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    《咩咩啟示錄》簡評:在咩咩建立圣火喵喵教是否搞錯了什么

    《咩咩啟示錄》簡評:在咩咩建立圣火喵喵教是否搞錯了什么

    作者:小黑盒——星回二十二

    好久不見,由于下面字數(shù)水夠了便不在此多言,我們直接進入正題。

    今天要介紹的游戲是一款Rogue+模擬經(jīng)營游戲《咩咩啟示錄》,兩個殺時間的游戲類型會碰撞出怎樣的火花呢?

    游戲簡介:

    在這片虛假先知橫行的土地上,你要建立自己的教派,遍歷大陸上神秘無比、風格迥異的各個區(qū)域,籠絡一群篤信森林的忠誠追隨者,廣散你的真言,最終一統(tǒng)全境,成為唯一的正教。

    圖層堆疊,光影繚亂

    一款游戲能在第一時間抓住玩家眼球的,一定是他的美術以及音樂,我對于《咩咩啟示錄》的初見便是如此。

    游戲的畫面風格初見或許會令人聯(lián)想到《饑荒》或是另一款以撒的衍生作《The Legend of Bum-Bo》

    相較于以上兩款游戲,《咩咩》更為精致的美術,出色的光影以及可愛模型的角色設計無疑更為優(yōu)秀。

    本作的畫面構建十分聰明,制作人將整個畫面解構開來,如同PS的圖層一般,一層一層堆疊出整個游戲場景。將角色的活動場景設置于畫面中央的“棋盤場景”,場景架構被拆分為“前景”、“后景”以及“中景”。

    前景將畫面的縱深拉開,同時提供了氛圍渲染,在必要時會隱藏以防遮擋人物。

    后景則提供了必要的背景以及基礎的場景架構。

    中景負責氛圍渲染以及豐富場景內(nèi)容。

    使得整個畫面頗具層次感,同時游戲利用了簡單的透視關系,通過仰角的視角拉開的畫面的縱深,搭配BOSS戰(zhàn)攝影師直面古神后做出來的運鏡,演出效果初見可謂極為震撼。

    而“棋盤場景”便是玩家操控的“圣羊”的活動區(qū)域,在模擬養(yǎng)成環(huán)節(jié)時為了提供足夠的區(qū)域,制作人將場景拉伸,并且為了不遮擋建筑于是舍棄了前景與中景。

    在戰(zhàn)斗場景時,將棋盤縮小,營造出密林探秘“魔教”的氛圍感。

    而小棋盤在進入BOSS關卡時玩家將走過如同朝圣一般的長道,從逼仄的密林進入寬闊的圣殿,直面“祂們的真面目”。

    當然,本作出色的畫面表現(xiàn)離不開出色的光影設置,由于場景多在密林、海底、蛛絲洞穴等陰暗環(huán)境,同時本作有著日夜輪換。

    密林中的火把,圣殿的燭火,透過海水打下的波浪頂光,亦或是彩虹毛毛蟲商人的閃耀燈球為本作提供了出色的場景渲染以及明暗布置。

    雙重循環(huán),1+1 2

    似乎畫面部分的篇幅稍長,那接下來我們談談本作的核心玩法

    《咩咩》采用了極為新穎的Rogue+模擬經(jīng)營的雙循環(huán)機制,你將從一個被獻祭的祭品復活,變?yōu)榘资制鸺业氖ソ探讨鳌?/p>

    【當然,既然是由自己命名教名,那么圣羊是教主的圣火喵喵教團也并不奇怪吧】

    你通過戰(zhàn)斗獲取資源,建設圣教根據(jù)地,同時解救被異教徒獻祭的祭品,擴大教團規(guī)模。

    通過擴大教團規(guī)模獲得信仰提升個人能力,當然,你也要肩負起教眾的吃飽穿暖問題以及日常所需。

    通過教眾祈禱獲得的圣冠靈感將解鎖更多建筑物,實現(xiàn)根據(jù)地資源自產(chǎn)自銷。

    這樣一套雙循環(huán)機制在我上手后的第一體驗便是——上頭,但是也很忙。

    盡管《咩咩》在戰(zhàn)斗與經(jīng)營方面的平衡度把握的較為良好,但是當你沉浸在基建和豐收的喜悅時【釣魚】,往往猛一抬頭后的第一反應是“怎么這個時間了”,再決定繼續(xù)玩下去后往往會陷入我要不要去下個地牢,然后再基建的循環(huán)中。

    究其原因,雙循環(huán)機制給予了玩家連續(xù)不斷的,一個接一個的可消費內(nèi)容。

    在游戲的前期,游戲猛烈的將玩法機制,收集項,目標一個一個的丟給你,同時為你解鎖了一個一個的小游戲(距骨骰、釣魚,做飯),而你的教眾如同一個個巨嬰一般需要你照顧吃喝拉撒。

