習的門檻會變得很高,會”嚇跑“一些新人玩家。
的確,單單就今年來說,已經出了澤麗,烈娜塔,虛空女皇,尼菈這些英雄了。從更新的頻率來看,已經非常高了。但是這幾位英雄,上手難度并不低。澤麗和傳統(tǒng)平A流ADC差距巨大,靠Q打傷害,而且需要拉扯,新人玩家根本無法駕馭。烈娜塔是一個考慮技能釋放時機的輔助,簡直就是新人的噩夢,R開得好可以影響一場團戰(zhàn)的走向。虛空女皇單單是外表,就可以勸退一眾新人。尼菈超短的射程,讓一個新人ADC玩家怎么去練習補刀?甚至塔下補刀?可以說,今年新出的這幾位英雄,比較傾向于為職業(yè)賽場服務,沒有顧及新人玩家的感受。
站在一款經典端游的角度,如果一款游戲失去吸引新人玩家的能力,只會慢慢走向”死胡同“。老玩家再多,也終有一天有玩膩的時候。就算新英雄出到260個,沒有新鮮血液的加入,出再多的好看皮膚誰來買單?站在新人玩家的角度,希望拳頭可以明確,對一些適合新人玩家上手的英雄做出清晰的分類。新人玩家無非追求的是入門簡單,技能描述文字較少,被動容易理解,技能好命中,團戰(zhàn)能存活更久。
拳頭應該考慮怎么通過提高新人玩家的滿足感,以留住新人玩家。比如增加新手訓練營的獎勵,送新手見面大禮,比如限定皮膚,新人年限紀念皮膚等。一款游戲想要持續(xù)發(fā)力,每個新學期的“招新”是當年的頭等大事。至少從目前看來,拳頭已經很明顯意識到這一點,這對英雄聯(lián)盟來說絕對是好事。對于拳頭有意吸引新人玩家,你有什么想說的呢?歡迎在評論區(qū)留言。#英雄聯(lián)盟[超話]#