當你玩的手游,只是用發(fā)達國家消費水平做出來的電子金融產(chǎn)品時,當你發(fā)現(xiàn)國外大廠連游戲都做不完時,當你發(fā)現(xiàn)先預售半成品,然后等官方慢慢把游戲以年為單位,慢慢做完,然后,自我感動一波說我們依然沒有放棄你們時,你叫游戲玩家怎么不陷入精神內(nèi)耗?
總的來說,不朽不是特別驚喜的游戲,但也遠沒有各種視頻上說得那么糟糕,作為手機上的暗黑破壞神,已經(jīng)是完成任務。0氪完全能玩,劇情值得體驗,更多玩法需要組隊。
當我看到B站等各種網(wǎng)站上對于不朽的攻擊都集中在氪金上的時候,我反而想試試——這說明這個游戲除了氪金其他地方都無可指責。
0氪修仙玩到現(xiàn)在,巔峰20,應該說是一款還行的游戲,劇情值得體驗,奇遇任務等探索內(nèi)容也很有亮點,難度相對于PC端有調(diào)整,兼顧了爽快和刺激。
但問題還是不少的,最突出的問題就是太像暗黑3,說實話,這游戲重新點燃了我刷暗黑3的熱情,每天花更多的時間在暗黑3上。其次就是處處要求組隊,如果沒有兩三個好基友,可以考慮把劇情過一遍就卸掉。
說說氪金,貧窮幫助我很好地控制了自己氪金的欲望,0氪不影響我的游戲體驗——只要我不去打PVP,氪金大佬和我根本就互不打擾。我玩暗黑破話神系列也從沒考慮過PVP的問題,也許有人就是想要在大菠蘿里面PVP吧。
評分低是那些不玩游戲的人惡意拉低的,我好幾個游友群里都是一幫無腦黑,連游戲都沒下載,看兩篇評論就說垃圾游戲。
以我同樣0氪,巔峰比你高(48)的角度來評價,這游戲PVE端的缺點是:
1.副本劇情,副本是刷套裝的唯一渠道,玩家都得重復無數(shù)次的刷,你在里面搞那么多耗時間的劇情,這點是真的很惡心。
2.裝等門檻,設這個門檻是為了在氪與不氪的玩家之間立一道“邊境墻”,對于長期白嫖游戲的我本身來說,非常理解,但是既然你已經(jīng)把氪金點選在傳奇寶石上了,那墻也就立在傳奇寶石好了,強行壓制非氪玩家的游戲體驗,這點屬實有點過分。
3.裝備系統(tǒng),還是裝等系統(tǒng)的引申,暗黑這一大IP,能這么多年保持大批的擁躉,最大的特色就是裝備系統(tǒng),詞綴、傳奇屬性的豐富多彩,讓玩家能保持熱情和摸索build,現(xiàn)在可好,裝等是唯一衡量標準,現(xiàn)在還會認真對比兩件裝備屬性差別來進行選擇的都是“不朽菜鳥”,玩久了你會發(fā)現(xiàn)開個提示,裝備上有綠箭頭無腦替換就沒錯,根本不用關(guān)心裝備加的是什么屬性。至于PVP的缺點,呃……這特么游戲弄PVP是不是無腦,游戲機制擺在這,4個死靈組隊,銜接骨甲(5次免傷),怎么打?PVP難道要比誰手指頭有勁嗎?
為了這個經(jīng)典IP,想起來就玩一會兒,期待一下游戲會慢慢變好,這才是正確打開方式。
曾經(jīng)是《魔獸世界》半休閑玩家。
最初不休閑,開黑的時候真是累啊,每周二三四五晚7點開始,跟上班似的。累心累手累眼,金錢方面還好,30元的點卡,偶爾用游戲里的金幣買,花不了幾個錢。
后面實在干不動了,從公會的一隊換到二隊,然后直接休閑式的玩法。
釣魚+游山玩水+偷襲埋伏敵對勢力低級別玩家(這個有點損,不提倡)。
最喜歡的景色是外域的納格蘭,經(jīng)常騎著龍在那里看日落。
游戲是為了開心快樂的,追求排名、追求最強也是人之常情,可是幾年過去,回憶起來就沒那么多意義了。
很多二次元手游玩到后面就只有無盡的肝和抽卡,卸載掉的那天心里不是拋棄練了一年多賬號的惋惜,反而有一種解脫感。隨后就發(fā)現(xiàn)二次元抽卡手游真的不快樂??!