首先得先清楚一點,本作是一款徹頭徹尾的粉絲向作品,并且想要游玩還可能會遇到諸如網(wǎng)絡等一連串的問題,同時本作的肝度真的不是一般的高,因此若不是《彈丸論破》系列粉絲但依舊對本作感興趣的朋友們在購買前還是得做好心理準備。就我個人來看,本作雖說掛著《彈丸論破》的名字并且沿用的也是同樣的世界觀前作的角色在本作中也登場了不少,按理來說是情懷滿滿,但本作內(nèi)核實際上就是個普通的養(yǎng)成系爬塔手游,和現(xiàn)如今市面上的不少同類型競品屬于是換湯不換藥。網(wǎng)絡問題的話,就目前來看,我自己游玩的時候是已經(jīng)不會遇到卡載入的問題,可以正常進入游玩不用再看六只熊跳舞一整天了。
劇情方面,可以說基本聊勝于無,就只有開篇有個不算長的引入作為背景介紹,若是沒有玩過前作的玩家可能壓根就不知道這些個出場的角色到底是誰,后面的劇情基本上就都是圍繞著每個不同角色所特有的小劇場了,部分小劇場甚至還是通用的,可以簡單的理解成為視覺小說中的共通線和個人線,但是在本作中每個角色的線路都是獨立的,舉個例子甲和乙都出現(xiàn)在了A場景中,你在進行甲的線路時已經(jīng)看過了A場景的劇情,但是到了乙線時還是會把之前你已經(jīng)看過的A場景內(nèi)容原封不動的再過一遍,有些時候會覺得蠻浪費時間的。但有一說一,這些個小劇場弄得還是不錯的,人物性格和特點的刻畫還是蠻符合前幾作的設定的,基本上沒出現(xiàn)吃書的情況。
正如上文所說游戲本質(zhì)是抽卡手游,所以最關鍵的氪金內(nèi)容自然少不了,游戲共計62個可獲得角色,同時每個角色還同時分為n多張卡:8張n,1張r,一張sr,一張ur,一張wr,算起來共計62 (8+1+1+1+1)=744張角色卡牌,就先不說能不能靠硬肝把這些個角色都肝出來了,游戲內(nèi)就算你每一抽都是抽出來的角色卡的話,我估摸著都沒辦法把全角色卡牌湊齊,更別提卡池內(nèi)還有其他的非角色卡牌諸如禮物卡這種污染卡池的東西,并且每一個角色還都有各自對應的強化卡牌,這些卡牌可用于提高角色的屬性上限、傷害上限、強化角色的攻防等等。是不是聽著頭就大了,這要是靠硬肝得整到猴年馬月去,這時候就需要藍色和綠色軟件的“鈔”能力了。
玩法方面主要分為兩種形式:下棋和爬塔。下棋就類似于馬趴那樣的模式,玩家通過roll骰子,在一張由六個島組成的地圖中冒險,擊敗各自區(qū)域內(nèi)駐守在通往下一個島橋上的boss“黑白獸”便可前往下一個區(qū)域。游戲內(nèi)每個角色的最高等級都是99級,在前期升級較為緩慢,游戲貼心的將升級也分為了五個階段,在后面的幾個階段內(nèi)角色的養(yǎng)成速度會增快,直到達到99級;至于爬塔部分,爬塔部分和下棋部分二者會相互影響(因為這倆都會對角色養(yǎng)成造成影響)。爬塔部分其實和大部分爬塔游戲大同小異,每當玩家通關一座塔之后,那么在下棋部分的六座島中心的中央島處會販售對boss特攻的秘籍卷軸,可以讓玩家較為容易的擊敗boss。玩家在爬塔過程使用的角色和下棋部分養(yǎng)成的角色是互通的,每次戰(zhàn)斗可以上場4個角色,擊敗敵人到達塔頂就算勝利。
老實說,體驗下來游戲的戰(zhàn)斗部分給我的感覺并不好,手游那套壞毛病全學來了,因為角色稀有度的差異,自然而然的養(yǎng)成難度也是有所不同,游戲里稀有度最低的N卡成長效率相當之低,可以說給N卡投入養(yǎng)成資源基本就是打水漂,舉個例子,UR卡基本上30級左右就可以到處橫著走嘎嘎亂殺,N卡30級就是“我和UR合砍81分”,N卡可憐兮兮的就倆技能,UR人家一下就五個技能槽硬生生多了一倍。而且因為下棋部分的養(yǎng)成只有50個回合,超過五十個回合之后角色就必須重新培育,合著就是要么肝要么氪,做白嫖黨死路一條。
再者這個扭蛋也是敗筆,角色出率也太低了,像我這樣的非洲玩家真的除了氪金沒有其他的選項,倒是這個價格在一眾的抽卡手游中頗為良心,120日元直接買到你老婆的SSR,折合下也就差不多6塊錢,他真的我哭死。
總的來說,本作作為一款粉絲向的游戲,在情懷方面還是做得不錯的,我相信這也是大部分玩家玩下去的動力,但是在游戲性方面就有些見仁見智了,真的個人認為實在是太肝了適當降低下門檻會讓體驗好上不少。想要入手的話,如果你是《彈丸論破》系列的粉絲并且對于氪金抽卡手游的那一套不反感的話,本作是可以一試的,畢竟情懷在這兒,至于路人玩家的話還望三思。哦對了順帶一提,和系列前四部作品不同本作可以說全篇沒有任何一點刀子,并且真的人手一件泳裝,想看主角團們穿泳裝過好日子的生活可以來試試本作。
PC游戲,Steam平臺,游戲名:Danganronpa S: Ultimate Summer Camp,70rmb,支持中文
文:XXOO_Solanum_TK