看著領(lǐng)地內(nèi)的一眾教徒“辛勤”勞作的圣羊教主永遠(yuǎn)會記得那個大難不死的下午,在充斥著絕望與破敗的陌生土地上——它,世界上的最后一只羔羊,背負(fù)著鐐銬,即將被獻(xiàn)祭給黑暗陰鷙、暴怒無常的神祇。
就在屠刀即將揮砍而下的電光石火間,迎接它的并非死亡。白光閃過,一位自稱“待終冠主”的神秘角色的出現(xiàn)給了這只弱小、無辜的待宰羔羊生還的希望,而代價就是戴上“紅眼冠”發(fā)展教派,組建一支忠誠的追隨者隊伍,蕩滌世間的妖魔邪祟。
這一切聽上去確實頗為正義,即便我們并不能確定那個被鎖鏈重重捆綁著的貓貓頭是敵是友。于是,受人恩惠的小羊搖身一變化身“圣羊”教主開始了自己的傳教生涯,而《咩咩啟示錄》的故事也由此正式開始。
游戲的主要玩法分成兩大部分,一方面玩家需要不斷下地牢參與“圣戰(zhàn)”(即Rouge戰(zhàn)斗)擊敗四位主教收集資源,招納教徒入教;另一方面,則需要在領(lǐng)地內(nèi)大力發(fā)展教派,大興土木,廣散箴言,將麾下的小小教團(tuán)發(fā)展成為盤踞林間地帶的盛大教派。
圣戰(zhàn)部分主要是攻略四大古老信仰之境中隨機生成的各種地牢,每個地牢開始都可以獲得一把武器與一個法術(shù),而整體的流程便是以撒式的房間清版與殺戮尖塔式的線路選擇交替進(jìn)行。除了戰(zhàn)斗場景之外,途中玩家也會遇到一系列支線事件,如收集塔羅牌強化能力、獲取城建資源或是食物、擊敗或是解救教徒讓其改教等等。
也就是說,《咩咩啟示錄》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,它的所有設(shè)計都在于劇情推動以及模擬經(jīng)營之余的玩法轉(zhuǎn)換。很大程度上來說,你大可將10來分鐘便能結(jié)束一輪的圣戰(zhàn)看作是“調(diào)劑品”,使得讓接下來我們要講的重頭戲——模擬經(jīng)營+城建的部分不會太過單一。
模擬經(jīng)營部分是本作中最為豐富的部分,玩家需要一步步建立自己的教派,收集資源建造建筑,并舉行各式各樣的儀式,通過布道傳教加強教徒們的信仰。與此同時,還需要滿足信眾的需求,以免其信仰動搖出現(xiàn)叛教的行為。
簡單來說,教徒是教派的依托所在,玩家可以從招募的教徒身上獲得的以下幾樣?xùn)|西:祈禱所產(chǎn)生的圣冠靈感用來解鎖建筑圖紙;布道產(chǎn)生的信仰用以解鎖戰(zhàn)斗所需的武器及法術(shù);每天勞作產(chǎn)生的資源用來建設(shè)領(lǐng)土;不斷提升的等級用來解鎖石板碎塊進(jìn)行各種儀式。
相對的,作為教主我們除了要出去圣戰(zhàn)之余,回家要做的便是給他們做飯,鏟屎,祝福,看病,完成任務(wù)……前期沒有解鎖一些便捷的建筑之前,我們一教之主的威嚴(yán)大可放在一邊,像一個幼稚園老師哄著這幫小朋友干活吃飯,不餓死人就算成功。
在你的領(lǐng)地中,你竭盡全力傳教,令圣音烙印在每一位教徒的心靈深處。你當(dāng)然還可以暗黑儀式,以從教徒身上汲取源源不斷的能量,助力下次圣戰(zhàn)旗開得勝。
而到了游戲中期,一些設(shè)施慢慢建立起來,教派發(fā)展也開始正向循環(huán),一切欣欣向榮之時。你會發(fā)現(xiàn)不僅敵人會給你隔三岔五的搞點事之外,自家教徒還會突然雙眼發(fā)紅的進(jìn)行判教。
這時候各式各樣的建筑便起到了作用:要么反復(fù)談話祝福凈化它們的心靈,要么送進(jìn)監(jiān)獄直接進(jìn)行改造,要么送它飛升眼不見心不煩,要么干脆狠下心來獻(xiàn)祭掉這個泯頑不靈的家伙,將其化作自己圣戰(zhàn)的力量。
總而言之,隨著你解鎖的教義不同,解決問題使用的手段也不會相同。把教徒們養(yǎng)成大爺是不可取的,正如待終冠主所說:“切勿犯下服侍教徒的錯誤,他們應(yīng)該是為己所用的!”
