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    《隱秘的角落》游戲用驚悚的手法,探討了“中國式家庭”問題

    《隱秘的角落》游戲用驚悚的手法,探討了“中國式家庭”問題

    在今年4月的時候,我們曾關注到了《隱秘角落》這款游戲。Aluba Studio曾因開發(fā)過優(yōu)秀的黑客游戲《全網(wǎng)公敵》而出名,而這款游戲所改編的同名網(wǎng)劇,又拿到過播放量超過10億的成績,在同時段網(wǎng)劇中處于一梯隊水平。

    關鍵詞:改編

    作為一路從原作小說《壞小孩》,到改編網(wǎng)劇《隱秘的角落》,再到如今的同名游戲改編都第一時間關注的老粉,這個故事能一路經(jīng)歷改編,最后成為獨立游戲這件事,屬實是非常令人意外的,但卻也在情理之中。

    尤其,游戲也跟拍戲一樣,需要一個好的故事。

    當然,《隱秘的角落》游戲身上的光環(huán),更多的來自于“網(wǎng)劇改編”,而且這無疑又必須再次將《煙火》這款游戲搬出來,它剛好反過來,先是游戲再是劇改,而又因為游戲的高人氣,以及這個充滿煙火氣的故事備受關注。

    這個神秘的巧合,很難讓人不猜想,是否我們的游戲創(chuàng)作環(huán)境可以在內容層面得到真正的拓寬,繼而出現(xiàn)更多深層次的優(yōu)秀作品呢?

    當然,這只是一個很遙遠的美好愿景,但至少現(xiàn)在,我們可以來看看《隱秘的角落》游戲改編究竟水平如何了。

    不得不說,盡管只有一個DEMO,《隱秘的角落》游戲改編水平幾乎是遠超預期,而且就這么一個DEMO,在B站已經(jīng)吸引多個游戲大UP主錄制,并取得很高的播放量以及玩家的激烈討論。就DEMO體現(xiàn)出來的熱度已經(jīng)超過很多的成品游戲,不出意外的話,正式版上線肯定能掀起一陣不小的反響。

    不難想象,《隱秘的角落》游戲改編將會是一個非常出眾的故事,劇版《隱秘的角落》豆瓣評分8.8,在B站得到了來自各領域的UP的關注及二創(chuàng),包括拉片,細節(jié)解析,原作對比,甚至梗創(chuàng)作,可見其劇情極其經(jīng)得起推敲,又很有記憶點。

    然而,仔細想想,《隱秘的角落》游戲改編又是一件非常不容易的事情,它有劇本,有演員賦予的角色靈魂,然而正因為它太“滿”了,而且懸疑題材的故事,最重要的就是環(huán)環(huán)緊扣的節(jié)奏,直到最后翻包袱的瞬間將觀眾的情緒推向高潮,這使得其游戲再次給予觀眾驚喜的難度大大增加。

    完全意想不到的驚喜轉折

    試玩DEMO之后,我只想用一句話評價《隱秘的角落》游戲——高水平的劇情重構,搭載著過硬的敘事游戲表達手段。

    剛才說過,《隱秘的角落》游戲改編難度非常高,以它的知名度和原作的敘事飽滿度來看,如果只是中規(guī)中矩的將故事以游戲方式梳理一遍,就已經(jīng)算是失敗了,但如果跳脫原本的故事,去挖掘故事之外的故事,又難以稱作改編,并且會讓沒有看過劇或小說的玩家失去原本的體驗。

    《隱秘的角落》確實做得超乎想象的好,它沒有選擇上述兩種方案,而是找到了一個更加高級的表達方式——它提煉了小說和電視劇都沒有完全展開,但是又非常耐人尋味的一個隱喻,并將其作為游戲的敘事核心,以五個章節(jié)解構劇情,將故事發(fā)生的順序打亂,以全新的懸疑視角,探討這個原作留下的可探討問題。

    簡單來說,原作和電視劇有一個沒有展開的論點,就是主角朱朝陽和殺人犯張東升之間的隱喻關系,這是一個非常值得探討,且能夠讓故事變得更具深度的精彩設計,但是在原作中由于注重故事的整體布局,沒有深入討論,而電視劇更由于多種原因,無法詳細展開(甚至最后主角作惡的結局都只能隱晦暗示)。

    顯然,制作組挑出的這個敘事核心,是包含著對原作故事非常精確且深刻的理解的,甚至于讓人覺得,他們企圖在原作基礎上進一步呈現(xiàn)出其高度和深度。

    原作《壞小孩》講述了一個優(yōu)秀的初中生朱朝陽,陰差陽錯下與兩個小伙伴拍下了殺人犯張東升的作案現(xiàn)場,隨后因為一系列變故,兩個小伙伴帶著童真的殘忍,以及周遭大人對主角帶來的惡劣影響,導致朱朝陽自己一步步陷入殺人的泥淖中,最后徹底沉淪的故事。

    朱朝陽最后用一本日記,一段模棱兩可的故事將自己徹底摘出一系列作惡的設計固然讓人驚嘆,而他為了自保做出的各種借刀殺人的事情,并從一開始的恐懼,到自我開脫,到麻木的過程則更加令人窒息。

