之前也玩過(guò)很多款游戲,但個(gè)人認(rèn)為《雙人成行》這款游戲在鏡頭的運(yùn)用上達(dá)到了爐火純青的程度,突破和進(jìn)步肉眼可見(jiàn)。橫向、3D、自上而下等視角的交替使用,使得游戲的視覺(jué)表現(xiàn)力極高,幾乎可以避免“卡片視角”等問(wèn)題。
比如游戲分屏視角的設(shè)計(jì),可以方便兩個(gè)玩家之間的交流,在遠(yuǎn)距離傳遞信息時(shí)更直接。在某些場(chǎng)景中,兩個(gè)玩家的分屏視角也會(huì)合二為一,讓角色更接近的兩個(gè)人獲得更好的視覺(jué)體驗(yàn)。
在整個(gè)游戲過(guò)程中,這種視角的切換是無(wú)縫和自然的。
至于劇情,現(xiàn)實(shí)和漫畫(huà)兩條時(shí)間線齊頭并進(jìn),既讓夫妻間的日常爭(zhēng)吵和瑣事貼近現(xiàn)實(shí),也從側(cè)面反映出感情不和對(duì)孩子的巨大傷害。《兩人成行》表面上看只是一場(chǎng)關(guān)于兩個(gè)卡通娃娃的鬧劇,但有了劇情的加持,游戲的發(fā)展和推廣就更有邏輯了。
這種情緒化的設(shè)計(jì)貫穿整個(gè)游戲過(guò)程,并在游戲結(jié)束時(shí)升華,引爆玩家情緒,再次為游戲整體表現(xiàn)增光添彩。
除此之外,游戲幾乎不受懲罰的死亡設(shè)定,各種各樣但并不困難的解謎方式,豐富的彩蛋和小游戲,都讓這款游戲的門檻非常低,玩家可以很輕松的和朋友一起玩得很開(kāi)心。