好像停不下來(lái)了一樣。
文/安德魯
國(guó)內(nèi)出海大廠的品類(lèi)動(dòng)作真是越來(lái)越頻繁了。
出海這件事上,不少?gòu)S商都在加碼。比如葡萄君之前就報(bào)道過(guò)網(wǎng)易一個(gè)月左右連發(fā)3款新品的“盛況”。
不過(guò)在海外接連發(fā)布10款新品,這種架勢(shì)你見(jiàn)過(guò)么?
從data.ai上的開(kāi)發(fā)者賬戶信息來(lái)看,從6月份起,F(xiàn)unPlus就已經(jīng)在海外先后上線測(cè)試了10款左右的新品,類(lèi)型上從三消、經(jīng)營(yíng)等輕中度產(chǎn)品到RPG、SLG等重度游戲均有涉足。
Sensor Tower發(fā)布的7月中國(guó)手游收入(海外)Top 30中,F(xiàn)unPlus的《State of Survival》依然位列第二,并且共有3款SLG產(chǎn)品進(jìn)入榜單。
幾個(gè)頭部產(chǎn)品都在穩(wěn)定運(yùn)行的情況下,在短期內(nèi)發(fā)布了10款新品測(cè)試,他們是已經(jīng)捕捉到了新的品類(lèi)崛起信號(hào),還是單純?cè)趪L試新的可能,在賭“下一個(gè)未來(lái)”?
01 兩個(gè)月發(fā)10款新品,都
做了些什么?
我們先來(lái)看看這幾款新品吧。
《Superstar Maker: Match 3 Game》
《Superstar Maker》像副標(biāo)題一樣明顯,是三消+X的類(lèi)型,采用了歐美卡通畫(huà)風(fēng)的選秀節(jié)目題材,在消除操作的基礎(chǔ)上結(jié)合了換裝/裝扮要素——一個(gè)在時(shí)尚界雄心勃勃的新人來(lái)到了洛杉磯,玩家要做的就是幫助她開(kāi)辟出一條職業(yè)道路。游戲從基礎(chǔ)的捏臉、妝容到各類(lèi)服裝、裝飾品,有比較豐富的自定義形象空間。
《Entropy 2099》
《Entropy 2099》是一款廢土風(fēng)格的科幻題材策略游戲,玩家能夠擁有的單位包括同題材作品中常見(jiàn)的各種機(jī)甲、重型機(jī)械,以及常規(guī)的作戰(zhàn)單位。不過(guò)經(jīng)營(yíng)建造的環(huán)節(jié),一些建筑和機(jī)械也帶有鮮明的未來(lái)科技風(fēng)。
游戲的大地圖探索、發(fā)展科技、生產(chǎn)部隊(duì)等玩法環(huán)節(jié),似乎都在用視覺(jué)要素來(lái)突出自己在科幻、未來(lái)題材上的設(shè)計(jì)。
此外,由于戰(zhàn)前有按格子布置作戰(zhàn)單位的環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗過(guò)程中帶有一些戰(zhàn)棋玩法式的反饋。
《Demon Slayer: Hunt》
這是一款俯視視角的ARPG+SLG,一種市面上不多見(jiàn)的組合。游戲在立繪等美術(shù)上的風(fēng)格很有辨識(shí)度?!禗emon Slayer: Hunt》結(jié)合了比較多的玩法系統(tǒng),比如RPG卡牌式的收集養(yǎng)成:
比如有需要臨場(chǎng)反應(yīng)做出QTE操作的Boss戰(zhàn):
也有SLG里最基礎(chǔ)的城邦建造和模擬經(jīng)營(yíng)元素:
我們暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)能體驗(yàn)到的渠道,這也不禁讓人好奇實(shí)機(jī)玩法里這些元素要怎么糅合在一起。
《Call of Antia: Fusion Master》
我們此前介紹過(guò)前綴名稱相同的《Call of Anita》,一款典型的三消+RPG,結(jié)合了一些Live 2D技術(shù)的歐美卡通畫(huà)風(fēng),采用了與之適配的奇幻世界觀。
和一些同類(lèi)產(chǎn)品一樣,關(guān)卡當(dāng)中也涉及到屬性相克、職業(yè)區(qū)分的概念,都是通過(guò)消除操作對(duì)敵方單位造成傷害,同時(shí)積攢能量來(lái)釋放英雄技能。不過(guò)其對(duì)故事和劇情表現(xiàn)的包裝。游戲在表現(xiàn)力這一側(cè)明顯投入了更多資源。
《Call of Antia: Fusion Master》這個(gè)版本的包體似乎在原有游戲的基礎(chǔ)上,在部分關(guān)卡間隙加入了一些合成RPG玩法。玩家需要用合成操作來(lái)升級(jí)兵種,也有近兩年常見(jiàn)的推拉條的關(guān)卡解謎,同樣結(jié)合了三消操作。