    而在電視劇中,又強調了朱朝陽的家庭關系,雙親早年離婚,一個控制欲極強的母親,一個再婚后一邊對主角愧疚,一邊又不想被主角拖累新家庭的糟糕父親。

    《隱秘的角落》選擇了再次放大朱朝陽的人際關系,以媽媽、爸爸、朋友三條線各自展開,分章節(jié)將原作故事解構并還原。而DEMO放出來的第一章“媽媽”,便因為強調媽媽對朱朝陽無孔不入的控制欲,以詭異甚至陰森的方式展示出來,而令廣大玩家產生共鳴,一時間引發(fā)討論。

    不過,盡管對于媽媽的控制欲的戲劇加工,以及對朱朝陽隱忍的憋屈的令人難受的表達已經(jīng)足夠讓這款游戲出圈了,但事實上,對于中式家庭關系的探討只是它最淺層的驚艷。

    重構主題,巧妙地拿捏敘事表達

    序章開始的時候,劇情直接從朱朝陽和張東升的最終對決展開,這段有點僵硬又啰嗦的QTE追擊戰(zhàn),差點誤導了我對這款游戲的心理預期。不過隨著超現(xiàn)實場景的展開,以及忽然跳轉回到一切發(fā)生之前,從睡夢中驚醒的“我”立刻驅散了心頭的懷疑,這顯然的懸疑恐怖氣息,從一開始就已經(jīng)十分亮眼。

    朱朝陽開始了被媽媽控制的暑假第一天的開始。

    在媽媽的一通“趕快做什么”,“不能做什么”的要求之下,朱朝陽開始麻木的洗漱,吃早飯,送別媽媽,而媽媽像個NPC那樣一直跟在朱朝陽身后的行為,從一開始就定下了這款游戲詭異的基調。

    媽媽上班后,朱朝陽沒有克制住內心的叛逆和不滿,沒按照媽媽的要求認真寫作業(yè),而是玩起了游戲。時間不知不覺到了晚上,關上游戲機的一瞬間,媽媽已經(jīng)下班回來,抓包了朱朝陽。

    “媽媽不怕你犯錯,媽媽愿意陪著你,直到你做對了為止。”

    伴隨著這句話,當媽媽忽然抬起手表,擰動表盤邊上的旋鈕,于是時間開始倒轉,回到這一天的開始時,那一瞬間給我?guī)淼你と缓喼笔侵睕_天靈蓋。

    媽媽正在用最恐怖的方式懲罰我,而她認為這是愛我的表現(xiàn)。

    隨后的劇情發(fā)展簡直可以說是“極度陰間”,在輪回到第三個今天的時候,媽媽在洗漱時強行拿起毛巾從背后幫朱朝陽洗臉,并且一遍又一遍在朱朝陽“犯錯”時,“耐心”地擰動表盤,將時間重新播回這一天的開始,甚至這塊“金瞳”手表就是媽媽買來專門控制我的,有一次朱朝陽無意間發(fā)現(xiàn)這塊手表寄來的回訪問卷上,媽媽在“孩子是否知道手表的存在”這一欄上,選了“是”……

    伴隨著貫徹始終的“陰間”設計,《隱秘的角落》游戲解謎部分的敘事塞得非常滿,處處都是暗示劇情的信息,而且很多動作都暗含表達用意——諸如朱朝陽的作業(yè),暗示了時間在逆轉,有人在隱秘的角落看著這一切,暗示了一個用童話粉飾殘酷現(xiàn)實的故事,并且朱朝陽洗臉時專門做了一個互動,就是為了在媽媽忽然從背后幫他洗臉時那一瞬間的驚悚效果等等。

    甚至連解謎游戲的機關串聯(lián)邏輯,都以“必須按照媽媽說的一步步做,否則會被時間重置”進行合理化,達到敘事目的。

    可以看出,后面的爸爸、朋友、終章,也肯定會有一套符合朱朝陽與幾個角色間的人物關系,故事背景進行新的邏輯展開,給玩家?guī)聿灰粯拥臄⑹麦w驗。

    一切精妙的表達,以及最終呈現(xiàn)給玩家的,窒息的代入體驗,無疑讓人對這款游戲完整的主題表達產生強烈的信心。從目前游戲給我們展示的信息來看,朱朝陽們殺人作惡的事情已經(jīng)發(fā)生了,然而不知為何他失去了這些記憶,并且不愿面對現(xiàn)實,他渴望回到最開始,重新選擇一次,不讓這一切找上自己,然而,犯下罪孽的朱朝陽,真的配得到解脫嗎?真的可以不被黑暗渲染嗎?又真的有救贖的道路嗎?

    朝陽終將東升,對于宿命的終極思考,怎樣才有完美的答案……

    這一切都要等到完整版的游戲告訴我們答案了,不過可以肯定的是,制作團隊最后一定會給我們帶來與原作故事不太一樣,并且包含著游戲制作者自身思考的絕佳體驗。

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