作者:雪豆
《漫威蜘蛛俠:重制版》終于來到了PC平臺,雖不能稱得上是眾望所歸,但也的確在即將到來的大作潮中給玩家們提供了一份新選擇。
作為逢索尼展臺必定會登場的大作,其實登陸PC平臺這件事對我來說還是挺淡然的 ——畢竟PC性能會時時刻刻地升級,不但能夠給老游戲們帶來一些新表現,其“開放性”更是能時不時地整出些新花樣……對,我的意思就是各種有意思的MOD。
所以在SIE的幫助下,我提前在PC平臺上體驗了《漫威蜘蛛俠:重制版》。PC版的游戲不但提升了畫面,還適配了鍵鼠等操作模式。游戲目前已經正式發(fā)售,而我們也趁此機會采訪到了本作的制作人,以及負責《漫威蜘蛛俠》PC移植的負責人。
如果你還未曾體驗過這款3A級大作,那么希望接下來有關PC版的一些評測與采訪的內容,能夠對各位起到一些購買幫助。但總的來說,它的表現其實還是挺不錯的。
先來聊聊《漫威蜘蛛俠》本身
仔細一想,《漫威蜘蛛俠》已經是2018年的作品了,不過這次的PC版是以PS5版本的《漫威蜘蛛俠:重制版》為基準進行移植的,所以某種意義上來說,如果你用PS5手柄玩本作的話,其實得到的游戲體驗基本上是一致……甚至更好。
本作的故事并沒有一上來給玩家講述蜘蛛俠的誕生,而是不拖泥帶水地把時間線拉到了他成為蜘蛛俠后的第八年 —— 也恰好是當時游戲發(fā)售的2018年,一想到這里,還是會讓我有種白駒過隙的感慨。
彼時的彼得帕克早就成為了平民英雄,所以走在大街上難免會有熱情的群眾向你打招呼什么的。而玩家也可以故事發(fā)生的紐約市中自由移動,穿梭于高樓之間,俯瞰整個城市,甚至還可以順帶去復聯大樓打個卡。
不過要知道蜘蛛俠是超級英雄,幫市民解決麻煩事兒自然成為了義不容辭的事情。所以《漫威蜘蛛俠》的主要玩法就其實就是在大地圖中接任務做任務,打爆壞蛋,清理敵人老巢什么的。有些傳統意義上開放世界玩法的感覺,但它的內容量充足,充足到玩上二三十個小時是綽綽有余的。
所以《漫威蜘蛛俠》在商業(yè)上確實獲得了不小的成功,但我個人覺得之所以大家會覺得這部作品“好玩”,最重要的一點便是Insomniac Games把蜘蛛俠本身的戰(zhàn)斗和移動特性方式吃透了。
蜘蛛俠他不像鋼鐵俠那樣能飛來飛去,也不像雷神似的甩個錘子就沖上云端,他的最大特點便是通過蛛絲,讓自己擺蕩于車水馬龍之上,又流暢又極具視覺刺激。所以在整個游戲中,我一直覺得最有意思的還是蛛絲擺蕩,只需要簡單的幾個按鈕,你所控制的蜘蛛俠就能夠在閃轉騰挪之間做出各種帥氣而又敏捷的移動,這還真是其他游戲所無法具備的別致體驗。
而本作的戰(zhàn)斗又十分容易上手,各種通過蛛網和蛛絲的配合,只需要按下對應按鈕,玩家就能夠打出演出感十足的連招,符合設定的蜘蛛感應更能夠讓玩家輕松回避掉各種敵人的進攻。再加上游戲中的蜘蛛戰(zhàn)衣有著獨特的能力,能夠在一定程度上改變玩家的進攻套路,就算不怎么擅長動作游戲的玩家,也可以輕松駕馭本作的系統,更快地融入到除暴懲奸的義舉中來。
總的來說,在我心里,我認為《漫威蜘蛛俠》是所有超級英雄游戲中能夠排名前三的作品(第一肯定還是《漫威銀護》啦),它能夠以較低的操作門檻讓屏幕前的玩家們體驗一把成為超級英雄的感覺,正像“蜘蛛俠”本身一樣 —— 像你的好朋友,許久不見,但依舊非常貼心。
PC版的《漫威蜘蛛俠》都有啥新鮮玩意兒
