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    《誅仙世界》首測體驗,特殊的劇情敘事方式,強大的畫面特效表現(xiàn)

    《誅仙世界》首測體驗,特殊的劇情敘事方式,強大的畫面特效表現(xiàn)

    相比最近大家都知道了,完美旗下的全新MMORPG端游《誅仙世界》,迎來了自己的首次測試。自從在去年放出了一段實機演示之后,MMO玩家對于這款游戲的討論度一直都是居高不下,小編我也是在開測之后第一時間去體驗了這款游戲,下面就來給大家講講這款游戲中亮眼的地方吧

    這款游戲從剛剛進入游戲就和絕大多數(shù)的mmo都不一樣,在進入游戲之后不會讓你選擇喜歡的門派或者角色。而是以《誅仙》原著中:張小凡的視角開始劇情,劇情一開始就是原著中最讓人揪心的開端“草廟村被屠”,僥幸活下來的張小凡和玩伴一起被青云門弟子救回青云的故事。以張小凡的視角去感受青云門的種種,不得不說,靈尊的壓迫感是真的強。

    在完成到一定階段之后的,會轉(zhuǎn)為切入玩家視角,正式開始玩家的故事線。在玩家的故事線中,玩家乃璇璣之子,被天書召喚而來抵御蚩尤的復(fù)蘇。這種雙線劇情的方式更多的是對于原著的一種致敬,對于原著粉來說會跟有代入感,但對于沒接觸過原著的玩家來說,則是會感覺前一段劇情有些莫名其妙。

    這種劇情的表達(dá)方式非常有趣,不再是一成不變的走流程,可以看出官方確實想給予玩家更強的代入感,但是因為原著本身劇情已經(jīng)定死,后續(xù)與玩家故事線的結(jié)合可能需要官方多花心思去打磨,大家可以期待一下后續(xù)的更新。

    然后就是技能方面,游戲中玩家的技能數(shù)量不多,在很早的時間段就能全部解鎖。主要特點就在天書技能上,天書技能類似于角色天賦,每一個天書技能都可以賦予玩家技能不同的效果,有些可以強化技能的傷害,有些可以讓技能附帶控制效果,通過不同的天書技能搭配來該改變角色的流派。比如鬼王就有t的大刀流和輸出的雙刀流之分。

    這個設(shè)定和大多數(shù)的mmo設(shè)定都差不多,畢竟mmo游戲的流派肯定是多樣化的,這種做法讓玩家不需要去記住很多技能,在原有的技能上通過天書來做出改動,減少了上手難度,同時可玩性也得到了加強。

    裝備方面依舊是采用品級分段,目前游戲中有白、藍(lán)、紫,三種不同品質(zhì)的裝備,以后應(yīng)該會有更高層次的裝備。裝備的屬性被分為兩個部分,一是本身自帶的白字屬性,也就是基礎(chǔ)屬性,這個屬性和裝備的等級是綁定的,同一級別的裝備基礎(chǔ)屬性完全相同,而讓裝備有差異化的就是額外屬性了。

    額外屬性又被稱為藍(lán)字,不同的裝備藍(lán)字屬性各不相同,肯定是有高有低的。但是每一件裝備都有自己的屬性權(quán)限,也就是藍(lán)字屬性總和不會超過一個上限,如果這件裝備的會心加成比較高,那么他的其他屬性加成就會變低。

    這個設(shè)定減少了玩家裝備屬性之間的差距,所以后續(xù)氪金裝備對游戲體驗的影響可能比較小。但是也是因為目前的等級較低,角色各方面的數(shù)值都很低,看不出差距。具體的數(shù)值差距還是要等游戲上線之后才清楚。

    作為國內(nèi)目前第一款虛幻4引擎打造的端游,《誅仙世界》可以說是一個先驅(qū)者,在虛幻4引擎的加持之下,無論是氣勢輝煌,仙門氛圍濃郁的青云門,還是斗轉(zhuǎn)星移,景色玄幻的摘星臺,特效以及環(huán)境光影都十分出色,風(fēng)景黨得到了極大的滿足。

    通過目前展示出來的東西來看,游戲的完成度已經(jīng)很高了,各個系統(tǒng)都以及完善,但是畢竟是首測,肯定有很多進步的空間,比如有人提出的打擊感問題,但其實mmo游戲向來注重的都不是打擊感。按照10分制來算的話,這次的表現(xiàn)也已經(jīng)有七分以上了。上述的三點同時照顧到了:原著黨、平民黨、風(fēng)景黨的游戲體驗。期待他在二測的時候能帶給我們更多驚喜吧。

    鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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