游戲名:GetsuFumaDen: Undying Moon 平臺:STEAM 價格:鎖國區(qū) 支持官中
游戲的畫面用了浮世繪風格,就畫面給人的體驗來說,我還是非常喜歡這個藝術風格的。
不過拋開浮世繪風格的話,人物建?;蛘邎鼍霸O計總體動漫渲染出來的,精細度雖然比不上現(xiàn)在頂尖的手游,但也不是那些一般的小廠能做出來的。
我還以為科樂美早就把重心轉移到小鋼珠上了,沒想到美術還是很不錯的。
不過可惜的是,雖然我很喜歡這個浮世繪風格,但是游戲中大量出現(xiàn)的各種攻擊特效,比如“閃”“斬”“崩”“殺”這些文字,好看是好看,也很炫酷,但是把,總感覺有點影響我打怪了。
BGM很不錯,但是總感覺不是很適配這個浮世繪風格啊,愣是給人一種嬉皮士的感覺。
游戲在玩法上總體來說就是個日本武士勇闖地獄的死亡細胞。
如果你沒玩過死亡細胞,那你就當成一個有著肉鴿元素的橫板動作游戲就行,死亡之后身上的道具武器材料貨幣基本是全部消失,然后重來這么一個玩法。
如果你玩過死亡細胞,那我就說說游戲里的收集部分。
游戲的武器,技能書,鑰匙,這些用來解鎖新裝備,強化人物的東西,全都是打怪開箱子隨機出的,也就是說,如果你一路不探索,直接去打boss,那在解鎖新內(nèi)容上是沒有半點幫助的,因為打死boss就只給3個小素材袋,而素材袋里的東西吧,不能說完全沒用,只能說沒有想象中那么有用。
用來強化人物的靈魂,總體來說其實還是蠻好獲得的,但問題來了,只要死亡,那能帶回的東西就沒有多少了。
尤其是在跳躍,翻滾這些動作上,感覺不夠靈敏。而戰(zhàn)斗上,大部分武器攻擊前搖和后搖時間都特別長,有時候明明我先攻擊,但是敵人出招就比我快那么一點點,然后看著敵人打過來,翻滾又全無反應,還是稍微有點鬧心的。
再加上游戲哪怕是最簡單的難度,敵人的傷害也不低,到了后面,玩家就1000血,怪打你一下掉三四百,在配上稍顯拉跨的戰(zhàn)斗手感,只要一死,收益全無,這一點真的非常有挫敗感。
沒錯,游戲是設置了可以帶著已有收益回家,但是回家之后東西雖然留下來了,但是變相相當于你這把白打了,重開又要重新開始。
想要又稍微舒適的戰(zhàn)斗體驗,只能選攻擊沒有那么大硬直的武器,所以其他武器,尤其是大錘之類的,根本不適合近身戰(zhàn),只適合跳起來打一下就跑。
所以雖然游戲的美術風格我很喜歡,但還是希望后續(xù)能夠在戰(zhàn)斗體驗上進行一下優(yōu)化。
總結
喜歡浮世繪風格,喜歡死亡細胞這類型游戲的玩家可以試試。
雖然手感稍顯拉跨,但是湊合玩玩消磨時間還是可以的。
但問題是,這游戲鎖國區(qū)啊……..