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    NASA的火星元宇宙來了,地球元宇宙直接退群吧

    NASA的火星元宇宙來了,地球元宇宙直接退群吧

    地球上人們還在為元宇宙的粗糙建模與糟心體驗而一籌莫展時,莪們焱暒人巳經踺竝孒嫃囸の沅荢宙?。▉碜?span id="tabfhmt" class="wpcom_tag_link">火星的嘲諷)

    雖然小藍并不愿意承認這個事實,但在美國宇航局NASA發(fā)起的MarsXR挑戰(zhàn)賽中,確實為參與者締造了一個栩栩如生的火星數(shù)字環(huán)境——四舍五入火星人已經擁有了元宇宙。

    必應

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    設立這項挑戰(zhàn)的目的,是為了在虛擬環(huán)境中模擬人類探索火星初期可能遇到的場景,使科研人員與宇航員可以提前為登陸火星做好充足的準備。

    想必大家也已經在上面的動圖中感受到了火星元宇宙的真實與震撼——果然宇航局的大手筆確實不是各路野生地球元宇宙可以比擬的。走,小藍這就帶大家逛火星!

    幾十年來,諸多的火星探測器已經提供了大量的火星表面圖像,而在十年內,NASA計劃執(zhí)行首次載人火星任務——這將是人類第一次直接體驗這顆紅色星球。

    為迎接這項任務,NASA與Buendea、Epic Games和HeroX合作,攜手發(fā)起了MarsXR挑戰(zhàn)賽。

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    這項挑戰(zhàn)旨在呼吁全球各地的開發(fā)人員共同創(chuàng)建一個新的虛擬現(xiàn)實研究、開發(fā)和測試環(huán)境,以幫助為火星上可能遇到的情況做好準備。

    MarsXR挑戰(zhàn)賽的參與者將首先獲得這個火星元宇宙的訪問權,其中包括完整的火星日、白天的橙色色調在晚上轉變?yōu)樗{色、不斷變化的天氣條件、火星重力等,以及最為重磅的一項:

    超過400平方公里仿真火星地形——小藍掐指一算,這應該比目前全世界元宇宙加起來的面積都要大不少。

    告訴我這不是在火星實拍的 必應 告訴我這不是在火星實拍的 必應

    當然吸引人的不只是近乎真實的火星環(huán)境,還有總額為70000美元的獎金:這些獎金將用于獎勵提出最佳研究和解決方案的創(chuàng)新者。

    此次挑戰(zhàn)賽一共定制了五個分類,分別是設置營地、科學研究、設施維護、場景探索,以及最后一個開放性項目——Blow Our Minds(讓在座的各位大吃一驚)!

    最后這個項目有趣的地方在于,參賽者可以設定任何設備隨機進入故障模式,用來鍛煉宇航員的心理素質和應變能力。

    但需要注意的是,參與者在開發(fā)項目時必須遵循宇航員任務的關聯(lián)性。

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    創(chuàng)作者可以使用虛擬現(xiàn)實耳機、手套和其他工具來模擬在超現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實環(huán)境中早期人類探索火星期間可能遇到的場景。

    而參與的團隊可以選擇在每個類別中提交多個提案:也就是說只要做的好,就有資格贏得多個獎項。

    承辦此次挑戰(zhàn)賽的火星元宇宙,其實有一個官方名稱:XR運營支持系統(tǒng)(XR Operation Support System,以下簡稱XOSS),這已經不是XOSS第一次應用在航天領域。

    參與發(fā)起此次MarsXR挑戰(zhàn)賽的Buendea團隊,很早就已經開始與NASA合作開發(fā)外太空模擬培訓,他們一直致力于借助XR空間模擬技術來培訓宇航員在地外空間中的任務訓練。

    此前,XOSS便已經用于在NASA的CHAPEA項目中:

    這是一項在NASA約翰遜航天中心執(zhí)行的為期一年的模擬任務。宇航員在混合現(xiàn)實環(huán)境中進行交互時,使用該軟件生活并執(zhí)行模擬任務操作。

    月球版XOSS 必應

    Buendea先前與NASA合作的月球登陸模擬也利用了XOSS,月球版XOSS中集成的應用程序還有Lunar 24:

    這是一個XR模擬套件,允許用戶與模擬的月球物理對象、高級跟蹤系統(tǒng)和各種面向任務的技術進行交互。

    此外XOSS中的地表繪制功能也是Buendea團隊的功勞,他們的成員大部分都擁有數(shù)十年的 3A 級游戲開發(fā)經驗、XR 和音頻技術領域的研發(fā)經驗。

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    然而這還不是XOSS的全部實力,為了最終實現(xiàn)登陸火星的壯舉,在XOSS系統(tǒng)中還集成了這些功能:

    1 運用全身動作捕捉技術的XR,可以提供逼真的宇航員工具以及機器人和火星車加壓操作等;

    2 由NASA Labs和Centennial 3D打印設計制作的模擬居住場所;

