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    老游戲—《征途》的介紹和體驗

    #二十年前的歡樂時光#

    游戲——《征途》的介紹和體驗

    各位朋友,大家好:首先來介紹一下這款游戲的情況吧?!墩魍尽肥怯缮虾U魍揪W(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)的第一款2D網(wǎng)絡(luò)游戲,也是我玩的第一個游戲。征途是以中國武俠文化為基礎(chǔ),融合PK戰(zhàn)爭、休閑競技、戀愛養(yǎng)成等眾多游戲內(nèi)容。十國爭斗設(shè)定、八大職業(yè)選擇,為玩家提供全方位的游戲體驗。這款游戲2005出的,于2005年8月25日開始技術(shù)測試,2005年9月29日進(jìn)入封閉測試 ,另外 2005年11月15日,《征途》開始內(nèi)測,同時宣布“永久免費(fèi)三柒三三游戲”的網(wǎng)絡(luò)游戲。

    游戲特色:征途是自由的角色養(yǎng)成:角色養(yǎng)成是MMORPG 的關(guān)鍵,在征途中,角色的養(yǎng)成將是完全自由的,每升一級,角色會獲得一定數(shù)量的屬性點(diǎn)數(shù)和技能點(diǎn)數(shù),玩家可將屬性點(diǎn)數(shù)自由分配在力量、敏捷、智力、精神、體質(zhì)這五種屬性上。并根據(jù)自己的角色屬性特點(diǎn),將技能點(diǎn)分配到所喜愛的技能體系中。而屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)的不同加點(diǎn)方法會造就各具特色的游戲角色。

    擬真的自然變化:在征途中,玩家可以感受到一天內(nèi)的晝夜變化。除此之外,征途還把雨、雪、霧的天氣變化也融入在游戲中,自然界的真實變化在游戲中得到了充分的體現(xiàn)。

    人性化的幫助系統(tǒng):征途為玩家設(shè)計了一套自動尋路系統(tǒng)。玩家可以通過雙擊社會關(guān)系中附近NPC的名字,實現(xiàn)自動向該NPC移動的功能。有了這個功能,即使是一個第一次接觸征途的玩家,也可以輕松找到目標(biāo)NPC。征途中的所有任務(wù)中也使用了這套尋路系統(tǒng),玩家可以通過點(diǎn)擊任務(wù)列表中NPC或者怪物的名字,直接實現(xiàn)尋路功能。

    多變的裝備系統(tǒng):裝備系統(tǒng)是征途的特色之一,游戲不僅引入了白色裝備、藍(lán)色裝備、金色裝備、綠色裝備、神圣裝備五種不同的等級概念,還將中國特有的五行體系以五行套裝的形式融入到裝備系統(tǒng)中。 白色裝備是游戲中的基本裝備,也是玩家容易獲得的裝備;藍(lán)色、金色裝備會隨機(jī)附加一種或多種屬性,而神圣裝備除了附加的多種屬性外,還將擁有神圣一擊的特殊屬性。而出現(xiàn)在藍(lán)色、金色、神圣裝備上的附加屬性將達(dá)到70種。

    記得那是2006年的冬天。朋友讓我陪著他去網(wǎng)吧,我在此之前從沒接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,所以他不會玩,我朋友玩我在一旁看,看來一會我深深的被游戲里面的場景和內(nèi)容吸引住了,然后就在他身邊也開了個機(jī)子,在他的帶領(lǐng)下小心翼翼的進(jìn)入了征途,開始了我的征途之旅。

    作為游戲小白,懷著好奇和興奮的心情首次進(jìn)入征途。相信很多新人和我一樣,都是不會去看官網(wǎng)的基本介紹和基本操作,所以經(jīng)常在游戲會向你問出一些在高手眼里“噴飯”的問題,呵呵。 記得當(dāng)時選擇的第一個角色是女的,還起了個“冰美人”的名字,朋友讓我選擇的召喚職業(yè),還說女號在這里容易被大號帶著升級什么的; 1級時(什么都不懂)好不容易知道了怎么去做任務(wù)卻被看似溫和的一群小雞“啃”死(不知道怎么設(shè)置和加血)。好不容易到9級時撿到裝備,高興地圍著清源村跑了好遠(yuǎn)。然后在鳳凰做任務(wù)的時候給的第一個綠色裝備(靈魂之X);還有朋友給我的錢買來的棗紅馬,興奮地騎上在王城繞了一圈,圍觀的人都流口水,到30級才知道有個道具叫回程,在白骨洞和精怪洞10刷怪N久才知道有個道具叫軒轅之徑和記憶蝴蝶。 在2006年臨近春節(jié)的時候因為這款游戲從朋友那里買了第一臺電腦安裝上了網(wǎng)線……。