一說到PC平臺,免不了的永遠都是畫質這方面的話題。這次我拿了家里的RTX 3080 和公司的GTX 1060ti分別進行了測試,果不其然,PC版的《漫威蜘蛛俠》在畫質的表現上更勝一籌:無論是貼圖紋理還是表現色彩,在最高畫質的加持下,更有明顯的提升。
我在開啟了全高效和4k分辨率的情況下,游戲以120fps左右的幀率運行,但在一些戰(zhàn)斗場合中會有10幀左右的浮動。在1060ti顯卡的機器上中效大約在40-60幀之間,優(yōu)化尚可。同時游戲還支持超寬屏的分辨率,但上次我擅自把董事長弓虎的帶魚屏拆了用導致他現在防備心特別高,這次就沒有拿過來進行測試,略感遺憾。
當然,作為PC版的幾大選項,DLSS、DLAA和光追都是許多玩家關注的焦點。光追其實在PS5版本就已經提供了。在PC上,你可以從許多具有反射性質的玻璃表面觀察到周圍環(huán)境的倒影,在蛛絲移動中就更加顯示出逼真的視覺效果。DLSS和DLAA都是英偉達的技術,可以在低配置下盡量提升畫面效果。
從視覺效果來看,PC版的《漫威蜘蛛俠》在畫質提升方面有十足的進步。無論是夕陽照耀下的車水馬龍,還是地面上積水所映襯出的反光,還有與敵人作戰(zhàn)時候的火光四射,恍惚間竟然讓人有種之前從未體驗過的沉浸感。
但尷尬的是目前游戲還不支持在AMD GPU上開啟光追效果,我們也詢問了發(fā)行方,他們正在與AMD一同解決此事,并將會在后續(xù)的優(yōu)化中繼續(xù)提升幀率和畫面的響應速度。
PC版的《漫威蜘蛛俠》除了支持鍵鼠以外,也同樣支持PS5手柄 —— 除了操作更加舒適以外,游戲竟然還支持HD震動和自適應扳機等獨有功能,玩起來更舒適,這也是我為什么在上一段開頭就推薦大家用PS5手柄的原因。
最后對于PC版本內容量的問題:可以放心的是,目前為止的全三個劇情DLC“The Heist”、“Turf Wars”和“Silver Lining”全部都被收錄了進來,無需額外付費即可在序章之后直接體驗。所以總的來說, PC版本的《漫威蜘蛛俠》是目前能夠玩到的最完美,體驗最好的版本了。
《漫威蜘蛛俠》制作人采訪
正當我結束了對本作的評測工作時,應SIE邀請,我們對《漫威蜘蛛俠》的制作人,來自Insomniac Games的Mike Fitzgerald,以及負責本次《漫威蜘蛛俠》PC移植工作的Nixxes Software 的負責人Jurjen Katsman進行了一次采訪。而對于本作在PC上的表現,兩位為我們進行了詳盡的回答。
以下為采訪詳情:
1. 請問疫情對本作游戲開發(fā)是否有影響?你們是如何協調工作的呢?
Mike:其實沒有什么影響,因為我們兩家工作室本身就存在差不多9個小時的時差,日常工作時也早就習慣了“大家不能同時辦公”這種情況。所以我們有時候會在睡覺前或剛睡醒時就發(fā)現工作有了新的推進。無論何時何地,Insomniac和Nixxes都能夠時刻保持項目的運作,這其實是件簡潔又高效的事情。
Jurjen:對于我們來說也沒有很大影響,倒不如說疫情讓遠程辦公變得更加輕松了。而且這種保持一定距離感的合作,反而讓我們兩家工作室的成員們都快速熟悉了起來,這種工作效率就像已經合作了好幾年的伙伴一樣。
2. 游戲在PC平臺加入了很多新功能與特性,在你們看來“最重要”或者“最令人興奮”的功能是哪個呢?
