隨著暴雪不斷地爆料,《暗黑破壞神4》已經(jīng)開(kāi)啟了一小波內(nèi)部測(cè)試。作為刷刷刷游戲核心的裝備系統(tǒng),更是透露出一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題,是否支持裝備交易?
刷刷刷 該不該支持裝備交易
《暗黑破壞神4》局限的交易系統(tǒng)
眾所周知,暗黑系列游戲的裝備一般分為多個(gè)品級(jí),普通裝備,魔法裝備,稀有裝備,套裝,唯一暗金裝備。每個(gè)品級(jí)的裝備,都賦予了隨機(jī)的屬性詞條。玩家想要角色的裝備畢業(yè),那就得不停地刷怪,獲得理想的裝備詞條。而這些裝備在游戲里流通,玩家相互交易后,被賦予了更高的價(jià)值,并成為玩家繼續(xù)體驗(yàn)游戲的動(dòng)力之一。
流通讓裝備更具價(jià)值
《暗黑破壞神4》在一輪小規(guī)模內(nèi)測(cè)后透露,部分裝備限制流通。大部分稀有道具無(wú)法交易,低等級(jí)道具限制交易。這樣的游戲設(shè)定,對(duì)于肝帝玩家而言,是狂喜的。而對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)定讓人無(wú)法接受。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)三五個(gè)好友一起游戲時(shí),你爆出好友職業(yè)的極品裝備,卻無(wú)法交易給好友,這樣的感受無(wú)疑是痛苦的。
丟地上等人撿
局限的交易設(shè)定,再加上《暗黑破壞神3》的智能掉落系統(tǒng)。打怪爆裝大概率掉出本職業(yè)限定裝備,就如同一把雙刃劍。好的方面,玩家獲得本職業(yè)流派的基礎(chǔ)裝備,會(huì)比想象中的耗時(shí)要少;壞的方面,會(huì)陷入《暗黑破壞神3》類(lèi)似的循環(huán),不斷地刷秘境爆裝備,甚至不斷地做懸賞洗裝備。
洗刷刷洗刷刷
不放開(kāi)交易,暴雪在擔(dān)心什么?
《暗黑破壞神3》經(jīng)歷過(guò)一段至暗的時(shí)期,開(kāi)放交易系統(tǒng)促進(jìn)玩家裝備成型的同時(shí),極大程度削減玩家游戲體驗(yàn)的周期。大量玩家花錢(qián)買(mǎi)了一套裝備,體驗(yàn)幾天游戲后,就選擇了退游。其原因是,大量極品裝備的玩家滯留在游戲中,加上崩潰的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),很大程度上削弱玩家刷刷刷的動(dòng)力。
開(kāi)放交易 毀所有
如果《暗黑破壞神3》在交易上吃了虧,那《暗黑破壞神2 重制版》為什么又要開(kāi)放交易?而且同樣是買(mǎi)斷制聯(lián)網(wǎng)單機(jī),為什么重制版就沒(méi)有出現(xiàn)類(lèi)似的問(wèn)題?借用玩家的話說(shuō),暗黑三交易出問(wèn)題,最大的原因是它太簡(jiǎn)單了。將暗黑3和重制版對(duì)比一看,確實(shí)相差甚遠(yuǎn)。暗黑3套裝屬性流玩法;重制版除了詞條隨機(jī),還擁有豐富的符文之語(yǔ)體系加持。
不止是赫拉迪姆
那交易本身不是問(wèn)題,為什么《暗黑破壞神4》要限制?玩蛋認(rèn)為最大的原因在于,暗黑4強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)游戲。往好的方面說(shuō),完全開(kāi)放的交易系統(tǒng),會(huì)加速衰減玩家的游戲生命周期,暗黑4要走長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的路線,就不能讓玩家成長(zhǎng)太快。簡(jiǎn)單粗暴地說(shuō),開(kāi)放交易是一件吃力不討好的事情,需要投入大量精力和人力穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。既然解決問(wèn)題麻煩,不如去掉這個(gè)問(wèn)題。
讓問(wèn)題消失就好
限制交易后,玩家的反應(yīng)
首當(dāng)其沖的要數(shù)那些想在《暗黑破壞神4》中搬磚的玩家,局限的交易系統(tǒng)對(duì)他們而言沖擊非常大,畢竟賺錢(qián)變得更難了。緊接著就是想要花錢(qián)買(mǎi)裝備,一步到位去PVP的玩家。裝備不流通,想要體驗(yàn)PVP玩法,就得自己去刷裝備。
沒(méi)裝備不打架
對(duì)于絕大多數(shù)玩家,尤其是獨(dú)狼玩家,智能化的大概率定向掉落,大幅度降低角色培養(yǎng)的難度。雖然不能通過(guò)交易快速獲得理想裝備,但是自己爆裝的成就感也因此放大。打怪掉了一件期盼已久的裝備,那樣的喜悅之情,是無(wú)法通過(guò)交易獲得的。
爆裝的喜悅感增加
說(shuō)在最后
確定為開(kāi)放世界的《暗黑破壞神4》,還是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的模式。如果說(shuō)它的初衷是讓玩家盡情探索神秘的暗黑大陸,那么限制裝備交易,無(wú)疑是一件不可取的事情。因?yàn)樗鼤?huì)催生出一個(gè)頭疼的問(wèn)題,如果玩家體驗(yàn)的角色剛好不適合開(kāi)荒,那是不是意味著這個(gè)角色,游戲還沒(méi)開(kāi)始,就已經(jīng)住在下水道。
頭疼的職業(yè)平衡
愛(ài)生活?lèi)?ài)游戲,我是玩蛋看游戲,感謝你的點(diǎn)贊關(guān)注,我們下期再見(jiàn)。