    盡管模擬經(jīng)營的粘性極高,但制作者并未忘記初衷,即:模擬經(jīng)營是為了戰(zhàn)斗服務的。

    通常Rogue游戲在不斷的游戲后,僅僅只是解鎖些許建筑和新人物,而模擬經(jīng)營機制的加入使得角色的性能成長并不完全依賴每次的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),你可以通過教眾獲取信仰和靈感,解鎖更多強力武器以及咒術,高等級教眾也能被儀式轉化為惡魔在戰(zhàn)斗中為你提供輔助,從而變相降低了本作的戰(zhàn)斗難度。

    本作的角色性能較高,有著距離極長的翻滾和時間較長的無敵幀,并且除了匕首之類的小型武器外,你的攻擊時可以給怪物造成硬直(霸體狀態(tài)除外)。

    所以我更推薦使用重斧,然后通過翻滾取消后搖。

    總而言之,游戲本身的難度并不算高,并且通過養(yǎng)成資源的積累后戰(zhàn)斗似乎有些添頭的意味,但主要的收集項以及游戲的重心本身仍把持在戰(zhàn)斗內(nèi)容的手中,并未過渡失衡,不可否認的是《咩咩》的開創(chuàng)性是好的,也期待后續(xù)更多融合玩法的游戲出現(xiàn)。

    玩了咩咩后,我想讀讀資本論

    那么接下來呢,我想談談在模擬養(yǎng)成方面的個人感受。

    盡管表面上圣羊是高貴的“圣火喵喵教團”的教主,白天管理教眾吃喝拉撒,喜怒哀樂,生老病死,晚上還要下本刷怪,簡直是勞動模范。

    但是在游玩時,我卻總是在游戲中感受到滿滿的資本主義惡意。

    圣教頭子(X)

    表面善良資本家( )

    如果把圣羊看做資本主義工廠老板代理人,那么教眾會是工人嗎?不,你手握“古神”賦予的權柄,被你所洗腦的教眾只不過是你的私有物,是無情的生產(chǎn)機器。

    當然,在游戲初期,你所擁有的機器較為脆弱,需要你進行頻繁的維護,不要有壓力,你的奔波,你的勞累,是為了更好地生產(chǎn)。

    當你解鎖了儀式魔法后,你將擁有更多的壓榨玩法,你可以讓機器在兩天內(nèi)不眠不休的持續(xù)工作,也可以報廢一臺機器換取更多的資本(信仰值)與原材料(教徒血肉)讓你快速升級,可以通過“某種蘑菇”使信仰值維持在最高…

    正當我這么想著,隨著游戲的推進,圣羊終于真正見到了他的“老板”,但是沒想到老板才是真正可惡的大資本家,在他眼中圣羊只是一個用完了就丟的打工仔罷了。

    “那么圣羊,獻上你的一切吧?!贝K冠主說道。

    玩到這里,我不僅看了一眼《資本論》的作者。

    原來圣羊只是披著資本主義走狗的工人爺爺,于是他推翻了他,于是他成為了祂,不再是仆人,不再低于神。

    玩罷終覺淺,錢包且慎行

    《咩咩》的整體體驗我個人來講是較為良好的,創(chuàng)新的雙循環(huán)玩法,輕度Rogue+模擬經(jīng)營屬實令人上頭,再加上魔性可愛的人物以及同樣魔性上頭的音樂,我愿意為本作給出一個較高的評價。

    但似乎并不是如此,本作在玩家群體中的評價并不高,但矛盾均集中在了兩點“可玩性”以及“價格”。

    復合式的系統(tǒng)似乎可深挖的項目也會更多,但制作組在發(fā)售時并不這么想,雖然已經(jīng)承諾了后續(xù)更新,但我們還是著眼于現(xiàn)在。

    我個人普通難度的通關時長在14h左右,而養(yǎng)成在于戰(zhàn)斗強關聯(lián)的前提下便意味著如果戰(zhàn)斗方面深度不夠,養(yǎng)成玩法更多的也就是在閑暇時圖個樂子,打扮打扮場地而已。

    本作的戰(zhàn)斗難度不高,在擊破四大異教徒并且擊殺待終冠主篡位后,可玩內(nèi)容幾乎到此為止了。

    游戲Rogue方面的主要隨機項:塔羅牌一共36張,而其中更不乏心+0.5/+1/+2之類的湊數(shù)牌,武器種類,特性細分下來高低就這么幾把,深度可以說是基本沒有。

    在內(nèi)容量上,售價110+或許會是不同人群游玩體驗不同的原因之一。

    很喜歡王師傅的一句話“我覺得這個很好吃,但是你告訴了我他的價格,可能就不是那么好吃了”。

    個人總評:8.9/10

    在不考慮定價的前提下,《咩咩啟示錄》會是Rogue以及模擬經(jīng)營愛好者玩的很開心的一款游戲。

    出色的美術,魔性可愛的卡通人物和上頭的音樂會令你沉浸在這十幾小時的游玩中。

    但兩款動輒數(shù)百小時起步的游戲類型融合在一起卻做出了一個十幾小時的游戲,還是不得不令人感慨。

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