在每年的周年慶,以及暑期檔等熱門市場節(jié)點,《明日之后》總會推出堪比新游內(nèi)容量的大版本更新。而且值得一提的是:在每次進(jìn)行了大更新之后,游戲都能很快殺回國內(nèi)App Store游戲暢銷榜的前列。今日(8月12日)深海巨浪資料片正式實裝之后也不例外。
能保持這樣穩(wěn)定的市場表現(xiàn)通常意味著一款產(chǎn)品的“基本盤”是很穩(wěn)的。作為一款已經(jīng)上線運營第四年的產(chǎn)品,《明日之后》無疑已經(jīng)超出了很多人的預(yù)期。而且回顧游戲在過去這四年里的表現(xiàn),無論是題材表達(dá)、玩法內(nèi)容還是營銷打法,都一直在進(jìn)行新的嘗試和探索。
時至今日,這款產(chǎn)品對于國內(nèi)手游市場來說或許已經(jīng)不再只是一款“長青的熱門產(chǎn)品”這么簡單。它在不斷維系著自身內(nèi)容以及玩家生態(tài)活力的同時,不僅讓市場看到了“廢土生存”賽道的潛力,更是通過自己在過去這四年里的實際行動,不斷補全和拓展這條賽道的定義。
廢土生存的下一站:「星辰大海」
大約一周前深海巨浪資料片的消息放出之后,很快就引起了玩家的關(guān)注,并開始討論起這次即將到來的“海洋生存冒險之旅”。
單是在微博平臺,從8月4日超話新建到現(xiàn)在大約一周的時間內(nèi),話題#明日之后深海巨浪的閱讀次數(shù)就已經(jīng)超過1300萬,單日話題熱度峰值更是超過了330萬;而在抖音平臺的鏡像話題#明日之后深海巨浪目前播放量也已經(jīng)突破4500萬次。
這是《明日之后》繼去年“再生者”之后的又一個大型資料片,但在內(nèi)容深度上制作組仍然是下足了功夫。本次更新的深海巨浪資料片不僅僅是帶來了新的地圖以及怪物,還有一套與陸地完全不同的生存玩法邏輯。
資料片的內(nèi)容不僅包括了各具特色的五大海域,而且還有足量的可交互探索內(nèi)容。新增的五個海域都有著獨特的環(huán)境和海況設(shè)定,海域上會出現(xiàn)干擾玩家偵測的迷霧,可以緩解結(jié)晶附著生物痛苦的熒光海草,或者是自燃爆炸的結(jié)晶,還有“水中火”奇觀,甚至是漩渦亂流……每個海域的特殊機(jī)制都需要玩家利用船只進(jìn)行不同生存方式的應(yīng)對,才能穿越激流活下去。
在海面上神出鬼沒的“幽靈船”
在航行中運氣好的話還會遇到極光
又或者是突發(fā)的惡劣天氣
為了適應(yīng)新的環(huán)境,新資料片還引入了一套以“船”為核心,獨立于陸地的生存體系。想要在海洋上生存冒險,玩家除了需要掌握駕船技術(shù)外,還需要捕撈魚群作為食物保持生存狀態(tài),同時收集海洋物資,制作特殊材料,改造自己的船只,增加防御配置以及宜居性,才能對抗海洋危機(jī)和威脅。
而且航行過程中在照顧自身安全的同時,還需要關(guān)注船體的安危。除了前面提到會對船體造成損傷的海況和極端天氣外,還會遇到巨型海洋生物,甚至還有會突襲玩家船只的海上感染者。
從整體框架來看,海洋資料片的更新不僅是《明日之后》游戲世界版圖和玩法內(nèi)容的進(jìn)一步擴(kuò)張,更是“廢土生存”題材首度跳出大陸框架向海洋進(jìn)發(fā),把題材的世界舞臺從“廢土”拓展到“星辰大海”,并且成功驗證了這套玩法邏輯在除“陸地”外更多場景的可行性。
而回顧過去這4年里,《明日之后》也正是通過不斷的題材內(nèi)容挖掘和題材邊界拓展創(chuàng)新,一直在打破玩家以及市場對“廢土生存”的已有認(rèn)知,甚至在不斷補全和拓展這條賽道的定義
歷時四年,重新定義賽道目標(biāo)和用戶邊界
在《明日之后》上線初期,玩家們對感染者以及災(zāi)難發(fā)生的原因都一無所知,目標(biāo)也只是逃出希望,并努力地在這個末日世界中活下去。但隨著后續(xù)內(nèi)容和劇情的鋪開,玩家們對于這個廢土世界的認(rèn)知和目標(biāo)也一直在不斷地向前推進(jìn)。
