在一個(gè)小鎮(zhèn)上,你可以用你的技能吸引源源不斷的客人,結(jié)交有趣的動(dòng)物朋友,在每個(gè)節(jié)日的季節(jié),在你探索魔法成分的路上,你會(huì)遇到來自遠(yuǎn)方的魔法朋友,各種各樣的。
《倉(cāng)鼠物語-甜蜜烘焙屋》畫風(fēng)非常吸引人,這也是游戲目前最大的優(yōu)點(diǎn),房間布置特別的卡通,人物都是小倉(cāng)鼠,每一個(gè)人都有典型的特色,服裝也有特色,劇情很豐富,幾乎每個(gè)任務(wù)都配一段劇情,既然寫了這么多的劇情,創(chuàng)建了這么多人物,不應(yīng)該每個(gè)任務(wù)放一點(diǎn)劇情就沒了,完全可以開發(fā)更多玩法,比如不同的店增加不同的玩法,也可以搞個(gè)圖鑒之類的,把游戲的溫度提上來。
游戲前面的新手指導(dǎo)很長(zhǎng),其實(shí)跳過對(duì)話也沒事,會(huì)直接跳到指導(dǎo)玩法的地方。
愛吃甜食、不遵醫(yī)囑的上一任店長(zhǎng)刻畫得很立體,永遠(yuǎn)偷吃、永遠(yuǎn)多吃、永遠(yuǎn)不認(rèn)錯(cuò)、永遠(yuǎn)嚼嚼嚼。讓人也真心想開一家甜品店,或者,簡(jiǎn)單來說,去做上幾道甜品,然后美美地和家人朋友吃上一通。
游戲玩法主要是通過制作美食進(jìn)行售賣,美食并不是單調(diào)的幾種,而是可以研發(fā)解鎖新的菜譜。
游戲其實(shí)幾乎不用氪金,只是很耗費(fèi)時(shí)間,因?yàn)槭莻€(gè)治愈的小游戲,完全可以什么時(shí)候有時(shí)間就上線玩一段時(shí)間,不需要太肝,沒有材料沒有體力就過一段時(shí)間再來就好了,這種游戲又不需要通關(guān),很適合養(yǎng)老。
游戲也存在一些不足:
第一,廚師就目前來看比較少,這部分按一貫手游傳統(tǒng)可以做成抽卡,然后升級(jí)的部分可以用材料,升級(jí)材料讓寵物去探索,然后做飯的材料讓廚師探索,做兩個(gè)探索系統(tǒng),這樣廚師和寵物都利用起來了。
第二,最重要的部分就是做菜太肝,這部分完全沒有必要,因?yàn)槎际侵貜?fù)的工作,沒有意義。研發(fā)的模式可以不變,但是目的是研發(fā)最好的品質(zhì),然后制作選研發(fā)最好的那個(gè),一次制作的數(shù)量可以稍微多點(diǎn)。
總的來說,當(dāng)前的玩法實(shí)在有點(diǎn)單一,制作少,整個(gè)游戲玩起來重復(fù)且無意義,優(yōu)點(diǎn)是畫風(fēng)和題材很多人喜歡,提升空間很大。