《World of Dragons》
《World of Dragons》和《Demon Slayer: Hunt》有些類(lèi)似,也融合了SLG和RPG,不過(guò)游戲的基底似乎更偏SLG一點(diǎn)。
這是一款歐美卡通畫(huà)風(fēng)的產(chǎn)品,結(jié)合了歐美市場(chǎng)頗受歡迎的養(yǎng)龍題材,相比宣傳大圖的展示,實(shí)際戰(zhàn)斗畫(huà)面中的角色都略帶一點(diǎn)Q版的感覺(jué)。
《Bane of Mankind》
從Google Play的介紹描述來(lái)看,這是一款喪尸生存題材的游戲,玩法包含生存、射擊要素,以及經(jīng)營(yíng)建造的部分。
由于設(shè)備限制我們沒(méi)能實(shí)際體驗(yàn)到產(chǎn)品內(nèi)容,不過(guò)從應(yīng)用商店的介紹來(lái)看,另一種模式下的經(jīng)營(yíng)/戰(zhàn)斗部分似乎就變成了一種畫(huà)風(fēng)迥異的、玩具兵卡通畫(huà)風(fēng),以豎屏的方式呈現(xiàn),不知是單純的買(mǎi)量素材亂入,還是游戲確實(shí)切分成了這兩種模式。
《Survive the Swarms》
《Survive the Swarms》的應(yīng)用商店描述和《Bane of Mankind》完全一致,我們暫時(shí)不清楚二者是不同名稱的同一款游戲,還是玩法大同小異、另一個(gè)包體的同類(lèi)產(chǎn)品。如果是后者,那么二者的玩法內(nèi)容區(qū)別不大,同樣都是喪尸題材的生存游戲。
而就在我分析到這一步的時(shí)候,我從第三方安卓商店下到了《Bane of Mankind》的安裝包,打開(kāi)之后赫然發(fā)現(xiàn)是《State of Survival》。這時(shí)候再來(lái)對(duì)比三者在應(yīng)用商店上的宣傳圖,會(huì)發(fā)現(xiàn)都是風(fēng)格極其近似的同一套,這著實(shí)有點(diǎn)讓人摸不到頭腦。
鑒于第三方網(wǎng)站上顯示這兩者上線(安卓版)的地區(qū)和《State of Survival》有重合,目前大概可以推斷這大概是不同版本的包體。也有可能是在為其他同類(lèi)產(chǎn)品做準(zhǔn)備。
《Misty Continent》
《Misty Continent》是一款航海題材、包含魔法奇幻要素的SLG,前期上手過(guò)程以章節(jié)戰(zhàn)役的形式展開(kāi),借助一些RPG化的敘事、小解謎來(lái)強(qiáng)化前期的代入感。城建階段有多個(gè)工人可以調(diào)用,一定程度上加強(qiáng)了前期經(jīng)營(yíng)建設(shè)的節(jié)奏。游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程也有一點(diǎn)偏向RPG的表現(xiàn)形式,由數(shù)個(gè)上陣英雄帶隊(duì),開(kāi)戰(zhàn)有前排兵布陣的策略選擇空間。
但也有玩家評(píng)價(jià)稱這是一個(gè)海盜題材的《火槍紀(jì)元》,和FunPlus以往的幾款SLG相比差別不大。
《Tides of Treasure》
這是一款結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)要素的策略游戲,采用的也是海盜/海戰(zhàn)題材。從畫(huà)風(fēng)來(lái)看,不難推斷也是面向航海文化影響地區(qū)的市場(chǎng)。
游戲模擬經(jīng)營(yíng)的部分有些類(lèi)似《輻射:避難所》,用船艙甲板下面的空間來(lái)對(duì)應(yīng)“地下”的概念。
《Wilderness Fantasy》
《Wilderness Fantasy》是一款RPG卡牌,有比較典型的歐美卡通畫(huà)風(fēng),就像這些文字描述的其他同類(lèi)產(chǎn)品那樣,產(chǎn)品沒(méi)有很多明顯異于其他卡牌的地方。就在我們準(zhǔn)備發(fā)稿的這天,data.ai的最新信息顯示產(chǎn)品已經(jīng)從Google Play下架了。
《Zombie Boss》