游戲的其他方面,首屈一指的絕對是讓人眼前一亮的美術(shù)風(fēng)格,可可愛愛的畫風(fēng)不知俘獲了多少玩家的芳心。而其中關(guān)于教派儀式以及獻(xiàn)祭等內(nèi)容又顯得頗為“黑暗邪典”,光鮮明艷的卡通藝術(shù)效果和陰暗恐怖的元素的碰撞使得作品表現(xiàn)力相當(dāng)鮮明。
配合上藝術(shù)家Narayana Johnson (AKA River Boy)帶來的風(fēng)格鮮明的節(jié)奏和旋律,營地以外的世界陰暗恐怖與營地內(nèi)的安穩(wěn)祥和也帶來了視覺之外的體現(xiàn)。
支線任務(wù)與骰子小游戲的存在增加了幾分趣味性。前者可以通過完成釣魚、蘑菇、燈塔等NPC任務(wù)收集神圣護(hù)身符的碎片來解鎖“毛紡”系統(tǒng),也就是主角身上顏色不同效果不同的皮膚,放在圣戰(zhàn)中可以玩出一些新花樣;擲骨骰則是運氣與智慧的博弈,塞在其中作為一個休閑小游戲偶爾玩兩把還是挺有趣的。
整體看下來,《咩咩啟示錄》的兩大游戲機制是相輔相成的,為了讓它們表現(xiàn)得不要過于失衡,并且可以讓玩家享受在節(jié)奏和玩法上截然不同的游戲體驗,制作組Massive Monster足足打磨了整整四年的時間。
所以我們可以欣慰的看到,該作將快節(jié)奏的Rouge戰(zhàn)斗與模擬經(jīng)營城建兩大元素結(jié)合的恰到好處,豐富的內(nèi)容與地牢拓荒的切換時機也恰如其分,以至于我在游玩的過程中逐漸上癮,沉浸其中一不留神便玩了數(shù)個小時,說是新一代的“時間刺客”絕不為過。
不過,該作也并非完全沒有缺點。數(shù)十個小時的游戲流程與定價相比會稍顯突兀,而且來到中后期,圣戰(zhàn)方面的趣味性委實薄弱了一些,無論是武器、法術(shù)的種類,還是塔羅牌的強化都顯得相當(dāng)乏力,Rouge部分是不太具有可持續(xù)發(fā)展?jié)摿Φ摹?/p>
城鎮(zhèn)建設(shè)也是如此,部分建筑解鎖條件過于靠后以至于前期玩家疲于奔命,而玩到后期將解鎖內(nèi)容盡數(shù)打開后,又覺得失去了一些動力。
我個人體驗下來覺得制作組應(yīng)該在后續(xù)的更新中強化一些可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)容,亦或是大膽地在其中加入一些簡單的社交屬性——譬如讓自家教徒去到好友的教派里帶點資源回來,或者說安插叛教臥底去好友那邊搞點破壞,或是是一個不錯的發(fā)展方向。
總結(jié)一下,在游玩《咩咩啟示錄》的這段時間里,我和朋友們的聊天內(nèi)容一直圍繞著“咩咩”展開,今天說教徒隨地大小便給它們鏟屎真煩,明天又樂此不疲的在領(lǐng)地里跑跑跳跳。
當(dāng)然偶爾也會因為投入心血培養(yǎng)的“小朋友”叛教而氣憤,而下一秒就選擇讓它趕緊飛升別影響其他人的操作也相當(dāng)真實。群里歡樂的氣氛總歸是因為咩咩而持續(xù)存在著,讓人忍不住想趕緊下班,回家圣戰(zhàn)!
所以如果你是輕度的休閑玩家,我推薦你試一試《咩咩啟示錄》,它確實是一款能讓你沉迷一段時間的作品。如果說首發(fā)的價格有些讓人望而卻步的話,果斷加入愿望單吧,之后找個合適的時間體驗體驗倒也不遲。