到第二季的重返萊文市更新,制作組也首次嘗試了“美劇式”包裝手法,從玩家視角把“人類嘗試重返城市”的劇情分成了三部曲,極具氛圍感以及感染力的敘事手法讓游戲開始有了“大世界沉浸體驗”的雛形。
而第三季的世界重啟則是制作組在最新的視角以及思維模式下對游戲基礎(chǔ)架構(gòu)的一次重塑,無縫式開放大世界的接入讓游戲擁有了更加真實的沉浸體驗和后續(xù)拓展更多題材內(nèi)容的基石。
來到去年“再生者”資料片的推出,更是讓玩家看到了“全新的生存選擇”,以“不茍活”的態(tài)度,拋棄人類身份加入未知,在混亂黑暗的地下城中找到自己在這個廢土世界中的生存法則。
在第四季生存之戰(zhàn)更新之后,玩家終于開始對感染者及其背后的源頭發(fā)起了反擊,而現(xiàn)在海洋資料片的更新讓他們又有了新的目標(biāo),并帶來了迥然不同的生存體驗。
充實的玩法內(nèi)容更新,在保持了游戲活力的同時,還不斷地挖掘題材內(nèi)容和拓展邊界,重新定義了生存賽道的目標(biāo)——建造一個玩家有生存選擇、真實活著的廢土大世界。
保持游戲內(nèi)容的同時,《明日之后》在過去4年里還通過自身的聯(lián)動,把原本在國內(nèi)屬于垂直小眾的廢土生存題材積極推向大眾,讓更多玩家可以感受到這個題材以及這種玩法的魅力,同時也讓手游市場認(rèn)識到“廢土生存”的潛力。
在過去《明日之后》一直通過版本更新以及營銷聯(lián)動,把游戲內(nèi)容與線下場景打通。所以才會有了包括與《攀登者》合作的狼襲峰、切爾諾貝利合作的輻射高校等極具現(xiàn)實意義和氛圍的版本內(nèi)容;另一方面,還連續(xù)兩年與長隆樂園聯(lián)手打造專屬的線下“廢土樂園”,獨創(chuàng)狂歡慶典以及“潮酷”的廢土LIVE之夜。
通過與現(xiàn)實場景的聯(lián)動,《明日之后》成功將廢土題材變得更大眾化、娛樂化、年輕化,成功拓展了用戶群體,并且不斷更新著題材賽道“用戶邊界”的定義。
“廢土生存”題材的上限在哪?
通過過去四年在玩法更新、資料片內(nèi)容新嘗試、打通線下的營銷以及內(nèi)容聯(lián)動等方面,《明日之后》已經(jīng)明顯形成了自己的競爭壁壘。甚至可以說,在這四年里這款產(chǎn)品一直在補全和拓寬這條賽道。
這次深海巨浪資料片,給予了玩家不同的生存選擇:可以繼續(xù)在陸地上冒險,也可以把目光轉(zhuǎn)向未知的海洋。如何抉擇則在于玩家打算怎么“活”,產(chǎn)品提供了一個舞臺,由玩家在上面完成各自精彩的演出。
如果說過去幾年“廢土生存”已經(jīng)從mmo市場中獨立出來成為單獨的賽道,再生者以及深海巨浪資料片中“讓玩家有更多生存選擇”思路的出現(xiàn)則是意味著:現(xiàn)在這條賽道之內(nèi)也已經(jīng)開始沉淀出有不同需求的用戶圈層了。
換句話說,廢土生存題材的用戶以及內(nèi)容生態(tài)都正變得愈加完備。
而且可以明顯看出,隨著時間的推進(jìn),他們在內(nèi)容的打造上也越來越成熟,在擁有大量忠實玩家的情況下,《明日之后》已經(jīng)形成了一種可持續(xù)的良性循環(huán),基于自身的優(yōu)秀框架給玩家?guī)砀嗖煌纳骟w驗,當(dāng)玩家與這個廢土世界以及其中的角色建立起感情聯(lián)系之后,開始向更深入和多元的內(nèi)容延展,在放大題材和用戶影響力的同時將整個賽道盤子越做越大。
與其說這是在刷新市場和用戶對“廢土生存”題材的認(rèn)知,不如說《明日之后》已經(jīng)不僅是廢土生存市場“領(lǐng)跑者”,更是一直為后續(xù)的產(chǎn)品探索開發(fā)更大市場空間,拓寬賽道上限的“修路者”。
而從《明日之后》這次設(shè)定為“星辰大?!钡哪繕?biāo)來看,無論是這款已經(jīng)領(lǐng)跑了四年的產(chǎn)品還是廢土生存這個題材,都還遠(yuǎn)未到達(dá)自己的上限,仍然有更多的潛力與可能。