在游戲版號重發(fā)的情況下,游戲產(chǎn)業(yè)正步入成熟期。為內(nèi)地游戲市場注入了一絲鮮血,雖然每次下發(fā)的版號數(shù)量不多,但瘦死的駱駝好歹也比馬大。
很多人覺得終于迎來了希望,但現(xiàn)實往往是殘酷的,更多的傷疤這時也開始顯露。
雖然版號是來了,但很多游戲公司早已物是人非,名單上的公司或多或少都出現(xiàn)了各種問題。
在一些公司的經(jīng)營信息上,還能明顯看出經(jīng)營業(yè)務(wù)已經(jīng)變更,主營業(yè)務(wù)也不再和游戲相關(guān),這樣的公司不在小數(shù)。
這些也只是獲得版號的公司的情況,現(xiàn)在不知道還有多少公司依然在苦苦等待,不知道何時才能熬到出頭之日。
以上公司還算是比較幸運的,畢竟還能在這樣的環(huán)境下經(jīng)營下去、因為不幸的公司早已在等待的過程中倒閉了。
在經(jīng)過這一頓操作后,游戲公司倒閉的倒閉,沒倒閉的也轉(zhuǎn)型了,苦苦等待的版號也成了一串毫無意義的字符。
而所謂的“精品”到現(xiàn)在還是一個也沒看見,真的上輩子造孽,下輩子在內(nèi)地做游戲。
內(nèi)地游戲環(huán)境原本就很奇葩,現(xiàn)在還總被一些自以為是的外行操作給束縛著,很難讓人不懷疑決定這行發(fā)展的是不是真的懂游戲。
要知道市場并不會按“理所當(dāng)然”地發(fā)展,如今有了如此殘酷的實踐經(jīng)驗,希望能對以后內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生積極影響吧。