這大體上是一款《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》like的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家構(gòu)筑卡組,通過(guò)合理的搭配和臨場(chǎng)操作來(lái)獲得勝利。而不同的地方在于,《Zombie Boss》里有相當(dāng)大比重的PVE內(nèi)容——這一點(diǎn)有點(diǎn)像《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的思路,有一些“逆向塔防”的關(guān)卡思路,要求玩家盡可能搭配出最優(yōu)解來(lái)攻克Boss。
此外游戲也引入了一部分SLG元素作為補(bǔ)充,建筑的產(chǎn)出、升級(jí)也會(huì)間接影響到玩家的卡組強(qiáng)度,但這部分相對(duì)而言不是重點(diǎn),并非游戲最核心的玩法。
02 老牌SLG大廠看好哪些方向
捋了一遍近兩個(gè)月FunPlus在海外上線測(cè)試的產(chǎn)品,應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn)他們的共性,有些特點(diǎn)已經(jīng)呼之欲出了。
首先,根據(jù)應(yīng)用商店和第三方網(wǎng)站的信息,除了《Misty Continent》,其他幾乎都是Puzala工作室推出的產(chǎn)品。
其次,產(chǎn)品面貌上,絕大多數(shù)都做出了傾向性明顯的選擇?!禘ntropy 2099》選擇了科幻未來(lái)畫(huà)風(fēng),《Demon Slayer: Hunt》在角色、卡面等繪制上采用了一些不太常見(jiàn)的技法。其他幾款,大多是各種表現(xiàn)形式的歐美卡通。有的偏向Q萌路線,也有一兩款稍顯寫(xiě)實(shí)一點(diǎn)。
這一點(diǎn)很好理解,F(xiàn)unPlus此前的代表性產(chǎn)品《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》和《State of Survival》等,都是在歐美市場(chǎng)比較強(qiáng)勢(shì)、受眾廣泛的題材。后續(xù)準(zhǔn)備的新品,也基本都是在延續(xù)優(yōu)勢(shì)方向。
同樣地,從品類(lèi)來(lái)看,作為老牌的SLG出海大廠,F(xiàn)unPlus的新品依然保持了相當(dāng)大比例的SLG儲(chǔ)備。但不得不提的是——這些也基本都不再是傳統(tǒng)的SLG了,有的像《Entropy 2099》《Misty Continent》這樣,用比較鮮明的題材其區(qū)分來(lái)打差異化的。
更進(jìn)一步的,則是像《World of Dragons》和《Demon Slayer: Hunt》這樣,大比重地引入其他類(lèi)型的玩法,形成差異化的體驗(yàn)。這樣做的好處是,類(lèi)似RPG、模擬經(jīng)營(yíng)內(nèi)容的體驗(yàn),更容易在上手期間留住玩家,前期的留存曲線或許會(huì)更平滑。
除此之外,三消+X的兩款新品,大概能夠說(shuō)明FunPlus在這個(gè)方向上的繼續(xù)投入的意愿。近年來(lái),國(guó)內(nèi)不止一家大廠在緊鑼密鼓地籌備這個(gè)類(lèi)型,我們之前也做過(guò)盤(pán)點(diǎn),除了比較早成功的麥吉太文,三七、點(diǎn)點(diǎn)、友塔等也都拿出了自家在這個(gè)品類(lèi)中的新品。
還有一點(diǎn)是稍顯老生常談的品類(lèi)融合。
今年以來(lái),我們跟蹤了很多個(gè)細(xì)分品類(lèi)/領(lǐng)域里,國(guó)內(nèi)廠商的出海布局。時(shí)不時(shí)就能看到有些新品讓人眼前一亮,這不單純是美術(shù)這些外在投入的內(nèi)卷——用題材和畫(huà)風(fēng)的差異來(lái)形成區(qū)分固然足夠直觀,但一些玩法的結(jié)合會(huì)讓我們覺(jué)得,一些類(lèi)型的發(fā)展確實(shí)已經(jīng)進(jìn)入到新的周期了。
更多嘗試加入經(jīng)營(yíng)、建造要素,或是在SLG等重度體驗(yàn)里引入消除、RPG內(nèi)容,國(guó)內(nèi)廠商“發(fā)出去”的產(chǎn)品正在變得越來(lái)越多元。
現(xiàn)在,有“一家廠商兩個(gè)月上10款新品”這種稍顯夸張的案例出現(xiàn),國(guó)內(nèi)廠商出海發(fā)行這件事,也變得越來(lái)越熱鬧了。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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