不論在什么地方,游戲的放置永遠(yuǎn)能夠吸引人們的目光,而現(xiàn)在的游戲不單單是和機(jī)器的互動(dòng),還能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合的游戲環(huán)境,能夠讓人們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中感受新奇和震撼。智立方體感互動(dòng)運(yùn)動(dòng)游戲,一起來(lái)看看吧~
智立方體感互動(dòng)運(yùn)動(dòng)
“體感互動(dòng)運(yùn)動(dòng)”讓參與者在游玩體感游戲時(shí)需要進(jìn)行的身體動(dòng)作幅度比起傳統(tǒng)操控要大上不少。以此達(dá)到運(yùn)動(dòng)的效果。利用肢體動(dòng)作凌空操控虛擬人物參與系統(tǒng)內(nèi)運(yùn)動(dòng)游戲。以游戲的形式讓參與者完成運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,符合小朋友的天性,多媒體互動(dòng)的形式更受小朋友的喜愛。
系統(tǒng)仿真運(yùn)動(dòng),雖然表面上看只是對(duì)著電視做揮拍、滑雪、拳擊等動(dòng)作,但它使用到肌肉和骨骼,體能消耗量也接近真正的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,在一定程度上能夠讓小朋友快樂(lè)運(yùn)動(dòng)。
適用于兒童運(yùn)動(dòng)館、青少年運(yùn)動(dòng)館、校園、少年宮、科技館、商場(chǎng)、親子樂(lè)園、兒童樂(lè)園、親子餐廳等等場(chǎng)所,幫助場(chǎng)所增加人氣和提高現(xiàn)場(chǎng)氛圍。
游戲是幼兒的天性,體感游戲是通過(guò)身體活動(dòng)參與的一種新型電子游戲,它突破了傳統(tǒng)游戲的模式,完成了繼單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲之后的第三次游戲革命。