    時隔這么多年真的好懷念那時候為了50級的戰(zhàn)馬任務(wù)遠(yuǎn)途的跋涉,長久的等候,山大王剛出我就壯烈的心情,懷念在精怪從一層走到3層就挖到3個旅行包時的興奮;懷念第一次做鐵人到皇城,正好皇城戰(zhàn),嚇得死了就原地直到回到邊境,打那后好久不敢采集。

    懷念我們大宋集體拉駱駝,堵門堵橋,走都走不通,國王充當(dāng)交通警的熱鬧情景。后來,認(rèn)識了一個家族的玩伴,從此我們一起玩,一起打BOSS,逐漸的對這款游戲也有了更深的了解。玩到07年3月份的時候我的號被盜了,也沒追回。就注冊了個小號給朋友說了下,我們都很傷心,都暫時告別了游戲。

    07到5月份我又再次的玩起了這款游戲,所不同的是,我這次是抱著做商人的角度過來的,然后我一臺電腦注冊了3個號,每天打打BOSS,刷刷怪,把掉落的技能書和魂魄石等等,掛到拍賣行做起了商人,直到征途2的公測,我就裝了6臺電腦買了同步器到后來用的內(nèi)存輔助利用下班后玩。玩的全部是召喚,每天開開瓶子打打然后盜神,留一組號專門打BOSS,一天下來也能掙到500左右。后來一個暑假記不清在哪個區(qū)了,國王找到我要我做他們家族的專供商人,每天的日常用品供不應(yīng)求,所以我就用另外的5臺電腦用的…輔助開了45組225個號,在這個區(qū)忙是忙點(diǎn)但和國王家族的人玩的都很開心快樂,尤其一到國戰(zhàn),國王找到我叫我把幾組號(都是召喚的六道鬼王,裝備也是很不錯)守住大將軍,從小地圖上看到黑點(diǎn)過來,我那30個六道鬼王同時刷的一刀過去,嘿嘿嘿,當(dāng)場就掛了,那種心情真的好爽。有時候為了守個BOSS我也會把號都拉過去散布在BOSS要出的周圍,你可以想想那種畫面,可惜沒能留住截圖。雖然每天有點(diǎn)累但看到收益感覺身體瞬間就不累了,最為高興的。在這個區(qū)平均每個號都到了145級左右,國王也準(zhǔn)備換新區(qū)了,我也換了區(qū)。

    下面來說說我的感受,通過那些年對這款游戲的了解和玩,感覺:1、畫面這一塊可以打9分;所有人一開始都是出生在一個叫清源村的地方,可以說這里是漫漫征途的起點(diǎn)。剛進(jìn)入游戲就被一群“光膀子”的人團(tuán)團(tuán)包圍,因為游戲一開始并沒有什么裝備能穿,所以只能光板短褲出門啦!這也算是經(jīng)典《征途》獨(dú)有的風(fēng)景吧! 2、職業(yè)方面打9分;根據(jù)任務(wù)接到一個選擇武器的任務(wù),通過角色所使用的武器來決定以后的職業(yè)方向,大致分為五類武器:刀,弓,杖,扇子,棍,分別對應(yīng):戰(zhàn)士,弓手,法師,仙人,召喚。玩法還是比較豐富的。 3、操作方面打8分;初期最快的升級途經(jīng)就是做主線任務(wù),可能有些任務(wù)會指引你去較遠(yuǎn)的地點(diǎn),這時游戲自帶的自動尋路功能就可以起到很大的作用,技能的操作方面系統(tǒng)會自動的加入技能欄也可以自定義的設(shè)置,很方便和實用。也不用擔(dān)心在陌生的地圖找不到路,對于新人比較的友好!4、內(nèi)容方面打9分;有搬磚,刺探,押鏢,騎自行車、迷宮等等的日常任務(wù)供玩家來完成,完成任務(wù)后也可以到競技場和朋友切磋切磋、還可以打打餡餅等,任務(wù)獎勵也比較豐富。不過建議多人一起組隊進(jìn)行?!叭巳硕颊f玩《征途》要錢,其實我們玩的時候恰恰是最窮、最沒錢的時候,一樣玩得很開心。現(xiàn)在有錢了,卻怎么也找不到當(dāng)初的感覺。假如有機(jī)會能找回那種感覺,不管是征途幾代、是電腦上玩還是手機(jī)上玩,我都會玩的?!?,真是好懷念……。

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