    3 在線多用戶通信系統(tǒng),內置延遲和服務器持久保存系統(tǒng),用于會話數(shù)據(jù)收集;

    4 用于特定的艙外活動環(huán)境下的人工智能支持系統(tǒng);

    5 具有地理空間數(shù)據(jù)收集功能和地圖繪制功能的Worldspace XR用戶界面。

    不過此次用于挑戰(zhàn)賽的XOSS與此前最大的不同,是引進了Epic Games的虛幻五引擎。

    關于虛幻五引擎此前小藍也進行過專門的介紹,歡迎回顧:

    正是由于虛幻五的強大特性,此次XOSS才可以完整模擬出火星上的全日程形態(tài),包括上面提到的白天的橙色色調會在晚上轉變?yōu)樗{色、不斷變化的天氣特征以及獨特的火星重力。

    再加上虛幻五在材質和光照表現(xiàn)上質的進步,挑戰(zhàn)者才能在XOSS中可以觀察并探索超過400平方公里的真實火星地表環(huán)境。Epic Games的虛幻引擎模擬業(yè)務總監(jiān)Seb Loze說:

    創(chuàng)作者可以使用虛幻引擎構建逼真的模擬場景,幫助NASA為未來的任務做好準備,無論是去月球還是去火星。

    無論您是游戲設計師、建筑師、業(yè)余愛好者還是火箭科學家,任何人都可以使用 UE5 進行構建,我們迫不及待地想看到社區(qū)提出的沉浸式模擬。

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    此外,在XOSS中甚至連宇航服、小車機器人、邊哨站還有火星車都是NASA內部授權并且等比例復刻進素材庫中的。

    這些對于想要參與挑戰(zhàn)賽的制作團隊而言,完整底層邏輯架構帶來的強力技術支持,無疑為大家節(jié)省了很多的建模時間與邏輯的設定——而這也正是目前市面上現(xiàn)有元宇宙最大的缺陷所在。

    用XOSS與普通的民用元宇宙相比或許有欺負人的嫌疑,此次MarsXR挑戰(zhàn)賽的主要目的也是展示元宇宙在科技領域應用的可能性,競賽網站這樣說道:

    正在進行的研究已經確定了在早期人類火星探險期間可能需要執(zhí)行的一千多項任務,為任務構建所有訓練元素是不現(xiàn)實的。

    但使用虛擬現(xiàn)實,我們可以評估未來任務的某些方面,例如機組人員的最佳規(guī)模、哪些程序可以促進機組人員的健康和表現(xiàn),以及機組人員將使用哪些設備需要承擔每一項任務。

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    可見,NASA認為元宇宙的應用可以為未來的星際探索積累大量經驗。項目參與方HeroX的首席執(zhí)行官Kal K. Sahota也表示:

    看到尖端技術如何使我們以前認為不可能的事情成為可能,總是令人興奮。HeroX 龐大的網絡肯定會找到進一步發(fā)展 VR 技術的方法,讓人類更好地為太空探索做好準備。

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    或許NASA并不愿意將自己的XOSS歸入元宇宙的范疇,但此次挑戰(zhàn)賽對XOSS實力的展示無疑會讓被粗糙元宇宙折磨的追隨者燃起新的希望。

    畢竟在人類的近現(xiàn)代史上,由航空技術下放到民用層面的技術并不在少數(shù)。

    如果XOSS中的各項技術下放到民用層面,無疑會對元宇宙的發(fā)展產生巨大的促進作用。

    不過這似乎更取決于各大互聯(lián)網公司是否愿意砸錢——資本選擇逐利的同時,對星辰大海的無限追逐也是人類科技進步的重要原動力之一。

    此次MarsXR挑戰(zhàn)賽掀起的參賽熱情也證實了星辰大海對人們的吸引力:截止5月18日此次挑戰(zhàn)賽的報名人數(shù)已達到763人,團隊數(shù)為78組。

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    中國選手也沒有落下。如上圖,參加此次比賽的中國選手有香港6人、臺灣5人、上海1人、福建1人、湖南2人、河南1人,共計16人。

    此次MarsXR挑戰(zhàn)賽于5月5日開始,將持續(xù)到7月26日,小藍也為咱們中國的參賽者加加油!

    現(xiàn)在元宇宙最受詬病的一點,無非就是它可能會使人類沉迷虛擬世界的短期快樂而忘記遙望天上星辰。

    期待登陸火星的那一天 必應

    著名科幻作家劉慈欣也進行過類似的表態(tài):“人類面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海:一條向內,通往虛擬現(xiàn)實”

    很顯然,言語之中透露著對于人類沉迷虛擬現(xiàn)實而忽略真正大千世界的擔憂。

    但如果有越來越多如XOSS這樣兼具科研、美感與真實的元宇宙出現(xiàn),或許能為兩個宇宙之間建立新的連接:

    真實宇宙的數(shù)據(jù)構建出元宇宙,而元宇宙又為人類探索真實宇宙貢獻自己的力量——元宇宙助力人類探索星辰大海的旅程,或許可以算作終極浪漫之一吧。

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