Jurjen:說實話,所有的新特性都讓我們感到很難取舍。但在我看來,能夠登陸PC平臺是最為重要的一點。PC平臺的玩家之間使用的硬件有很大差異,對于擁有強勁性能電腦的玩家來說,他們可以體驗效果極佳的光追效果;而我們提供了32:9、32:7甚至48:9德國比例的超寬屏幕的支持,也可以滿足大家的需求。
而更重要的一點,就是PC設備的多樣性。在PC平臺,你可以通過筆記本電腦隨時進行游玩,如果你想在飛機上玩的話,只要直接拿出Steam Deck就可以開玩。畢竟……你不能帶著PS5上飛機玩游戲吧?
對于已經在PS平臺嘗試過本作的玩家來說,在PC平臺上進行游玩時,你可以對于自己想要的游戲畫面表現進行多方位的設置與自定義。此外,我們也與PC硬件廠商進行了諸多溝通,從硬件與驅動上的適配,到來自英偉達的DLSS以及AMD的FSR等技術適配與支持。
3. 本次PC版本的開發(fā)大概用了多長時間?
Jurjen:對于Nixxes來說,我們大約在一年前開始和PlayStation Studios接觸并著手開發(fā)工作,巔峰時期大約在20人左右。與PlayStation Studios相比,我們人數是相當少的。
Mike:對于我們來說,有了Nixxes幫助,讓工作室可以不必將精力從其他項目中抽離出來??偟膩碚f,Nixxes為我們提供了極大的幫助。
4. 請問如果想要達到與PS5同等水平的畫面體驗,需要什么樣的PC配置呢?
Jurjen:最高特效的PC畫面確實要比PS5好一些。不過從選項上來看,PC版所提供的比起PS5版的畫面/性能選項要更多,所以我們在steam頁面上提供了推薦的配置表,力求可以讓玩家在4K60FPS 或者2K 96FPS下流暢運行本作。當然,我們同時也會照顧更多PC性能并不高的玩家。并不一定需要超越PS5,游戲體驗不打折扣才是我們所追求的。
5. 對于已經提前在PS平臺體驗過的玩家,這次PC版的新功能有哪些吸引人的點呢?
Mike:如果你有一個超寬屏的顯示器,那么本作就會讓你感受到前所未有的視覺體驗;而如果你的PC運算機能非常強筋,那么游戲甚至可以突破120fps。不過我們覺得,那些從沒有玩過《漫威蜘蛛俠》的玩家能夠有機會來感受到它的魅力,所以我們很高興能有更多的玩家認識并接觸到本作。
6. PC版新加了 DLSS 和 DLAA 等選項,并且還增加了改進厚的光追、反射與陰影效果,這些改動是否得到了英偉達等公司的支持呢?
Jurjen:我們與顯卡商有一定程度的合作,特別是英偉達?,F在對于AMD顯卡的支持還尚不完善,但我們已經確保了玩家的正常游戲體驗,在未來我們也會繼續(xù)與顯卡商們不斷討論,通過驅動程序的更新來讓游戲有更進一步的體驗。
7. PC版《漫威蜘蛛俠》支持DualSense手柄,請問在PC上實現DualSense手柄特性是一件困難的事嗎?
Jurjen:其實這其中并沒有太多的挑戰(zhàn)。目前的問題在于一些技術規(guī)格方面的限制 —— 例如DualSense手柄的藍牙技術比普通藍牙要求更高,所以目前一些無線功能沒法很好的適配,只能以連接線的形式運行,在未來我們對這一點會進行改善。
8. 中國的PC玩家的數量要比主機玩家多得多,這次的《漫威蜘蛛俠》PC版本將會是個吸引很多人認識本作的好機會,對此二位可以對中國玩家說幾句話嗎?
Mike:能和漫威一起開發(fā)一個全新的《蜘蛛俠》游戲實在是一件非常榮幸的事情,而作為游戲的開發(fā)者,能夠知道有許多人知道我們的游戲,玩我們的游戲,一想到這些,我們也會感到非常興奮。
Jurjen:當我們了解到中國有這樣一個龐大的PC 用戶群體時,我們感到非常興奮。歡迎各位玩家來體驗這款《漫威蜘蛛俠》,希望它能夠帶給各位十足的快樂。